1.
IDEIA INICIAL (sem conflito)
2. PROTAGONISTA PRIMA DEL CONFLITTO
3. PREPARAÇÃO DO CONFLITO
4. POSTA EM JOGO
5. ATTUAZIONE DEL CONFLITTO
6. MUDANÇA DO PROTAGONISTA
7. COMPLETAMENTO DA TRANSFORMAÇÃO DO PROTAGONISTA E
AFIRMAÇÃO DA TESE
Esqueleto de Roteiro:
- CONFLITO NÃO COMPROMISSÁVEL
POSTA EM JOGO
TESI
ARCO DE MUDANÇA DO PROTAGONISTA
AFIRMAÇÃO DA TESE
* PESQUISA:
- estudar filmes (espetáculos teatrais, séries de televisão) que
tratam tópicos semelhantes ao escolhido.
SOGGETTO:
História do filme em forma discursiva.
Largura: De 4 a 10 páginas aproximadamente.
O sujeito deve contar a história do filme sem rodeios ou
ricami literários.
IMPORTANTE: personagens, ideia central, relação de causalidade entre
as várias fases da história
NÃO FRASES DE IMPACTO, METÁFORAS OU DIÁLOGOS (Sem trocas prolongadas.
No entanto, um diálogo é permitido no caso em
cui esta dia uma explicação mais rápida de um discurso
indireto)
ESTRUTURAR O SUJEITO:
- Identificar com precisão todas as fases do roteiro e
determinar os pontos de virada (as reviravoltas) que separam
essas fases uma da outra
- Decidir o ritmo com que a narrativa avança
Estabelecer
a) a proporção temporal entre uma fase e outra do filme
b) a relação funcional entre a trama principal e as outras
secondárias (ou seja, a maneira como uma trama influenciará e "mudará"
a direção da outra)
Portanto significa:
EVIDENCIAR UMA RELAÇÃO DE CAUSALIDADE ENTRE AS VÁRIAS SEQUÊNCIAS
TRATTAMENTO (dall'inglese treatment):
Passaggio intermedio tra il soggetto e la sceneggiatura; racconto
em forma romanesca do filme.
Largura: 30-40 páginas.
Escrito em terceira pessoa como o sujeito, mas ao contrário de
isto pode conter:
a) DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS DOS PERSONAGENS
B) DIALOGOS MAIS IMPORTANTES
NÃO AINDA DIVIDIDO EM CENAS MAS APRESENTA UM APROFUNDAMENTO DE TODAS
AS SEQUÊNCIAS DO FILME
PERMITE AO CONTRATANTE CONTROLAR CADA PASSO DO
DESENVOLVIMENTO DA HISTÓRIA E VERIFICAR SE ISSO NÃO PEGAR UMA
DIREÇÃO DIFERENTE, EM TERMOS DE TOM E CONTEÚDOS, DAQUELA
DESIDERATA - portanto, ao trabalhar em algo próprio
roteiro, omite-se esta passagem.
SCALETTA:
ELENCO DAS SEQUÊNCIAS** (OU ATÉ MESMO DAS CENAS INDIVIDUAIS) QUE
FORMANDO O ROTEIRO
ASSINA O PASSO DO MOMENTO LITERÁRIO DA HISTÓRIA PARA AQUELE
CINEMATOGRÁFICO.
** SEQUÊNCIA: é um grupo de cenas que, em seu conjunto
descrevem uma única situação. As sequências contêm várias
cena, todas ligadas entre si em nível de situação e
significado.
Na ESCADA estão listados OS VÁRIOS PASSOS DA HISTÓRIA
NA ORDEM QUE TERÃO NO ROTEIRO E DE MANEIRA SINTÉTICA.
-- CONFIGURAÇÃO/PAGAMENTO
* SET-UP:
1) Fornece informações graças às quais um evento futuro,
caso contrário, sem significado, torna-se carregado de significado
Deve ser sublinhado de maneira a poder ser lembrado
no momento oportuno
3) Ao mesmo tempo, a sua introdução na história deve ser
natural e ter uma justificativa independente. Se muito
evidente a sua natureza, ele se revela ineficaz.
PAY-OFF:
Deve ser um momento gratificante e significativo para o
público, que procura provocar uma sensação de euforia.
Deve resultar compreensível com base nas informações
fornite dal set-up; se fosse outras tantas carregadas de significado
sem ele, não seria um pay-off.
3) Deve tornar a parte do público, que deve reconhecer
o vínculo com o evento anterior, o set-up.
BLOQUEIO DE TEMPO: conceito que se refere a todos aqueles casos em que
É ESTABELECIDO EXPLICITAMENTE UM LIMITE TEMPORAL PARA A CONCLUSÃO
DE UMA OPERAÇÃO OU À NEUTRALIZAÇÃO DE UMA AMEAÇA (ex.
timer de uma bomba a desativar, o horário de fechamento de um
loja, etc...)
A diferença dos casos de suspense, NÃO SOMENTE O PÚBLICO mas TAMBÉM
O PERSONAGEM ESTÁ SEMPRE CONSCIENTE DESTE PRAZO IMINENTE.
*** Variante que visa modernizar esta técnica: o prazo
o tempo NÃO COINCIDE MAIS COM UM HORÁRIO PREESTABELECIDO, mas com um
EVENTO IMMINENTE IL CUI MOMENTO DI REALIZZAZIONE E' IMMINENTE MA
PIU' INCERTO NELA SUA PRECISA SCADENZA TEMPORAL (ex. precisa
limpar o escritório antes que o diretor chegue, é necessário
contatar X antes de assinar esse contrato, é preciso voltar a
casa prima que papai acorde.
--- MODELO DE ESTRUTURA PARTICULARMENTE CELEBRE:
ESTRUTURA EM TRÊS ATOS ("O PARADIGMA")
citação célebre dos livros do roteirista SYD FIELD ao longo dos anos
80 e divenuta nel tempo un punto di riferimento quasi
imprescindível no sistema hollywoodiano, para a qual:
CADA HISTÓRIA É COMPOSTA POR UM INÍCIO, UM DESENVOLVIMENTO E UM FIM:
PRIMEIRO, SEGUNDO E TERCEIRO ATO DO ROTEIRO.
A HISTÓRIA PROGREDI ANTES DE TUDO GRAÇAS A DOIS GIROS DE EVENTOS
PRINCIPAIS, SITUADOS NA INTERSEÇÃO ENTRE O PRIMEIRO E O SEGUNDO ATO E ENTRE
SEGUNDO-TERCEIRO ATO:
- o primeiro golpe de cena desbloqueia a história após uma fase
essencialmente descritiva e inicia a trama verdadeira
- o segundo direciona a história para seu desfecho final.
PROPORZIONI:
a) o primeiro ato, dedicado à configuração da história, ocupa
UM QUARTO DO ROTEIRO (30 PÁGINAS no esquema de Field);
b) o segundo ato, dominado pelo tema da comparação, ocupa DOIS
QUARTO DO ROTEIRO (60 PÁGINAS) e mostra o personagem principal
que enfrenta obstáculos cujo superamento é necessário para
alcançar um certo objetivo;
c) O TERCEIRO ATO (PP. 90-120), caracterizado pelo contexto
dramático da resolução, mostra precisamente a SOLUÇÃO DOS
CONFLITOS, revelando-nos o destino do protagonista.
*** FUNDAMENTAL na aplicação do paradigma de Field, é
A INDIVIDUALIZAÇÃO DOS DOIS REVISES PRINCIPAIS (os dois "PLOT-")
PONTO " ):
Eles estão localizados aproximadamente na página 30 e na página 90 do
paradigma; no entanto, o que conta, como precisa o próprio Syd Field,
são as proporções.
NOTA: muitas dessas regras têm raízes na Poética de
Aristóteles, razão pela qual a estrutura em três atos também é chamada
NEO-ARISTOTÉLICA.
** Il paradigma è di scarso aiuto nell'organizzazione interna dei
atos únicos:
É útil a divisão das três unidades em seções menores
e manobráveis, unidas entre si por uma sólida relação de causa-
efeito e caracterizado pela função única e especial que
ocorrem dentro da história.
Tais seções devem ser concebidas como etapas.
do relato.
-- PERCURSO 108
- "108": all'incirca il numero di pagine totali di una
roteiro padrão*
* A despeito das 120 páginas exigidas por Field, a maioria
dei filmes estão abaixo de 100 minutos (títulos excluídos).
MENOS É MAIS; a síntese é sempre uma expressão de humildade e
inteligência. No entanto, mais uma vez, o que importa são as
proporções: sob esse aspecto, a ESTRUTURA EM TRÊS ATOS PERMANECE
VALIDA.
- O CONCEITO CHAVE deste roteiro é A CONSTANTE VARIAÇÃO
DO CONTEXTO DRAMÁTICO, O INCESSANTE PROGREDIR DA NARRATIVA
VERSO SITUAÇÕES SEMPRE NOVAS: é necessário evitar que a
roteiro se detém inutilmente em conceitos já expressos e
recebidos pelo espectador;
- Ogni "chilometro" corrisponde ad una pagina di sceneggiatura;
SUMÁRIO PERCURSO 108
ATTO I (km 1-27)
Era uma vez (km 1-13)
A chamada (km 13)
Espere um segundo (km 13-25)
O embarque (km 26-27)
ATTO 2 (km 27-81)
Sottotrama (km 28-30)
Coisas do outro mundo (km 30-54)
O interruptor (km 54)
Il piano inclinato (km 54-74)
A terça-feira negra (km 75-80)
O salva-vidas (km 81)
ATTO 3 (km 81-108)
A vigília (km 82-90)
O superbowl (km 91-105)
O beijo de boa noite (km 106-108)
**SUPERBOWL: O confronto final e o mais importante; não
necessariamente um confronto físico, armado: deve simplesmente
ser
UMA SITUAÇÃO DECISIVA DO DESTINO DO
PROTAGONISTA.
Dois corolários fundamentais:
1) L'ostacolo affrontato dal protagonista
deve ser mais desafiador do que aqueles
já superados no segundo ato.
2) A final NÃO PODE CONTEMPLAR O EMPATE.
O protagonista vence ou perde, alcança o
seu objetivo ou não o atinge. Dito isso,
o final não deve ser branco ou preto - deve porém
haver CLAREZA sobre O ALCANCE OU NÃO
DO OBJETIVO QUE O HERÓI TINHA DEFINIDO INICIALMENTE.
O final poderá ser:
a) Feliz mesmo que o protagonista não alcance seu objetivo
iniziale (ex. A senhora de vermelho);
b) Infeliz mesmo que o resultado tenha sido alcançado (ex. O
laureado)
isso porque ao longo da história o protagonista MUDOU,
ELE CRESCEU, SUAS PRIORIDADES SE MODIFICARAM.
Quello che per lui era un obiettivo essenziale all'inizio del film
agora pode ser muito menos importante.
EM MUITOS DOS MELHORES FINAIS, o protagonista NÃO OBTÉM AQUILO
O QUE ELE QUERIA NO INÍCIO, mas O QUE ELE PRECISAVA
Outras vezes, em vez disso (no clássico final feliz), a MUDANÇA
PERMITIRÁ AO PROTAGONISTA ALCANÇAR O OBJETIVO INICIAL;
sem essa mudança, ele nunca teria alcançado (ex. O
discurso do rei
Em outras histórias, a obstinação do protagonista em NÃO QUERER
MUDAR LEVARÁ À DERROTA (ex. Eu e Annie).
*** Além disso, é possível arriscar quatro quadros de referência
para um 'Super Bowl' "típico":
I. GUERRILHA (na qual o protagonista joga suas cartas de acordo com
a agenda que ele hipotetizou
II. MORTE (uma feia surpresa arruína os planos do herói e provoca
um novo "mini terça-feira negra", porque nenhuma batalha ocorre
mais segundo planos preestabelecidos)
III. RESSURREIÇÃO (o herói, no auge do seu
transformação, reage prontamente cortando o último fio que
ele conecta ao seu velho eu
IV. A ÚLTIMA SUBIDA (o herói, finalmente transformado, age como
nunca teria feito no início do filme e é finalmente esclarecido
o resultado favorável ou desfavorável do Superbowl.
O filme pode terminar simplesmente com a resposta para a
pergunta chave.
O resultado do superbowl determinou UM NOVO EQUILÍBRIO, e isso
o espectador deve poder dar uma olhada no futuro de seus heróis.
O final verdadeiro deve, portanto, mostrar o novo
equilíbrio, mas também FECHAR EVENTUAIS SUBTRAMAS e, em alguns filmes,
EXPLICAR ALGUNS DETALHES QUE PERMANECERAM NÃO CLAROS DURANTE O
SUPERBOWL" (es. O que fez X mudar de ideia transformando-o
da antagonista em aliado?)
*** O "beijo de boa noite" pode:
1) ser ambientado em um momento e em um cenário diferente
em relação ao super bowl;
2) ser incorporado na mesma cena
---> por exemplo, em Casablanca, Rick, depois de ter feito subir
Ilsa no avião para Lisboa, programa o futuro passeando
na pista do aeroporto com o capitão Renault.
------ O PERSONAGEM
Cada personagem deve ter UMA MANEIRA PRÓPRIA DE FALAR - diferente
do modo de falar dos outros personagens - mas também um próprio
modo di vestire, di guidare, di ascoltare.
Em uma palavra: CARACTERIZAÇÃO.
E para caracterizar um personagem, é preciso
CONHECÊ-LO, AMÁ-LO, APAIXONAR-SE PELO SEU DESTINO.
Ao mesmo tempo, não se deve idolatrá-lo, mas ao contrário, TER
BEN CHIARI E SEUS DEFEITOS.
Como já dito, o personagem deve crescer, transformar-se,
APRENDER A LIÇÃO CONTIDADA NA TESE DO FILME
** Se porém não tem defeitos, NÃO PODE CRESCER.
UTILIZAR MÉTODOS DE CARACTERIZAÇÃO VISUAL:
(Em Chinatown, exemplifica Syd Field, Jack Nicholson tem o
nariz quebrada: sendo um detetive é alguém que
ama enfiar o nariz nos assuntos dos outros).
É necessário dedicar tempo à caracterização de um
personagem, fazer pesquisas sobre seu mundo, RENDERLO FUNCIONAL À
DEMONSTRAÇÃO DA TESE DO FILME.
- CONCEITO FUNDAMENTAL:
O PERSONAGEM É O CORAÇÃO E A ALMA DE CADA OBRA LITERÁRIA,
TEATRAL, CINEMATOGRÁFICA.
**** PERGUNTAS A FAZER SOBRE O PERSONAGEM
1) QUE APARÊNCIA TEM O PERSONAGEM?
A aparência física influencia a personalidade de forma determinante.
Contribui para nos tornar humildes, arrogantes, reservados,
esibicionistas, seguros ou inseguros, condiciona
o ponto de vista dos outros sobre nós e, consequentemente, o
nosso ponto de vista sobre os outros e sobre o mundo.
2) QUAIS SÃO AS SUAS CONDIÇÕES DE SAÚDE?
Uma doença pode influenciar profundamente nosso caráter, sobre
nosso estilo de vida, sobre a nossa maneira de considerar
a nós mesmos e de nos relacionarmos com os outros. A maioria de
nós convivemos com alguns pequenos ou grandes problemas
di saúde que nos empurra a fazer escolhas em vez de outras.
3) EM QUE AMBIENTE CRESCEU E EM QUE AMBIENTE VIVE HOJE?
Esta pergunta contém muitas outras: quem eram os seus
pais? Era filho único? Era rico ou pobre?
Ele cresceu no mesmo país onde vive hoje? Ele fez
carreira? Está em bons relacionamentos com a família de origem?
4) COMO VOCÊ SE VÊ?
É sempre importante saber se uma pessoa está em paz consigo mesma.
stessa, se tem uma forte autoestima, se está frustrada com seus próprios
insucessos, se é otimista sobre o próprio futuro, se acredita que
ter jogado a própria existência às traças ou pensa em
aver obtido os resultados que se tinha proposto. Ou se não se
não havia nenhum pré-determinado.
5) COMO VE VE O MUNDO?
Vamos tentar imaginar os gostos do nosso personagem (o
romanzo preferito, la città preferita, il disco preferito, il
prato
preferido, o ator e a atriz preferidos), vamos esclarecer as ideias
cerca de suas ideias políticas e suas ideias sobre a política, sobre seu
modo de se relacionar com a comunidade em que vive.
6) COMO DEFINI-LO, EM CINCO ADJETIVOS?
O personagem com certeza terá alguma característica
distintiva. Escolhemos com calma os adjetivos que o
caracterizam, mas
vamos nos lembrar de incluir pelo menos dois defeitos.
7) COMO DEFINIR, EM DOIS ADJETIVOS, O ARCO DE MUDANÇA DO
PROTAGONISTA?
Asseguremo-nos de que podemos resumir isso em duas palavras: egoísta.
altruista, irresponsabile-responsabile, pessimista-ottimista,
sottomesso-ribelle.
Sugestão: se é verdade que o mesmo arco de mudança pode
dê vida a grandes histórias completamente diferentes entre si,
encontrar um arco de mudança original, raramente contado,
é um método muitas vezes subestimado para criar histórias
e personaggi memorabili.
*** NOTA: conhecer esses aspectos não significa que você deve
mencionar todos no script.
Esses fatores fazem parte da sua história e a sua
combinacao unica deixou
das marcas em sua personalidade.
De alguma forma, portanto, esses fatos da vida do
o personagem determinará seu comportamento.
--- NASCE PRIMEIRO A TRAMA OU O PERSONAGEM?
Segundo LAJOS EGRI, dramaturgo e roteirista húngaro
americano da primeira parte do século passado, CADA GRANDE OBRA
A LITERATURA NASCE A PARTIR DO PERSONAGEM.
Embora o autor programe a ação primeiro, depois, uma vez criados
os personagens, isto está destinado a ser RE-MOLDADO PELO
PERSONAGGIO.
Porque "o personagem cria a trama, não o contrário" (é o personagem)
a criar a trama, não vice-versa).
Blake Snyder, em "Save the cat", parece sugerir o caminho
inverso, para ele É O PERSONAGEM QUE DEVE SERVIR À PERFEIÇÃO
A IDEIA CENTRAL DO FILME.
Na verdade, essas duas posições são mais compatíveis do que
possa parecer.
Entre a ideia central e o personagem (e seu arco de)
mudança), como sabemos, deve ser inserido um outro elemento: a
tesi do filme, a lição que o personagem deve aprender, e é
é precisamente esse conceito que é relevante no exemplo de
Snyder.
A linha de desenvolvimento é a seguinte: refletindo sobre a IDEIA INICIAL,
temos que encontrar uma TESIda a afirmar dentro da história;
da tese nasce o PERSONAGEM, do personagem deriva
A ENTRELAÇAMENTO, a ação, as situações.
No entanto, não é importante entender qual dos dois nasce primeiro.
O importante é entender que TRAMA, TESE, PERSONAGEM SÃO ELEMENTOS
INTERCONEXOS E NÃO É POSSÍVEL ENFRENTAR UM ÚNICO ASPECTO
SEM CONSIDERAR OS OUTROS.
A ORQUESTRAÇÃO E A UNIDADE DOS OPPOSTOS
É preciso selecionar cuidadosamente os personagens para o roteiro. SE TODOS
OS PERSONAGENS TÊM O MESMO CARÁTER, NÃO HAVERÁ NENHUM
CONFLITO.
A ORQUESTRAÇÃO consiste em IDENTIFICAR TIPOS HUMANOS BEM DEFINIDOS
E RESTOU O COMPROMISSO MESSO EM OPOSIÇÃO ENTRE ELES.
Como explica Lajos Egri, é indispensável que os antagonistas não
encontrar um acordo no meio do conflito.
Como obter esta garantia?
A resposta a esta pergunta encontra-se na “UNIDADE DOS OPPOSTOS”
Essa ocorre quando o compromisso é impossível e os personagens são
unidos pela necessidade de "destruir" o outro.
----- O PAPEL DO PERSONAGEM
Um personagem deve ter um objetivo. Não há dúvidas. Mas um
personagem, segundo Terry Rossio, deve ter principalmente "um
compito.
O dever de inventar para o personagem não é o objetivo, mas
algo diferente.
-O objetivo em um filme é geralmente um evento positivo relacionado
a uma necessidade interior do protagonista.
- A tarefa, por outro lado, é um problema exterior, imposto por
forças antagônicas, fundamentalmente em contraste com a
natureza do protagonista. Único e particular (em vez de
"universal"), muitas vezes repugnante, a tarefa é algo que
o espectador quase nunca escolheria experimentar
diretamente. E ainda assim, apesar da natureza onerosa da
prova, o protagonista é colocado na posição de querer
desempenhar tal tarefa.
O objetivo do protagonista é sempre desejável e
compreensível, mas os desafios que devem enfrentar são sempre
desagradáveis e desafiadoras.
** Pensar na tarefa do protagonista nesses termos pode
ajudar a delinear o conflito no centro da história. É
o lado desagradável da tarefa, muitas vezes, a determinar o
conflito.
Pensar na "tarefa" em termos estruturais, em vez disso, é claro
que o contraste entre a tarefa e a natureza do protagonista
determina aquele efeito "peixe fora d'água", aquele
situação “Coisas do Outro Mundo” que geralmente
caracteriza o segundo ato do roteiro.
E naturalmente, em consequência de tudo isso, se cumprem
grandes avanços na caracterização dos personagens.
----- NOMES DOS PERSONAGENS