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Perícias e Atributos de Investigadores

O documento descreve um personagem chamado Jack, um investigador dos anos 1890, com atributos e habilidades detalhadas. Ele possui características físicas distintas, uma ideologia maçônica nórdica e várias fobias. Além disso, o documento inclui informações sobre seus pertences, recursos financeiros e referências rápidas para testes de perícias e atributos.

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Haru
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Perícias e Atributos de Investigadores

O documento descreve um personagem chamado Jack, um investigador dos anos 1890, com atributos e habilidades detalhadas. Ele possui características físicas distintas, uma ideologia maçônica nórdica e várias fobias. Além disso, o documento inclui informações sobre seus pertences, recursos financeiros e referências rápidas para testes de perícias e atributos.

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Investigador dos anos 1890

Atributos
Nome Jack 20 25 30
Jogador Renato FOR 40 8 DES 50 10
INT 60
Ideia 12
Ocupação Fanatico 27 30 37
Idade 27 Sexo m CON 55 11 APA 60 12 POD 75 15
Residência casa 25 29 +1
Local Nasc. Polonia TAM 50 10 EDU 58 11
Taxa de
Movimento
8 -1

PV10
Lesão Insanidade Insanidade
Grave Máx. Temp. Indef. 75
Inicial 99
Máx. Insano 01 02 03 04 05 06 07

Sanidade
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Pts de Vida

Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09
● 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04

Pts de Magia
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
10 11 12 13 14
Sorte

31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

Perícias do Investigador
Língua (Outra) (01%)
 Antropologia (01%)    Persuasão (10%)
Pilotar (01%)
 Armas de Fogo
(Pistolas) (20%)  Consertos Mecân. (10%)  
 Armas de Fogo
(Rifles/Espingardas) (25%)  Contabilidade (05%)   Prestidigitação (10%)
  Direito (05%)   Primeiros
Socorros (30%)
 Arqueologia (01%)  Dirigir Carruagens (05%)  Lutar (Briga) (25%)  Psicologia (10%)
 Arremessar (20%)  Disfarce (05%)   Rastrear (10%)
Arte e Ofício (05%)
  Encontrar (25%)   Saltar (20%)
  Escalar (20%)  Medicina (01%)  Sobrevivência (10%)
Mythos de
  Escutar (20%) Cthulhu (00%)  Treinar
Animais (05%)
Esquivar
 Avaliação (05%)  (Metade da DES)  Mundo Natural (10%)  Usar
Bibliotecas (20%)
 Cavalgar (05%)  Furtividade (20%)  Natação (01%) 
 Charme (00%)  História (05%)  Navegação (10%) 
 Chaveiro (01%)  Intimidação (15%) Nível de Crédito(00%) 
 Ciência (01%)  Lábia (05%)  Ocultismo (05%) 
Língua (Nativa) (EDU)
   Op. Maquinário (01%) 
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
0 0 0 Dano
none
Desarmado 1d3 + DE - 1 - -
Extra
Corpo 0
Esquivar
Antecedentes
Descrição Pessoal Características
ele tem olhos grandes, ele possui heterocromia, um olho
vermelho e outro verde ele tem uma boca grande um corpo
magro malhado ombrudo, mandibula marcando cabelo loiro
pele branca e sarda ele tem um anel com piramide e um olho

Ideologia/Crenças Ferimentos & Cicatrizes


Maçônico Nórdico marca no pulso com a pirâmide e um olho

Pessoas Significativas Fobias & Manias


Sandoval, avô e a mãe Tanatofobia Claustrofobia e autofobia
fazer o movimento de fumar o cigarro mesmo se n tiver o cigarro

Locais Importantes Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos


biblioteca, parque e templo maçom

Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas


anel maçom e a corrente maçônica de ouro. carteira de cigarro que o avô com uma foto da família
e um diario pessoal

Equipamento & Pertences Dinheiro & Recursos


roupas casuais 2$
soco inglês
cartas assinadas do chefe da sua ideologia/crença
Nível de Gastos
14$
Dinheiro
Patrimônio
1350$

Referências Rápidas Companheiros Investigadores


Testes de Perícias & Atributos Personagem
Desastre Fracasso Regular Sólido Extremo Crítico Personagem Jogador Personagem
Nível de Sucesso:
100 / 96+ >Perícia ≤ Perícia ½ Perícia 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; Não pode forçar
testes de combate ou de Sanidade
Ferimentos & Cura
Primeiros Socorros cura 1 PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PV em um ataque
Personagem
Jogador Eu Personagem
Jogador
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente
Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo : Primeiros Socorros = Estabilizado Temporari-
amente; então requer Medicina Personagem Personagem
Taxa Natural de Cura (sem Lesão Grave): Recupera 1PV por dia Jogador Personagem Jogador
Taxa Natural de Cura (com Lesão Grave): Jogada de cura semanal Jogador

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