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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Santiago, um marinheiro humano da classe Guerreiro, nível 17, com 112 pontos de vida. Inclui detalhes sobre habilidades, salvaguardas, armas, magias e equipamentos. Também menciona traços de espécie e talentos do personagem.

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O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Santiago, um marinheiro humano da classe Guerreiro, nível 17, com 112 pontos de vida. Inclui detalhes sobre habilidades, salvaguardas, armas, magias e equipamentos. Também menciona traços de espécie e talentos do personagem.

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Santiago classe de pontos de vida DADOS SALVAG.

CONTRA
armadura DE VIDA
nome do personagem
8 112 MORTE

Marinheiro
antecedente
Guerreiro
classe
nível 17 temp
112
gasto sucessos
humano Atirador magico escudo
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

0 188 9 195
3 modificador
11
valor
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
● Arcanismo pistola +8 1d10+5

+5 20
História Espada Curta +8 1d6+5
Investigação
valor Couro batida
modificador Natureza
● Salvaguarda Religião

Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
-0 10
+5 20 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

valor
modificador Salvaguarda HaejafjafjarjarjRjarjarjzfjzfjzfjfzjFjzf
Lidar com Animais
jzfj
Salvaguarda
Intuição
● Acrobacia
Medicina
● Furtividade
● Percepção
Prestidigitação
● Sobrevivência

CONSTITUIÇÃO
CARISMA

+5 20 +3
valor
17
modificador valor
modificador
● Salvaguarda
Salvaguarda

● Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
Intimidação
Persuasão
2245631 vigoroso, Ambidestro,ator

TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS

TREINAMENTO
COM ARMADURA Leve Média Pesada Escudos
ARMAS

Abababab

FERRAMENTAS
APARÊNCIA
atributo de conjuração
MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4º Círculo 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 5º Círculo 8º Círculo
BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações
R M

R M

R M

R M

R M

R M Alinhamento

R M

R M
IDIOMAS
R M

R M

R M

R M EQUIPAMENTO

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M Itens Mágicos Sintonizados

R M

R M

R M

R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL

R M
155
R M

R M

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