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Mercado de Jogos Digitais no Brasil

O mercado brasileiro de jogos digitais é um dos maiores do mundo, com 75,7 milhões de jogadores e um crescimento significativo, estimando-se que movimentará mais de 1,5 bilhões anualmente. A pandemia de COVID-19 impulsionou o consumo de jogos e eSports, resultando em um aumento de audiência e engajamento. Apesar do potencial, a indústria ainda enfrenta desafios, como a necessidade de políticas públicas e iniciativas privadas para fomentar o desenvolvimento local.
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Mercado de Jogos Digitais no Brasil

O mercado brasileiro de jogos digitais é um dos maiores do mundo, com 75,7 milhões de jogadores e um crescimento significativo, estimando-se que movimentará mais de 1,5 bilhões anualmente. A pandemia de COVID-19 impulsionou o consumo de jogos e eSports, resultando em um aumento de audiência e engajamento. Apesar do potencial, a indústria ainda enfrenta desafios, como a necessidade de políticas públicas e iniciativas privadas para fomentar o desenvolvimento local.
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O MercadoBrasileiro

O Mercado Brasileiro de Jogos Digitais

de Jogos Digitais
[Link], o que são jogos
digitais?
Os jogos digitais podem ser entendidos como conteúdo audio
visual produzido em uma tecnologia de linguagem binária
voltada para o entretenimento. Os jogos têm o propósito de
entreter, divertir, desafiar, competir ou socializar seus
participantes

Atualmente, essa mídia tem nichos com grandes variações, como consoles
computadores, celulares e até mesmo Tv’s, alguns jogos também só
podem ser acessados por meio da conexão de internet, assim como
existem jogos gratuitos e pagos.

Os jogos também podem variar em sua forma de obtenção, como por


exemplo jogos que precisam ser acessados dentro de uma plataforma
digital ou jogos que necessitam ser acessados por meio um plataforma
física como DVD’s ou Blue Ray
II.A história dos Jogos
Digitais no Brasil
O Brasil é um dos países com a maior quantidade de jogadores de jogos
digitais do mundo, levando em consideração todas as plataformas disponíveis o
número de jogadores em 2020 corresponde a 73,4% de acordo com os dados
da PGB ( Pesquisa Game Brasil).

“O poder de imersão dos videogames e a sequência constante de desafios são


tão fortes que podem levar ao que os psicólogos chamam de flow (“fluxo” em
inglês), ou estado de experiência máxima” (KENSKI, 2003).

Historicamente a “Culture Gamer” teve um forte impacto na sociedade


Brasileira, criando uma febre cultural no país, iremos conferir quais foram os
principais sistemas que marcaram o mercado nacional e como ele se
profissionalizou.
Principais consoles vendidos no Brasil

[Link]² (Phillips): [Link] 1 (Sony)

[Link] 2600 (Gradiente): [Link] 2 (Sony)


III.O Cenário do Mercado Brasileiro
de jogos digitais na atualidade

O mercado de jogos eletrônicos é um dos mais ricos e bilionários do


mundo e o videogame se faz uma das melhores formas de
entretenimento para qualquer idade. “Os games não são apenas
aceitos na cultura popular; eles são integrados a ela e jogados por
todos” (NOVAK, 2010, p.49).

Dentre as escolhas de entretenimento o mercado brasileiro de jogos


digitais é o que apresenta os maiores índices de crescimento, estima-
se que os 75,7 milhões de jogadores no Brasil gastarão mais de 1.5
bilhões anualmente, tornando-se o 12º maior mercado de games do
mundo.
Na população online do Brasil, 50% dos homens e 51% das mulheres
se divertem com jogos online para celular, enquanto 44% dos homens
e 38% das mulheres jogam em PC, dentre os 83% dos jogadores que
são pagantes, utilizaram dinheiro em itens dentro dos jogos ou bens
virtuais nos últimos seis meses, com 38% dos homens e 35% das
mulheres comprando pacotes de DLC/expansão.

A maioria (59%) da população online assiste conteúdo de vídeo de


jogos online, com 16% visualizando conteúdo de vídeo de jogos, mas
jogando menos de uma vez por mês.
II.O Setor de Investimento dos jogos
digitais no Brasil

Há muito tempo os jogos digitais deixaram de apenas ser uma diversão e


passaram a ser uma oportunidade de mercado. Com números
impressionantes, o universo dos games é promissor e constantemente
surgem novas oportunidades de negócios. No Brasil, o setor movimentou
US$1,5 bilhão em 2018, aproximadamente R$5,6 bilhões. Nosso país já é
o principal mercado da América Latina e está em 13º no ranking mundial.
Os dados foram levantados pela NewZoo, principal empresa de pesquisa
do ramo.

A economia digital brasileira se destaca por indicadores macroeconômicos,


tendências da Internet, dados de investimento e informações com insights
sobre empreendedorismo e inovação no Brasil. Quanto ao mundo digital,
dois em cada três brasileiros já têm acesso à internet. Além disso,
apresenta uma das taxas mais altas do mundo da conexão. Um usuário
digital médio é conectado mais de 9 horas por dia.
III.E-sports – O
Competitivo dos Jogos
Digitais no Brasil
Os eSports são considerados uma modalidade esportiva
porque têm aspectos inerentes ao esporte, como a
estratégia, o preparo físico (algumas partidas duram muitas
horas e os atletas necessitam de acompanhamento médico,
assim como competidores de alta performance).

No Brasil, houve um crescimento de 20% em audiência no


ano passado, com 21,2 milhões de espectadores (9,1
milhão dos chamados entusiastas, que assistem a pelo
menos uma partida por mês, e 12 milhões de espectadores
ocasionais). É a terceira maior audiência no mundo, atrás
apenas da China e dos Estados Unidos.

Com todos esses indicadores positivos, que vão do


interesse nacional por games até o entusiasmo em relação
a competições nacionais e internacionais, o futuro dos
eSports no Brasil é bem promissor e podemos dizer que
nosso país está entre os que mais terá crescimento no
mundo.
IV. A reação do mercado de
jogos no Brasil ao COVID 19
A pandemia de coronavírus tem sido preocupante para os negócios
em geral. Porém, a indústria de games passa longe da crise. Esse
mercado registra números favoráveis e os empreendedores
brasileiros do setor confirmam o bom momento, favorecido pelo fato
de as pessoas ficarem mais tempo em casa por causa do
isolamento social. O cenário positivo significa oportunidades de
negócio para empresas de todos os portes.

Como o mercado brasileiro de jogos digitais está reagindo à


pandemia do coronavírus, o Brasil é considerado o novo epicentro
da pandemia COVID-19, segundo a Organização Mundial da Saúde,
e, assim como em outros países, a ordem de permanência em casa
está impulsionando um aumento significativo no consumo de
produtos e negócios digitais, incluindo o mercado de eSports do
país. Durante o Campeonato Brasileiro de League of Legends
(CBLoL), um recorde de 336 mil espectadores simultâneos assistiu
à partida entre paiN Gaming e Santos em 7 de junho na Twitch.
Após esse marco, a indústria brasileira de eSports relatou melhores
números e aumento do interesse em diversos espaços relacionados aos
eSports. Ocorreu um aumento de cerca de 25% na audiência e
engajamento da audiência para a ação online. Enquanto isso, o CEO da
paiN Gaming, Thomas Hamence, relata o aumento do acesso e do
consumo na loja online da organização no mês passado, os registros de
engajamento estão sendo quebrados mês após mês, já que seu alcance
nas mídias sociais (Twitter e Instagram) aumentou de 8,3 milhões em
fevereiro para 17,9 milhões em abril.

Existe também a diferença entre o público de videogames e os fãs de


eSports, enquanto o público de jogos está consumindo menos conteúdo e
usando seu tempo para jogar mais, os fãs de eSports aumentaram a
demanda e estão consumindo mais do que o esperado hoje. Segundo o
Google Trends, a busca por “eSports” dobrou no Brasil de março a abril.
Maio e junho mostram estatísticas ainda 50% acima do número observado
antes da pandemia.
V. Oportunidades do mercado
de jogos digitais no Brasil
O mercado brasileiro tem se mostrado muito competitivo, a cada dia mais
novas oportunidades surgem na área de jogos digitais, mas apesar dos
números serem promissores o ultimo censo da industria em 2018 mostrou
que somente 80,6% das empresas faturam 360 mil ao ano, enquanto,
49,8% das empresas tem o jogos como principal receita.
Conclusão
É notório que chegar na conclusão de que os jogos eletrônicos
influenciam a sociedade, de maneira geral. O mundo vem mudando
constantemente desde o primeiro vídeo game onde aprendendo com
seus erros, o mercado de jogos foi se consolidando se tornando hoje um
fator importante na economia mundial. Sua tecnologia de quase 50 anos
mudou a forma das pessoas verem o mundo, onde cada vez mais
pessoas estão conectadas.

Como vimos anteriormente a cultura dos jogos no Brasil é muito forte e ainda
tem muito espaço para ser preenchido nesse seguimento, porém ainda
dependeremos em alguns anos futuros de políticas publicas e o surgimento de
novas iniciativas privadas para que possamos ter mais desenvolvedores e
produtoras surgindo no mercado, o futuro de parte da economia brasileira
depende destes profissionais que precisam estar preparados para vencer as
adversidades que sugiram no caminho, pois o Brasil tem muito a ganhar com
o investimento na área de entretenimento eletrônico.

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