Guia Completo: Configurando o Lossless Scaling
O que é o Lossless Scaling e Como Ele Funciona
O Lossless Scaling é uma ferramenta que melhora a fluidez dos jogos interpolando os quadros existentes,
ou seja, ele não cria novos frames, mas sim suaviza a transição entre eles. Isso é diferente das tecnologias
de frame generation da Nvidia ou AMD, que de fato aumentam o FPS ao gerar novos quadros artificiais.
Por conta disso, o Lossless Scaling não melhora diretamente o FPS real, mas pode fazer com que um jogo
rodando a 30 FPS pareça estar rodando a 60 FPS, por exemplo. No entanto, para essa suavização ser
eficaz, é fundamental que você use um monitor com uma taxa de atualização compatível com o que você
está buscando, para interpolar qualquer valor acima de 60fps usando (2x, 3x, 4x ou outro) é altamente
recomendado um valor de hz do monitor acima de 120. Se você estiver usando um monitor de 60Hz, e seu
jogo já está rodando a 60fps, não faz sentido usar o lossless scaling para deixar 60x2 > 120 pois seu
monitor não conseguirá acompanhar, podendo causar artefatos e latência sem nenhuma melhora na fluidez.
Caso você jogue a 30 FPS em um monitor de 60Hz, o Lossless Scaling pode ser útil para dobrar a fluidez
percebida. Ainda assim, a experiência será bem inferior comparada a monitores com 120Hz ou mais sendo
interpolados a partir de 60fps. A ideia é que quanto maior a taxa de atualização do seu monitor, mais suave
será a percepção do movimento, lembrando que você precisa ter um fps base consistente para que isso
funcione.
Como Reduzir o Input Lag de entrada do seu jogo ao Máximo
Como o Lossless Scaling funciona interpolando os quadros, ele naturalmente adiciona um pequeno input
lag. Então, para minimizar isso, é essencial que você já tenha o menor input lag possível antes de ativar a
ferramenta. Para isso, seguem algumas configurações recomendadas no Painel da Nvidia:
Obs: Caso seu jogo não esteja aparecendo no painel da nvidia (Manage 3d setting) você pode
simplesmente abrir ele fechar e clicar em ADD que ele irá aparecer na lista (Funciona igual para adicionar o
lossless).
1. Modo de Baixa Latência (Low Latency Mode)
○ Recomendação: Deixe em ON. Esse modo faz com que apenas um quadro fique em fila,
reduzindo o input lag sem comprometer a estabilidade.
○ Por que não usar Ultra? No modo Ultra, todos os quadros em fila são descartados, o que
pode causar picos no frame time em jogos que exigem muito processamento da GPU. Ou
seja, em vez de ajudar, pode acabar piorando a experiência.
Faça o teste e veja qual fica melhor para você. On tem uma latência reduzida e mais estabilidade. Ultra tem
uma latência ainda mais reduzida porém pode prejudicar a estabilidade. OFF é o padrão
OBS: Se o jogo possui Nvidia Reflex em suas configurações essa opção substitui o low latency então nesse
caso do jogo ter nvidia reflex eu aconselho colocar em OFF o low latency no painel da nvidia.
2. Vsync
○ Recomendação: Deixe o Vsync OFF no jogo, já que o Lossless Scaling faz o trabalho de
suavizar a imagem, dispensando o uso do Vsync dentro do jogo.
3. Quadros Pré-Renderizados (Max Frame Rendered)
○ Recomendação: Configure como 1. Isso garante que apenas um quadro seja preparado
antecipadamente, o que ajuda a reduzir o input lag ao mínimo.
Limitando o FPS para Otimizar a Suavização
Para que o Lossless Scaling funcione corretamente, é obrigatório travar o FPS do jogo. Isso se deve ao fato
de que, sem um limite de FPS consistente, a interpolação pode sofrer com flutuações abruptas na taxa de
quadros, resultando em perda de fluidez e introduzindo artefatos visuais. O travamento garante uma base
estável para a interpolação operar, permitindo uma transição suave entre os quadros exibidos. Isso evita
variações bruscas de frames, que podem comprometer a suavidade da interpolação.
Recomenda-se usar o RTSS (Rivatuner Statistics Server), ativando o limitador de quadros com suporte ao
Nvidia Reflex, uma opção configurável diretamente no RTSS. Para habilitar essa funcionalidade, abra o
RTSS, vá em opções, em seguida, ative o suporte ao Nvidia Reflex na aba de compatibilidades. Esse
método permite um controle mais preciso sobre o limite de FPS, garantindo melhor sincronização e latência
reduzida. Isso permite uma melhor sincronia com a GPU e reduz ainda mais o input lag, em comparação ao
limitador de FPS do Painel da Nvidia ou do próprio jogo.
E caso o jogo tenha algum limitador de FPS, você pode deixá-lo em OFF, Unlimited ou o max disponível,
para garantir que o jogo não tente limitar o fps de alguma forma.
Dica: Primeiro, teste com o RTSS e ajuste o limite de FPS ideal para o seu jogo onde o fps não fique
variando. Após encontrar o valor ideal, mantenha o limitador no RTSS e deixe o limite de FPS no Painel da
Nvidia OFF para evitar conflitos e obter a melhor experiência.
Configuração LOSSLESS SCALING de forma ideal do Painel da Nvidia
1. Modo de Baixa Latência: Configure como Ultra. Como a carga da GPU será constante, o modo
Ultra vai garantir o menor input lag possível sem engasgos.
2. Vsync: Configure como Fast. Esse modo oferece a suavidade do Vsync tradicional, mas com bem
menos input lag.
3. Quadros Pré-Renderizados: Deixe em 1.
4. Limite de FPS: Deixe de acordo com o valor que você quer alcançar no caso 60x2 vc deixa em 120.
48x3 voce deixa em 144 assim por diante. Isso garante que o lossless por algum motivo gere quadro
a mais do que o esperado
Configurando o Lossless Scaling Passo a Passo
Na interface do Lossless Scaling, as opções a serem configuradas são:
1. Frame Generation: Use sempre a versão mais atualizada (atual 3.0).
2. Multiplicador de Quadros (Scaling Factor): Configure como 2x. Multiplicadores maiores, como 3x
ou 4x, exigem muito mais da GPU, além de aumentar o input lag e causar mais ghosting/artefatos na
tela.
○ Quando usar o 3x, 4x ou valor maior? Multiplicadores acima de 2x só devem ser
considerados se você tiver muita folga de desempenho na GPU (pelo menos 20%+ sobrando)
e estiver usando um monitor de altíssima taxa de atualização, como 180Hz (60x3) ou
240Hz(60x4). Por exemplo, usar multiplicadores maiores pode ser vantajoso em situações
onde a prioridade é a máxima suavidade visual utilizando toda a potência do seu monitor.
○ Outro caso é quando você tem um fps abaixo de 60 como 48 porém quer atingir a taxa do seu
monitor 144hz. Então em vez de fazer 60x2 = 120 vc faz 48x3 = 144. Porém esses 144hz
apesar de aparentar ter mais fluidez vai ter um input lag maior e mais artefatos do que 60x2 >
120 então faça os testes e veja qual opção te agrada mais.
3. Resolution scale: Eu aconselho deixar sempre que possível em 100%, essa opção terá a mesma
latência que as demais porém com a melhor qualidade de quadros interpolados, consequentemente
qualidade superior. Baixar esse valor diminui a carga usada da gpu em troca de artefatos e pior
qualidade de quadros interpolados. Caso você esteja no limite para manter estável o valor que quer,
baixe esse valor gradualmente até chegar no ponto desejado. OBS: abaixo de 75 a qualidade de
imagem e artefatos na tela começam piorar muito principalmente em resoluções baixas como 1080p
ou 720p (notebook)
4. Opção de Upscaling (Scaling): Deixe OFF, a menos que você precise realmente de upscaling (eu
não consigo ver um cenário que é necessário). Lembre-se de que essa opção não melhora o FPS
em si podendo até piorar, ela apenas aplica um upscale com sharpness (nitidez), e pode consumir de
5% a 10% de GPU adicional.
- BCAS (Bilinear with Contrast Adaptive Sharpening): Única opção que pode ser útil entre
todas ali, Se você quiser mais nitidez na imagem, ative essa opção e ajuste o sharpness
entre 2 e 4 (valor que eu indico, porém pode testar os outros nao muda o consumo de gpu).
Esse recurso consome pouco processamento adicional (cerca de 2% a 3% da GPU) e
adiciona uma nitidez extra ao jogo.
5. Opções de Renderização (Syns mode e max frame rate): Deixe igual como está na imagem, pois
estas configurações já estão configuradas pelo Painel da Nvidia.
6. HDR Support: Ative se você estiver usando HDR no Windows ou em jogos compatíveis, caso ao
ativar o lossless sua imagem esteja escura com um contraste estranho ativar essa opção pode
corrigir isso.
7. Draw FPS: Opcional. Ative se quiser exibir o contador de FPS na tela.
8. G-Sync: Se o seu monitor suportar G-Sync, pode ativar essa opção. Ela melhora a suavidade das
transições de cena, ajudando também a evitar o tearing. No entanto, vale destacar que essa
suavidade adiciona um pequeno input lag, entao caso queira ter o menor input lag possivel pode
deixar desativada
(Ativando o gsync compatível no painel da nvidia)
9. Modo de Captura: Use DXGI. Ele costuma ser mais estável com menor latência e melhor qualidade
que o modo WGC (ignore o GDI). Porém, se você estiver usando a versão mais recente do Windows
(24H2) e encontrar problemas com o DXGI, experimente o WGC.
Nota: Não esqueça de ativar o Hardware-accelerated GPU e Variable refresh
rate no Windows (VRR precisa ser ativa junto com o gsync alem do painel da
nvidia para ele funcionar corretamente).
DICAS FINAIS
Monitor: Para obter os melhores resultados, use um monitor com alta taxa de
atualização (144Hz ou mais).
O Lossless Scaling funciona interpolando quadros existentes para suavizar a transição entre eles, criando
a ilusão de uma taxa de quadros mais alta. Para que essa interpolação funcione corretamente, o monitor
precisa ser capaz de atualizar a tela com frequência suficiente para exibir essas transições suavizadas.
● Monitor de 60Hz:
Mesmo com a interpolação do Lossless Scaling, a tela só será capaz de atualizar 60 vezes por
segundo. Isso cria um limite físico na fluidez percebida, e o ganho será pequeno (ou até
imperceptível), já que a interpolação não poderá ser exibida com a frequência necessária.
- Único cenário onde 60hz é eficaz é caso seu jogo esteja rodando abaixo de 60fps e você
quer usar o lossless para chegar aos 60. (lembrando que ainda assim a interpolação abaixo
de 48fps nao esta nas recomendações do desenvolvedor)
● Monitor de 144Hz ou mais:
Com uma alta taxa de atualização, o monitor exibe cada transição interpolada suavemente,
proporcionando uma sensação de fluidez muito mais próxima da de um FPS real mais alto.
Por exemplo, em um jogo rodando a 60FPS com Lossless Scaling ativado 2x, um monitor de 144Hz
permitirá exibir interpolações mais suaves entre os quadros, fazendo parecer que o jogo está
rodando a 120 FPS. Onde essa mesma configuração em um monitor 60hz não faria diferença,
podendo até piorar a suavidade.
Mouse/Teclado e Joystick: Se possível, use dispositivos com alta taxa de polling rate
(1000Hz ou mais), pois isso ajuda a reduzir ainda mais a percepção de input lag.
O polling rate é a taxa de atualização com que o mouse/teclado/joystick reporta sua posição ao
computador. Ele é medido em Hertz (Hz) e indica quantas vezes por segundo o mouse envia informações
sobre sua posição e cliques ao sistema.
Por exemplo:
● Um polling rate de 125 Hz significa que o mouse reporta sua posição 125 vezes por segundo, ou
seja, uma atualização a cada 8 ms.
● Um polling rate de 500 Hz equivale a 500 atualizações por segundo, ou uma atualização a cada 2
ms.
● Um polling rate de 1000 Hz (1 kHz) equivale a 1000 atualizações por segundo, ou uma atualização
a cada 1 ms.
Quanto maior o polling rate, menor o intervalo de tempo entre cada atualização, o que resulta em uma
resposta mais precisa e rápida dos movimentos do mouse.
Por que um Polling Rate mais alto Reduz a Latência?
Em cenários onde a fluidez e o input lag são cruciais, um polling rate mais alto ajuda a reduzir a latência
percebida porque o tempo entre a movimentação do mouse e a resposta visual na tela é minimizado.
No caso do Lossless Scaling, onde o objetivo é manter a fluidez visual sem comprometer a resposta dos
comandos, um polling rate mais alto oferece duas vantagens:
1. Redução no atraso da entrada: Como o Lossless Scaling já adiciona um pequeno atraso devido à
interpolação de quadros, garantir que a entrada do mouse seja o mais rápida possível ajuda a
minimizar esse impacto. Com um polling rate mais alto, o tempo entre o movimento do mouse e a
sua visualização na tela diminui.
2. Precisão nos movimentos: Como o programa suaviza a transição entre os quadros, movimentos
mais precisos e atualizados frequentemente (o que acontece com um polling rate alto) contribuem
para uma interpolação mais suave e consistente, evitando pequenos "saltos" no movimento do cursor
ou mira.
Vantagem de Deixar o Processador em Ultra Desempenho e Impacto nos Quadros em
Fila
Ao configurar o Plano de Energia do Windows para "Desempenho Máximo" ou "Ultra Desempenho",
você assegura que o processador opere sempre em frequências mais altas e responda mais rapidamente às
mudanças na carga de trabalho. Isso tem um impacto significativo em situações que envolvem quadros em
fila e latência, especialmente em jogos e aplicativos que demandam sincronização precisa entre CPU e
GPU.
Como Funciona o Sistema de Quadros em Fila
Em jogos, a CPU e a GPU trabalham em conjunto para renderizar os quadros:
1. A CPU processa a lógica do jogo (IA, física, cálculos de entrada) e prepara o quadro.
2. O quadro é colocado em uma fila de renderização, onde a GPU aguarda para processá-lo e
enviá-lo ao monitor.
3. Se a CPU não for rápida o suficiente para preparar os quadros, a GPU pode ficar "esperando",
causando engasgos e uma queda na fluidez. (Essa parte tbm esta ligada com a low latency na
configuração do jogo, então lembre se de deixar em OFF, ON, ULTRA conforme a necessidade do
jogo)
Para ativar o modo ultra desempenho ou desempenho máximo é vá ao painel de controle e depois opções
de energia e marca a opção referente. (Lembrando que essa opção em notebook vai consumir mais carga
da bateria)
Seguindo essas configurações e dicas, você vai conseguir a melhor experiência possível com o Lossless
Scaling, garantindo uma jogabilidade fluida, com input lag minimizado e máxima suavidade visual.
ULTIMA DICA: Desative toda a sobreposição de tela. As mais comuns são Discord/Steam/Nvidia
APP todas elas podem causar interferência em como o programa está funcionando, basta procurar
no respectivo programa que você usa onde desativa essa opção.
No meu caso a única ativa é do rtss (msi afterburner). Não percebi diferença com ela ativada ou
desativada, já as outras é perceptível a instabilidade e maiores problemas de latência na suavização
dos frames.
ATUALIZADO: 13/01/25 - Fresh