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Habilidades Supremas em Ghostrunner 2

O documento descreve as habilidades supremas e mecânicas de combate em Ghostrunner 2, incluindo habilidades como Fluxo, Sensory Overdrive, e habilidades com espada. Cada habilidade possui níveis de aprimoramento e custos em Dados e Memória, permitindo personalização e estratégias diversas durante o jogo. Além disso, são apresentadas habilidades de Shuriken, Tempestade, Sombra e Rootkit, cada uma com efeitos únicos e interações com outras mecânicas do jogo.
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Habilidades Supremas em Ghostrunner 2

O documento descreve as habilidades supremas e mecânicas de combate em Ghostrunner 2, incluindo habilidades como Fluxo, Sensory Overdrive, e habilidades com espada. Cada habilidade possui níveis de aprimoramento e custos em Dados e Memória, permitindo personalização e estratégias diversas durante o jogo. Além disso, são apresentadas habilidades de Shuriken, Tempestade, Sombra e Rootkit, cada uma com efeitos únicos e interações com outras mecânicas do jogo.
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Ghostrunner

Habilidades Supremas (Ghostrunner 2)

Fluxo: Desbloqueado durante "Preparando o Palco". inimigos ao mesmo tempo e os mate com um único
O Fluxo permite que Jack carregue e dispare um ataque. Ao contrário do primeiro jogo, os inimigos
raio laser. Integracao possivel com o dispositivo de não precisam estar em linha reta. Jack pode marcar
deus ex porem distinto do lançador de projetil de até 2 alvos e usar o Blink em direção a eles,
cyberpunk por esse ultimo operar com cargas matando-os instantaneamente. Teleporte.
lançaveis e nao com somente dispoaro de energia, Integracao com o blink de dishonor
contudo formas de disparo simultaneo dos dois Nível 2: Por alguns segundos após usar o Blink, você
sistemas seria possivel. pode usá-lo novamente para retornar à sua posição
Nível 2: O tempo de carga do Fluxo é reduzido. inicial.
Nível 3: O fluxo carrega instantaneamente. Nível 3: O Teleporte agora pode mirar em 3 inimigos
nivel 4: ao mesmo tempo
nivel 5: nivel 4:
nivel 5:
Sensory Overdrive: Semelhante a quando
conectado a um Cybervoid Uplink<ref>, o Sensory Overlord: Assim como no primeiro jogo, Overlord
Overdrive permite que Jack faça overclock em seu permite que você invada a mente do chip Atma de
módulo de aceleração, habilitando o 'bullet time'. um inimigo, que então luta ao seu lado. Integracao
Integracao ao sistema sandevistan de cyberpunk, ao controle mental de dishonor.
possivel integracao com o super aquecimento Nível 2: Por alguns segundos após usar Overlord,
motor e o sistema frenesi de cyberpunk. você pode usá-lo novamente para explodir inimigos
Nível 2: Aumenta a duração do Sensory Overdrive. com a mente hackeada.
Nível 3: Após avançar durante o Sensory Overdrive, Nível 3: O Overlord agora pode mirar em até dois
Jack pode avançar em direção a qualquer inimigo inimigos ao mesmo tempo.
por um período de dois segundos. nivel 4:
nivel 4: nivel 5:
nivel 5:
Superaquecimento Motor: Desbloqueado durante
Blink: Assim como a versão de Blink do primeiro "Pilares da Criação". Permite que Jack acelere todas
jogo, esta versão permite que você mire em vários as suas funções motoras, permitindo que ele se
mova mais rápido, pule mais alto e corra mais Nível 3: Torna você imune a um golpe quando o
longe. Integracao ao sistema frenesi de cyberpunk Superaquecimento Motor estiver ativo.
Nível 2: Taxa de regeneração de energia nível 4
significativamente melhorada enquanto o nível 5
Superaquecimento Motor estiver ativo.
Placa mae
Habilidades com espada

As habilidades de Espada fornecem efeitos adicionais quando você usa sua lâmina em Ghostrunner 2. Aqui
estão alguns exemplos:

 Desvio Inteligente: Projéteis desviados retornam para o ponto de origem. Custa 8.000 de Dados e 3

de Memória. Obviamente uma melhora da deflexao de espada de cyberpunk, uma vez


q o atakante nao precisa estar na mira para receber o tiro d volta.
 Estimulador do Medo: Executar uma defesa perfeita regenera 35% de energia. Regenera 50% de

energia se não houver fichas adjacentes em ambos os lados. Custa 5.500 de Dados e 3 de
Memória.
 Curto-circuito: Executar uma defesa perfeita eletrocuta os inimigos ao seu redor. Custa 8.500 de

Dados e 5 de Memória. integrar com pode de infamus


 Revestimento de Lâmina: Bloqueia ataques de laser do Scorchman e do Chook. Custa 6.000 de

Dados e 5 de Memória.
 Lâmina Afiada: Pode cortar um inimigo bloqueador ao custo de 40% da sua resistência. Não há
penalidade de resistência se não houver fichas adjacentes instaladas. Custa 10.000 de Dados e 8 de

Memória.
foco de defesa

executar uma defesa perfeita desacelera o tempo por 3 segundos

Habilidades do sistema

As habilidades do sistema oferecem aumentos de utilidade que também afetam outras mecânicas
principais do jogo:
 Sobreposição Tática: Os inimigos são destacados em vermelho. Custa 4.500 de Dados e 2 de

Memória. Já existe no olho cybernetico de deus ex.


 Movimentos suaves: Executar uma defesa perfeita e desviar de projéteis é muito mais fácil. Custa

4.000 de Dados e 3 de Memória.


 Foco Aéreo: Matar um inimigo no ar reduz o tempo em dois segundos — ou três segundos se não

houver f ichas adjacentes. Custa 7.500 de Dados e 2 de Memória.


 Reforço Supremo I: Aumenta o nível das suas habilidades supremas. Custa 6.000 de Dados e 3 de
Memória.

 Reforço Supremo II: Aumenta o nível das suas habilidades supremas. Custa 6.000 de Dados e 3 de

Memória.
 Rooting: Você pode instalar atualizações de chip na placa-mãe, independentemente do tipo. Custa
12.000 de dados e 8 de memória.

19+23

 Habilidades de travessia

Como o termo indica, as habilidades de Travessia afetam a quantidade de resistência que você consome e
como você se movimenta usando seus avanços:
 Sentidos Artificiais: Aprimoramento Sensorial custa 25% menos vigor. Custa 500 de Dados e 1 de

Memória. crisis deus ex


 Ajuste Hidráulico: Acelerar custa 15% menos Vigor. Custa 5.500 de Dados e 3 de Memória.

 Propulsores Fantasmas: Correr durante o combate torna você invulnerável a todos os projéteis e
ataques corpo a corpo, mas também consome 10% a mais de Vigor. Custa 5.500 de Dados e 4 de

Memória.
 Recuo Tático: Correr para trás te lança no ar. Custa 5.000 de Dados e 5 de Memória.

 Propulsores de Longa Distância: Correr enquanto estiver no chão te lança 50% mais longe, mas
consome 25% mais Vigor. Você é lançado 75% mais longe se não houver chips adjacentes instalados.

Custa 6.000 de Dados e 3 de Memória.


 ? Propulsores de poder
Avançar contra os inimigos os empurra para [Link]çar consome 10% mais resistência. Rodeado por
outros, a força de impacto aumenta em 30%

8+19+23

fluxo
 Regeneração de Energia de Fluxo: regenera totalmente sua energia quando
seu contador de combo atinge 11x. Esse valor diminui para 9x se encaixado no

slot mais alto de uma coluna. Custa 6.500 de Dados e 3 de Memória.

 Extensão de Fluxo: Seu multiplicador de combo dura 50% mais, ou 100% mais
se estiver cercado por fichas por todos os lados. Custa 8.500 de Dados e 4 de

Memória.
 Amplificador de Fluxo: Aumenta sua velocidade de movimento em 5% para
cada multiplicador no seu contador de combo. Custa 9.000 de Dados e 7 de

Memória.
 Escudo de Fluxo: Proteja-se de um golpe mortal enquanto seu contador de
combo estiver em 10x — ou 8x se a ficha estiver no slot mais alto de uma

coluna. Custa 7.000 de Dados e 8 de Memória.


 Onda de Fluxo: Lance um projétil de Onda quando seu contador de combo
estiver em x6 — ou x5 se houver duas ou menos fichas em uma coluna. Custa

9.000 de Dados e 7 de Memória.



 Regeneração de Vigor de Fluxo: regenera totalmente seu vigor quando seu
contador de combo atinge 6x — ou 5x se houver duas ou menos fichas em uma

coluna. Custa 7.500 de Dados e 4 de Memória.


 36+23+19+8

Habilidades de Shuriken
O Shuriken é uma ferramenta que você usará com frequência ao longo da campanha, e há algumas
habilidades que lhe concedem efeitos adicionais:

 Máquinas Lubrificadas: Shurikens custam 20% menos energia. Custa 5.500 de Dados e 3 de
Memória.

 Sistema de Rastreamento: Acerte os inimigos com mais facilidade com o Shuriken. Custa 8.500 de
Dados e 6 de Memória.

 Gap-Blinker: Teleporta-se em direção a um inimigo atordoado em vez de usar gancho no alvo. Custa
7.500 de Dados e 7 de Memória.

 Distribuição de Energia: Lança três Shurikens em vez de uma, mas a ação custa 30% mais energia.
Outros aprimoramentos afetam os projéteis adicionais se houver dois ou menos chips na mesma
coluna. Custa 8.000 de Dados e 7 de Memória.

 ? Carregador de shuriken
A habilidade de shuriken eletrifica inimigos próximos em um curto intervalo. A habilidade de shuriken
usa 50% mais energia. Dois ou menos na mesma coluna, o alcance de descarga aumenta em
50%.???????????

 mecanismo de leque
reduz o custo de cada shuriken seguinte quando lançado em pequenos intervalos
23+23+8+19+36

Habilidades de tempestade

Integracao possivel com control e galerium ou mesmo beyoder two solds; possibilidade de integracao
com o bracelete de vento dos poderes de jet de valorant

A habilidade Tempestade permite que você afaste inimigos que estejam à sua frente — e, potencialmente,
agarre-se a eles para desferir um golpe corpo a corpo. Existem algumas vantagens passivas que você pode
desbloquear:

 Extensor de Pressão: Aumenta o alcance da habilidade Tempestade em 50%, mas consome 30% a
mais de energia. O alcance aumenta em 100% se o chip estiver cercado por outros. Custa 7.500 de

Dados e 8 de Memória.
 Câmara de Pressão Personalizada: A conjuração de Tempestade custa 20% menos energia. Custa
6.500 de Dados e 3 de Memória.

 Ajuste de Pressão: Tempestade mata os inimigos em vez de afastá-los, mas consome toda a sua
energia restante. Custa 9.000 de Dados e 7 de Memória.

 Escudo de Proximidade: Inimigos e projéteis ao seu redor são repelidos. Custa 5.500 de Dados e 3
de Memória.

 ????????????????????????????????????????? alguma coisa com apoiar-se no ar e ou mudar de


direcao no salto e ou voar como foguete. Obrigatoria a integracao com os sistemas de manobra
aeria de cyberpunk, mas devem tb aproveitar os poderes de levitacao de control. Tb de skydrive de
ghostrunner e batman.
custa 6000 e 5 de memoria

 conversor de energia

refletir uma bala com a habilidade tempestade regenera 40% da energia usada. 60% se so
tiver 2 na coluna custo 10000 8 de memoria.

23+23+8+19+36+27+21

Habilidades de sombra

A habilidade Sombra cria uma cópia holográfica de Jack, enquanto ele próprio fica invisível durante o efeito.
Isso permite que ele se mova livremente para outro local. A cópia também pode bloquear raios em seções
de quebra-cabeça.

 Reforço de Sombra: Aumenta sua velocidade em 40% quando a habilidade Sombra está ativa. Custa

9.000 de Dados e 4 de Memória.


 Projetor de Holograma Avançado: A habilidade Sombra consome 20% menos energia. Custa 6.000

de Dados e 5 de Memória.
 Multitarefa: A habilidade Sombra consome 20% mais energia, mas as habilidades Shuriken e
Tempestade consomem 50% menos energia após o lançamento. As habilidades Shuriken e
Tempestade não consomem energia se não houver chips instalados em ambos os lados. Custa 8.000
de Dados e 10 de Memória. ao integrar esse chip tempestade e shuriken n gastam
energia
 Choque Estático: A habilidade Sombra consome 20% a mais de energia, mas o holograma dispara

uma descarga elétrica quando o efeito termina. Custa 5.500 de Dados e 1 de Memória.
 Teletransportador: Ao ser atingido, teletransporta você de volta para a posição do Holograma. No

entanto, isso também desativa a vantagem de invisibilidade. integracao com o poder de


princi of percia
A vantagem Multitarefa é muito cara, mas também é uma das melhores habilidade

???? Passo rápido

Habilidade de sombra custa 30% menos energia durante o combate

Habilidade de sombra tem metade do tempo de duração

23+23+8+19+36+27+21

Habilidades de rootkit

As vantagens do Rootkit no Ghostrunner 2 estão relacionadas à sua resistência e uso de energia, embora
também haja certas penalidades:

 Absorção de Energia: Ao realizar uma ação em combate e não possuir Vigor suficiente, sua energia

será drenada. Reduz a regeneração de Vigor em 20%. Custa 7.500 de Dados e 3 de


Memória.
 Injetor de Adrenalina: Matar um inimigo regenera 40% da sua resistência, mas você não poderá

mais usar Gap-Jam em direção a um inimigo atordoado. Custa 6.500 de Dados e 4 de


Memória. em cyberpunk já há um ejetor de adrenalina
 troca excessiva
inimigos afetados por qualquer coisa que os eletrocute explodirão.

 Vampiro de Vidro
dobra seu combo custa 4 memoria desativa o bloqueio?????????????

 ?? Custo tático
Habilidades não utilizadas recentemente custam 40% menos energia custa 7000 e 2 de memoria.
Habilidades usadas recentemente custam 100% mais energia????????????

Calculadora de Momentum

Durante o combate, a taxa de regeneração de energia aumenta proporcionalmente à velocidade do


jogador.

Você não regenera energia passivamente ou por matar. integrar com sandevistan e frenesi
para aproveitar a velocidade para regeneracao.

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