Guia Completo de Habilidades em Borderlands
Guia Completo de Habilidades em Borderlands
Sumário
Moze............................................................................................................................................5
Fundo.......................................................................................................................................5
Habilidades...............................................................................................................................5
Escudo de Retribuição..........................................................................................................6
Revistas sem fundo..............................................................................................................6
Mulher Demolidora..............................................................................................................6
Mãe Urso..............................................................................................................................7
Habilidades de ação.................................................................................................................7
Mulher Demolidora..............................................................................................................7
Nível 1..............................................................................................................................7
Nível 2..............................................................................................................................8
Nível 3..............................................................................................................................9
Nível 4.............................................................................................................................10
Nível 5.............................................................................................................................11
Nível 6.............................................................................................................................12
Escudo de Retribuição........................................................................................................12
Nível 1.............................................................................................................................13
Nível 2.............................................................................................................................14
Nível 3.............................................................................................................................15
Nível 4.............................................................................................................................16
Nível 5.............................................................................................................................17
Nível 6.............................................................................................................................18
Revistas sem fundo............................................................................................................19
Nível 1.............................................................................................................................19
Nível 2.............................................................................................................................20
Nível 3.............................................................................................................................21
Nível 4.............................................................................................................................22
Nível 5.............................................................................................................................23
Nível 6.............................................................................................................................24
Mãe Urso............................................................................................................................24
Nível 1.............................................................................................................................25
Nível 2.............................................................................................................................25
Nível 3.............................................................................................................................26
Nível 4.............................................................................................................................27
Nível 5.............................................................................................................................28
Nível 6.............................................................................................................................29
Amara.........................................................................................................................................29
Fundo.....................................................................................................................................29
Habilidades.............................................................................................................................29
As Perícias de Ação.............................................................................................................29
Phasegrasp.........................................................................................................................30
Phasecast...........................................................................................................................30
Phaseslam..........................................................................................................................30
Erupção de fase..................................................................................................................30
Habilidades de ação...................................................................................................................30
Briga...................................................................................................................................31
Nível 1.............................................................................................................................31
Nível 2.............................................................................................................................32
Nível 3.............................................................................................................................33
Nível 4.............................................................................................................................34
Nível 5.............................................................................................................................35
Nível 6.............................................................................................................................36
Assalto Místico...................................................................................................................36
Nível 1.............................................................................................................................37
Nível 2.............................................................................................................................38
Nível 3.............................................................................................................................39
Nível 4.............................................................................................................................40
Nível 5.............................................................................................................................41
Nível 6.............................................................................................................................41
Punho dos Elementos.........................................................................................................42
Nível 1.............................................................................................................................42
Nível 2.............................................................................................................................43
Nível 3.............................................................................................................................44
Nível 4.............................................................................................................................45
Nível 5.............................................................................................................................46
Nível 6.............................................................................................................................47
Força Iluminada..................................................................................................................47
Nível 1.............................................................................................................................47
Nível 2.............................................................................................................................48
Nível 3.............................................................................................................................49
Nível 4.............................................................................................................................50
Nível 5.............................................................................................................................51
Nível 6.............................................................................................................................52
zane............................................................................................................................................53
Fundo.....................................................................................................................................53
Habilidades.............................................................................................................................53
Digi-Clone...........................................................................................................................53
SNTNL.................................................................................................................................53
Barreira..............................................................................................................................54
Canhão de Ombro MNTIS...................................................................................................54
Habilidades de ação...............................................................................................................55
Habilidade Inicial................................................................................................................55
Nível 1.............................................................................................................................55
Nível 2.............................................................................................................................56
Nível 3.............................................................................................................................57
Nível 4.............................................................................................................................57
Nível 5.............................................................................................................................58
Nível 6.............................................................................................................................59
Assassino de aluguel...........................................................................................................59
Nível 1.............................................................................................................................60
Nível 2.............................................................................................................................60
Nível 3.............................................................................................................................61
Nível 4.............................................................................................................................62
Nível 5.............................................................................................................................63
Nível 6.............................................................................................................................63
Agente Duplo......................................................................................................................64
Nível 1.............................................................................................................................64
Nível 2.............................................................................................................................65
Nível 3.............................................................................................................................66
Nível 4.............................................................................................................................66
Nível 5.............................................................................................................................67
Nível 6.............................................................................................................................68
O Profissional.....................................................................................................................69
Nível 1.............................................................................................................................69
Nível 2.............................................................................................................................70
Nível 3.............................................................................................................................71
Nível 4.............................................................................................................................71
Nível 5.............................................................................................................................72
Nível 6.............................................................................................................................73
flak.............................................................................................................................................73
Fundo.....................................................................................................................................74
Habilidades.............................................................................................................................74
Desaparecer.......................................................................................................................74
Ataque Rakk!.....................................................................................................................74
Explosão gama...................................................................................................................75
Caixa de gravidade.............................................................................................................75
Animais de estimação............................................................................................................75
O Jabber Sidekick......................................................................................................75
O Centurião Formiga-Aranha....................................................................................75
O Guarda Skag...........................................................................................................76
O Carregador Iônico Designer's Cut..........................................................................76
Habilidades de ação...............................................................................................................76
Mestre................................................................................................................................76
Nível 1.............................................................................................................................77
Nível 2.............................................................................................................................77
Nível 3.............................................................................................................................78
Nível 4.............................................................................................................................79
Nível 5.............................................................................................................................80
Nível 6.............................................................................................................................81
Perseguidor........................................................................................................................82
Nível 1.............................................................................................................................82
Nível 2.............................................................................................................................83
Nível 3.............................................................................................................................84
Nível 4.............................................................................................................................86
Nível 5.............................................................................................................................87
Nível 6.............................................................................................................................87
Caçador..............................................................................................................................88
Nível 1.............................................................................................................................88
Nível 2.............................................................................................................................89
Nível 3.............................................................................................................................90
Nível 4.............................................................................................................................91
Nível 5.............................................................................................................................92
Nível 6.............................................................................................................................93
Caçador..............................................................................................................................93
Nível 1.............................................................................................................................94
Nível 2.............................................................................................................................95
Nível 3.............................................................................................................................96
Nível 4.............................................................................................................................97
Nível 5.............................................................................................................................98
Nível 6.............................................................................................................................99
Moze
Fundo
Moze era originalmente uma soldada do Corpo Ursa do exército de Vladof , uma divisão de
infantaria mecanizada que utilizava mechas bípedes "Urso de Ferro" de 15 toneladas. Ela se
tornou uma veterana experiente em muitas batalhas absurdamente perigosas pelas seis
galáxias e ascendeu ao posto de Artilheira de Primeira Classe. De acordo com os termos de seu
contrato de alistamento, ela era obrigada a cumprir uma cota de missões para Vladof antes de
se aposentar, caso quisesse levar seu mecha, Urso de Ferro, consigo. O superior de Moze,
Kaziak, a manipulou para que permanecesse por mais tempo, estendendo constantemente a
cota e explorando sua culpa com alegações de que sua ausência colocaria em risco a vida de
novos recrutas que dependiam de sua experiência, para seu desgosto e raiva. Moze finalmente
decidiu se aposentar após uma última missão na Baía de Darzaran. O restante de seu
esquadrão pereceu, levando Vladof a presumir sua morte também. Com a dor de perder seu
esquadrão ainda viva, ela confia apenas em seu mecha, cujo interior está repleto de fotos e
recordações de seu passado. Depois de se aventurar por conta própria, os crescentes custos de
manutenção do Urso de Ferro levaram Moze a viajar para Pandora em busca de tesouros como
Caçadora de Arcas com os Saqueadores Carmesins .
Habilidades
Artigo principal: Moze/Árvore de habilidades
Visão geral
Ao contrário dos Crimson Raiders que lançam a Torre de Escorpião , a Habilidade de Ação de
Moze invoca o Urso de Ferro , seu mecha. Ele é capaz de lutar sem ser pilotado e vem com sua
própria reserva de saúde composta por armadura. O Urso de Ferro é capaz de correr e pular, e
pode executar um salto duplo que lhe permite pairar e ganhar impulso - o uso contínuo do
salto duplo permite uma velocidade de movimento mais rápida do que a corrida normal.
Pressionar o botão corpo a corpo enquanto pilota o Urso de Ferro fará com que ele faça um
poderoso pisão que causa dano aos inimigos ao redor do mecha. Enquanto estiver no Urso de
Ferro, Moze não pode agachar, deslizar, agarrar bordas, bater, usar emotes ou reviver
companheiros de equipe.
O Urso de Ferro possui uma barra de combustível que se esgota lentamente enquanto o mecha
está ativo, e o uso de sua arma principal esgota ainda mais o combustível. Outras ações
(incluindo o seu pisão corpo a corpo) não consumirão combustível. A cadência de tiro da arma
também afeta o consumo de combustível. Se a barra de combustível ou a barra de vida se
esgotarem, a habilidade de ação será encerrada.
O tempo de recarga base do Urso de Ferro é de 110 segundos. Segurar o botão de agachar
ejetará Moze do Urso de Ferro, restaurando uma quantidade de recarga proporcional à
quantidade de combustível restante na habilidade de ação.
Árvores de Habilidades
Todas as habilidades de ação de Moze são armas que podem ser equipadas no Urso de Ferro
em várias combinações. [ 1 ] Ela tem um total de sete habilidades de ação divididas entre quatro
árvores de habilidades, com cada árvore tendo uma habilidade de ação disponível inicialmente
e mais uma que pode ser desbloqueada (com exceção da árvore Mãe Urso que tem apenas
uma habilidade de ação, Filhote de Ferro).
O Urso de Ferro tem dois espaços para habilidades de ação, e duas habilidades de ação
diferentes podem ser equipadas, ou uma habilidade de ação pode ser equipada em ambos os
espaços. [ 2 ] As árvores de habilidades de Moze e suas respectivas habilidades de ação são:
Escudo de Retribuição
Canhão elétrico (inicial)
O Canhão elétrico dispara projéteis eletrificados de alta velocidade que
causam dano de choque após um curto período de carga.
Salamandra (desbloqueável)
Um lança-chamas que causa dano incendiário e pode ser disparado enquanto
houver combustível.
Mulher Demolidora
Lançador de granadas V-35 (inicial)
O V-35 é um lançador de granadas semiautomático. Os projéteis ricocheteiam
e detonam após um curto intervalo ou ao entrar em contato com um alvo. Não
se beneficia de modificações para granadas.
Mãe Urso
O Cub de Ferro
é uma versão menor e automatizada do Urso de Ferro, que consome menos
combustível e causa menos dano. O Cub de Ferro equipa duas armas (das 6
disponíveis nas outras 3 árvores de habilidades) disponíveis no espaço restante
da Habilidade de Ação (por exemplo, duas instâncias do Canhão Elétrico,
mas não um Canhão Elétrico e um Lança-Granadas V-35).
Enquanto estiver em missão, o Cub de Ferro segue Moze e mirará e atacará
inimigos enquanto durar a habilidade de ação.
Habilidades que afetam o Urso de Ferro afetam o Cub de Ferro.
Habilidades de ação
Moze pode equipar duas armas iguais ou diferentes para sua Habilidade de Ação: Urso de
Ferro . Cada arma pode ser equipada com um Aprimoramento exclusivo .
Mulher Demolidora
Focos: dano em área de efeito.
Habilidade Inicial
Nível 1
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
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Nível 2
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Nível 3
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
Enquanto o Urso
Automático permanecer ativo, ele
Passiva 1
mirará e atacará inimigos próximos até o
Urso
fim de sua duração, depois investirá
Automático
contra um inimigo e se autodestruirá.
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Nível 4
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
A velocidade de recarga do V-35 foi
bastante aumentada e agora ele
Aumentar - dispara em rajadas de 5 tiros .
Bloqueio e
carregamento Velocidade de recarga :
rápido +25%
Aumenta a capacidade de
transporte de granadas de Moze .
Por que não Passiva 3
posso carregar Capacidade de Granada : +1
todas essas por nível
granadas?
Dano : -74%
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Nível 5
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
Tamanho da revista : 1
Nível 6
Anúncio
Escudo de Retribuição
Focos: melhorias no escudo.
Habilidade Inicial
Nível 1
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
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Nível 2
Max Afogando-se em
Chaminés de Latão : 3
Afogando-se em Latão
Duração : 15 segundos
Uma parte da saúde de Moze
é Reservada e não pode ser
restaurada, mas seu Escudo
Máximo é aumentado na mesma
Passiva 3 quantidade.
Linha Vermelha
Fina +20% de Vida Máxima
Reservada e Adicionada aos
Escudos Máximos por nível
Resistência a danos de
choque : +15% / +26% /
+35% / +42% / +47% / +52%
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Nível 3
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Nível 4
Consumo de combustível : -
50%
Dano do Canhão Elétrico : -15%
Tamanho do carregador : +2
Anúncio
Nível 5
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
Consumo de combustível : -
40%
Anúncio
Nível 6
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
Habilidade Inicial
Anúncio
Nível 1
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
Anúncio
Nível 2
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
Regeneração de munição :
+5% do carregador por nível
Redistribuição Regeneração de saúde : até
+2,5% de saúde perdida / seg
por nível
Duração da redistribuição : 3
segundos
Velocidade de troca de
armas : +16% / +27,5% /
Passiva 5
+36,3% / +43,2% / +48,7%
Desorganizado
Velocidade de troca de
modo : +16% / +27,5% /
+36,3% / +43,2% / +48,7%
Movimentação : +10,7% /
+19,4% / +26,5% / +32,4% /
+37,5%
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Nível 3
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
A minigun dispara projéteis
criogênicos que reduzem o ganho de
calor e o consumo de combustível .
Aumentar -
Inverno Consumo de combustível : -40%
Geral
Eficiência Criogênica : +20%
Reduz o consumo de
combustível da Salamandra . Além
disso, a velocidade de
movimento do Urso de Ferro aumenta
após causar dano a um inimigo com a
Aumentar -
Salamandra .
Economia de
combustível Consumo de combustível : -25%
Velocidade de movimento :
+50% por 3 segundos
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Nível 4
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
A Minigun dispara projéteis
explosivos que causam mais dano de
respingo , mas sua cadência de tiro é
Aumentar - reduzida.
Balas
Taxa de tiro da minigun: -75%
explodindo.
Dano da Minigun: +232%
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Nível 5
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
Nível 6
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
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Mãe Urso
Habilidade Inicial
Nível 1
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
Duração: 8 segundos
Anúncio
Nível 2
Anúncio
Nível 3
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
Duração: 12 segundos
Pilhas máximas: 5
Nível 4
Anúncio
Nível 5
Classificaçõe
Habilidade Tipo Descrição
s
Pilhas máximas: 10
Pilhas máximas: 5
Nível 6
Habilidades do Moze
Amara
Fundo
Uma heroína combatente do crime nascida nas favelas abismais de Partali , Amara se sente
mais à vontade no campo de batalha ou em uma briga. Ela rapidamente se tornou uma heroína
local quando era jovem, certa vez se exibindo socando buracos em um caminhão de concreto.
Nunca contente em ficar de braços cruzados, as pessoas comemoraram quando ela usou suas
habilidades de Sereia na primeira vez que lutou contra um valentão e, desde então, ela tem
usado seus poderes para esmagar opressores e desmantelar seus inimigos. Enquanto em seu
Phasetrance, ela canaliza sua energia de Sereia para formar braços poderosos que podem
disparar rajadas de força ou esmagar inimigos em suas garras. Impetuosa, agressiva e
autoconfiante, Amara não deixa nada ficar em seu caminho, embora esteja dividida entre
buscar justiça e construir sua lenda pessoal desde seus primeiros dias de vigilante.
Habilidades
Artigo principal: Amara/Árvore de habilidades
As Perícias de Ação de Amara são Agarrar Fásico, Conjurar Fásico, Impacto Fásico e Chama
Fásica. Ela ganha perícias de ação adicionais mais abaixo em sua árvore de perícias, algumas
das quais alteram completamente sua função base das três predefinidas e da quarta DLC; como
resultado, ela possui a maior variedade de perícias de ação.
Amara é capaz de equipar um aprimoramento elemental que altera o elemento de sua perícia
de ação (sendo o padrão Choque ) e um aprimoramento de perícia de ação que concede
habilidades adicionais à perícia de ação equipada.
Phasegrasp
Amara invoca um punho gigante que irrompe do chão e imobiliza o inimigo por alguns
segundos. Alguns inimigos são imunes a agarramentos e, em vez disso, sofrem dano
instantaneamente.
Phasecast
Amara envia uma Projeção Astral de si mesma, causando dano a tudo em seu caminho.
Dano: 79
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Phaseslam
Amara salta no ar e bate no chão, causando dano a todos os inimigos próximos e jogando-os
para cima.
Dano: 84
Erupção de fase
Amara invoca um Orbe de Energia Elemental que causa dano elemental constante aos inimigos
próximos.
Dano: 27
Duração: 30 segundos
Habilidades de ação
Amara pode equipar uma Habilidade de Ação por vez, com um Aprimoramento que ganha
efeito extra e um Elemento que altera o elemento da Habilidade de Ação. Cada Habilidade de
Ação pode ser combinada livremente com cada Aprimoramento e Elemento.
Briga
A árvore Briga se concentra no combate corpo a corpo e corpo a corpo.
Habilidade Inicial
Habilidade de
Efeito
Ação
Nível 1
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Nível 2
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração: 20 segundos
Duração: 15 segundos
Nível 3
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Atraso na regeneração do
escudo: -3% / -6% / -8% por
acúmulo
Duração: 5 segundos
Duração: 20 segundos
Duração: 8 segundos
Nível 4
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Nível 5
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração: 10 segundos
Nível 6
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
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Assalto Místico
A árvore Assalto Místico se concentra no dano geral.
Habilidade Inicial
Habilidade de
Efeito
Ação
Amara envia uma Projeção Astral de si mesma, causando dano a
tudo em seu caminho.
Nível 1
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração: 20 segundos
Duração: 20 segundos
Nível 2
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração: 8 segundos
Nível 3
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Dano: -25%
Tempo de recarga de
aceleração : +15%
Nível 4
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração: 8 segundos
Duração: 8 segundos
Nível 5
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Nível 6
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Anúncio
Habilidade Inicial
Habilidade
Efeito
de Ação
Duração: 7 segundos
Phasegrasp Tempo de espera: 16 segundos
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Nível 2
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Fogo da
alma
Nível 3
Duração: 8 segundos
Nível 4
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Tempo de espera: 18
segundos
Chance de ricochete na
habilidade de ação: 20% por
nível
Dano de Ricochete da
Habilidade de Ação: -25%
Nível 5
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Dano Imunológico de
Agarramento: 19409 (no nível
72)
Nível 6
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
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Força Iluminada
Habilidade Inicial
Duração: 30 segundos
Nível 1
Duração 24 segundos
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Nível 2
Duração 34 segundos
Duração: 16 segundos
Elemento
de Converte a Habilidade de Ação de
-
Habilidade Amara em Dano Criogênico.
Coração de Ação
Frio
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Nível 3
Duração: 26 segundos
Anúncio
Nível 4
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Pilhas máximas: 15
Duração: 8 segundos
Nível 5
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Amara invoca um Orbe de Energia
Elemental que causa dano elemental
constante aos inimigos próximos. Sempre
que Amara causa dano a um inimigo, o
Orbe Elemental viaja automaticamente
até ele. Sempre que Amara mata um
inimigo, o Orbe Elemental ganha Dano
Aumentado. Pressionar F faz com que o
Habilidade
- Orbe retorne a Amara.
de Ação
Luz Dano de Impacto: 8665 (no nível
Fantástica 72)
Duração: 24 segundos
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Nível 6
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Notas
zane
Fundo
Irmão dos bandidos Barão Flynt e Capitão Flynt , que começou sua vida de violência ainda
adolescente, Zane os deixou para se juntar a uma unidade mercenária de operações secretas e,
desde então, tornou-se um dos agentes mais capazes da galáxia, fazendo bicos para quem
pagasse mais. Tendo aceitado todos os tipos de mercenários e assassinos que existem, Zane
achou cada vez mais difícil desfrutar de um momento de paz devido a tantas pessoas que o
queriam morto. Ele viajou para Pandora para se esconder por um tempo, onde foi recrutado
pelos Crimson Raiders para ajudar em suas batalhas contra os Filhos do Vault .
Habilidades
Artigo principal: Zane/Árvore de habilidades
Visão geral
A mecânica de Habilidade única de Zane permite que ele use duas habilidades ativas diferentes
ao mesmo tempo, ao custo de perder o uso de granadas . Enquanto usar uma segunda
habilidade reatribui o botão Granada (RB/R1/G) para essa habilidade, os mods de granada
equipados permanecerão em seu slot de carregamento. Além disso, cada uma das habilidades
ativas de Zane tem uma função secundária que pode ser ativada enquanto a habilidade estiver
em uso, com exceção do Canhão de Ombro MNTIS . Cada slot de habilidade também tem seu
próprio slot de modificador dedicado - progredir pelas árvores de habilidades de Zane
desbloqueará modificadores que aprimoram o funcionamento de suas respectivas habilidades.
Observe que Zane não pode equipar duas cópias da mesma habilidade de ação.
Digi-Clone
Gera um Digi-Clone de Zane. O Clone permanece no lugar, mas distrai e atira nos inimigos.
Pressionar o botão de Habilidade Ativa atribuído enquanto o Clone estiver ativo faz com que
Zane e o Clone troquem de lugar.
Duração: 15 segundos
SNTNL
Envie para a batalha um drone automatizado SNTNL que voa continuamente pelo ambiente e
ataca os inimigos com suas metralhadoras. Pressionar o botão de Habilidade Ativa atribuído
enquanto o SNTNL estiver ativo faz com que ele ataque o inimigo sob a mira de Zane, se
houver.
Duração: 24 segundos
Barreira
Lança uma Barreira implantável que bloqueia projéteis. Zane e seus aliados podem atirar
através da Barreira, causando dano de arma aumentado. Pressionar o botão de Habilidade
Ativa atribuído enquanto a Barreira estiver ativa ativa a Barreira, mas o tamanho e os bônus
são reduzidos.
Duração: 14 segundos
Tempo de espera: 24 segundos
Zane equipa um Canhão de Ombro. Pressionar o botão da Habilidade Ativa atribuída faz com
que Zane dispare seu canhão na mira e consuma uma carga.
Carga máxima: 3
Habilidades de ação
Zane pode equipar duas Habilidades de Ação diferentes , além de
dois Aprimoramentos exclusivos para cada uma delas. A segunda Habilidade de Ação
substituirá sua chave de granada .
Ao contrário de Moze , Zane não pode equipar duas cópias da mesma Habilidade de Ação.
Sob disfarce
Habilidade Inicial
Nível 1
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Nível 2
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Anúncio
Nível 3
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Anúncio
Nível 4
Anúncio
Nível 5
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Anúncio
Nível 6
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Assassino de aluguel
Concentra-se na utilização de habilidades de matar e do SNTNL , tanto para atacar quanto para
enfraquecer inimigos.
Habilidade Inicial
Anúncio
Nível 1
Duração: 8 segundos
Nível 2
Duração: 8 segundos
Permite que o SNTNL lance granadas
gratuitas com base no mod de granadas
Passiva 1 do Zane.
Entrega por
drone Tempo de espera: 15 segundos
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Nível 3
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração: 12 segundos
Anúncio
Nível 4
Anúncio
Nível 5
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Nível 6
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração da Habilidade de
Passiva 1
Matar: +7 segundos
A morte segue
de perto Bônus de Habilidade de Matar:
+25%
Agente Duplo
Foca na interação com Digi-Clone , diversão e utilidade de granadas.
Anúncio
Habilidade Inicial
Nível 1
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Anúncio
Nível 2
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração: 8 segundos
Anúncio
Nível 3
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Nível 4
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Anúncio
Nível 5
Duração: 8 segundos
Anúncio
Nível 6
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
O Profissional
Concentra-se no manuseio de armas, marcando acertos críticos com suas armas e com
o Canhão MNTIS , bem como suas outras habilidades de ação.
Habilidade Inicial
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Nível 1
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Ativar uma Habilidade de Ação concede a
Zane maior Precisão e Manuseio por um
curto período. Este efeito acumula.
Duração: 12 segundos
Pilhas máximas: 10
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Nível 2
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Taxa de congelamento:
+20%
Habilidade de Matar. Zane ganha
dano crítico aumentado. Este
efeito acumula duas vezes.
Duração: 8 segundos
Nível 3
Nível 4
Duração: 6 segundos
Duração: 8 segundos
Após ativar uma Perícia de Ação ou
Habilidade de Perícia de Ação, o próximo
tiro de Zane disparado de sua arma causa
Passiva 5 Dano Aumentado. Este efeito acumula.
A Arte da
Dano de arma: +3% por nível
Guerra
Pilhas máximas: 10
Nível 5
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração: 8 segundos
Pilhas máximas: 15
Habilidades de Zane
Categorias
flak
flak
Fundo
De acordo com um registro ECHO encontrado a bordo do Santuário III , FL4K serviu como uma
"Unidade de Indexação" sob o comando de um homem conhecido como "Grande Arquivista",
algum tempo antes dos eventos de Borderlands 3. Sua contratação foi interrompida quando
FL4K repentinamente adquiriu autoconsciência e uma "sede de assassinato", como FL4K
descreve. Até o momento, não se sabe o que causou essa mudança repentina em FL4K, nem
por quais arquivos FL4K e seu mestre eram responsáveis.
Habilidades
Artigo principal: FL4K/Árvore de habilidades
Além de possuir três/quatro habilidades de ação do Designer's Cut , FL4K tem a capacidade de
comandar um dos três/quatro animais de estimação do Designer's Cut para viajar junto com eles, cada
um com diferentes habilidades e atributos para auxiliar no combate.
Habilidades de ação
Desaparecer
FL4K se camufla, ficando invisível, e pode disparar três tiros enquanto camuflado. Cada tiro é
registrado como um acerto crítico. Enquanto camuflado, FL4K ganha velocidade de movimento
e regeneração de vida aumentadas.
Duração: 15 segundos
Ataque Rakk!
FL4K envia 2 rakk para bombardear os inimigos em mergulho. Esta habilidade tem múltiplas
cargas.
Explosão gama
FL4K cria uma fenda no local alvo, teletransportando seu pet através da fenda e causando dano
de radiação aos inimigos próximos. Além disso, o pet de FL4K fica irradiado, aumentando de
tamanho e causando dano de radiação adicional ao atacar.
Usar Explosão Gama enquanto o pet do FL4K estiver abatido ou morto irá reviver o pet no local
alvo com 30% de sua saúde, mas dobrará o tempo de recarga da Explosão Gama.
Duração: 20 segundos
Caixa de gravidade
FL4K lança uma armadilha que lança e atordoa temporariamente os inimigos próximos. Após
ser acionada, a armadilha continua a lançar e atordoar os inimigos periodicamente durante o
efeito. Enquanto estiver perto da armadilha, pressionar E a ativará, encerrando a habilidade de
ação mais cedo e reembolsando parte da duração restante.
Duração: 16 segundos
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Animais de estimação
Uma vez invocado, o pet selecionado por FL4K o seguirá aonde quer que vá, lutando
automaticamente contra qualquer inimigo que encontrar. Isso continuará até a morte do pet.
Nesse caso, um período de recarga começará, ao final do qual o pet selecionado reaparecerá
automaticamente para se juntar a FL4K novamente. Cada pet está vinculado a uma das árvores
de habilidades de FL4K. Conforme pontos de habilidade são colocados nessas árvores, novas
formas evolutivas serão desbloqueadas para o pet associado, alterando suas estatísticas,
aparência e os efeitos do comando de ataque de FL4K. Os pets também fornecerão munição e,
em raras ocasiões, armas, e farejarão baús, solicitando que FL4K dê um comando verbal ao
jogador. Além dos pets fornecidos, FL4K pode ganhar a habilidade de transformar inimigos em
pets temporariamente usando a habilidade "Dominância" da árvore de habilidades "Mestre".
Se essa habilidade for usada em uma fera, a duração do efeito será dobrada.
O Jabber Sidekick
FL4K é acompanhado por um Jabber Sidekick armado com uma pistola. Enquanto
estiver acompanhado pelo Jabber, a velocidade de movimento do FL4K aumenta.
Segurar a tecla de Habilidade de Ação emite um comando de ataque em que o Jabber
lança um barril de radiação nos inimigos.
O Centurião Formiga-Aranha
FL4K é acompanhado por um companheiro Centurião Formiga-Aranha que concede
regeneração de vida a FL4K.
Segurar a tecla de Habilidade de Ação emite um comando de ataque em que a formiga-
aranha avança sobre os inimigos.
O Guarda Skag
FL4K é acompanhado por um companheiro Guarda Skag que aumenta o dano do FL4K
enquanto estiver com eles.
Segurar a tecla de Habilidade de Ação emite um comando de ataque em que o skag
vomita ácido nos inimigos.
Dano: +5,0%
FL4K pode emitir um Comando de Ataque segurando a Tecla de Ação para fazer com que o Pet
execute atos especiais.
Mestre
Focos: mascotes, bônus para mascotes.
Habilidades iniciais
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Nível 1
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Nível 2
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Frenesi máximo: 10
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Nível 3
Duração: 8 segundos
Duração: 12 segundos
O skag de estimação é aprimorado para
skag com chifres. O FL4K ganha dano
aumentado enquanto estiver
acompanhado pelo skag com chifres.
Bicho de
- Comando de Ataque: o skag avança
Skag-de- estimação
contra os inimigos e os joga no ar.
chifres-
grandes Dano: +5%
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Nível 4
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração da habilidade: +3
Aumentar - segundos por morte
Resistência Dano do animal de estimação:
+10% por morte
Pilhas máximas: 5
Dano: +5%
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Nível 5
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração: 12 segundos
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Perseguidor
Focos: tagarelice de estimação, dano explosivo, capacidade de sobrevivência.
Habilidades iniciais
Duração: 15 segundos
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Nível 1
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Anúncio
Nível 2
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração: 4 segundos
Anúncio
Nível 3
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração da provocação
Aumentar -
do animal de estimação: 6
Não é meu circo segundos
Redução de dano do
animal de estimação:
+80%
Duração: 60 segundos
Regeneração de saúde
durante o movimento:
+0,3% da saúde máxima
por segundo por nível
Velocidade de
movimento: +5%
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Nível 4
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Anúncio
Nível 5
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração: 3 segundos
Nível 6
Anúncio
Caçador
Focos: aranha de estimação, bônus cumulativos.
Habilidades iniciais
Nível 1
Duração: 5 segundos
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Nível 2
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
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Nível 3
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Nível 4
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Adiciona mais rakk ao Rakk Attack!.
Aumentar -
Flock 'N Rakk adicional: +2
Load
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Nível 5
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Nível 6
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Permite que o FL4K consiga acertos críticos
Passiva 1 com armas contra qualquer parte do inimigo.
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Caçador
Habilidade Inicial
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Nível 1
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
O pet do FL4K ganha mais Velocidade
de Movimento e Dano.
Anúncio
Nível 2
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Atraso de recarga do
escudo: -8% por nível
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Nível 3
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Tempo de renascimento do
animal de estimação: -50%
Dano do carregador EXP: 117227
(no nível 72)
Nível 4
Classificaçõe
Habilidade Tipo Efeito
s
Duração: 12 segundos
Pilhas máximas: 10
Nível 5
Nível 6
Habilidades FL4K