Guia de Instrução Militar Milsim
Guia de Instrução Militar Milsim
PARTE 2 - ORGANIZAÇÃO 7
O grupo de comando 8
Os grupos de assalto 8
Os grupos de apoio 9
O apoio blindado 9
O apoio aéreo 9
Os grupos de apoio 9
O apoio motorizado 9
O apoio furtivo 10
PARTIE 3 - AGIR 11
Atos reflexos e atos elementares 11
Atos elementares 11
Atos reflexos 12
Os diferentes tipos de tiros e suas utilizações - simplificado 13
Tiros de precisão 13
Tirs de combat 13
Investir em um edifício 14
Entrada em crochê 14
Entrada cruzada 15
Avançar em um corredor 17
PARTE 4 - REAGIR 18
Em caso de incêndio - infantaria 18
Em caso de incêndio - veículo de transporte 18
Em caso de ferido 19
Em caso de ferido consciente 19
Em caso de ferido inconsciente 20
Em caso de monitor em terra 20
En cas d’entrée dans un champs de mines 21
PARTE 5 - AS COMUNICAÇÕES 22
Relatório e Designação de Alvo 22
As Redes Rádio 24
Definição do procedimento radiotelefônico 24
Composição de uma mensagem 24
Abertura de uma rede e controle de rádio 25
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Frequências comuns empregadas no B.A.R. 26
Termos de procedimento 26
Alfabeto fonético 27
Esquema de uma rede de alta direção 27
{"Définitions":"Definições"} 28
CONCLUSÃO 43
3
INTRODUÇÃO
Nós, evidentemente, não lhe pedimos que aprenda de cor (exceto para os
encadrantes), mas só uma leitura de vez em quando permitirá que você melhore
compreender o desenrolar das ações e procedimentos utilizados na frente. É de toda
modo que o uso que você conseguirá fazer do aplicativo de seu conteúdo se torne um automatismo.
Pour établir ce document, nous nous sommes inspirés de différents Traités Toutes Armes
(TTA, nomeadamente o 150, Título IV Combate Proterre) em vigor nas forças armadas francesas, assim
que de fontes como o Manual de Emprego da Seção de Infantaria (INF 202), e de
Técnicas de Ação Imediata (TAI). Todas as ilustrações utilizadas foram criadas por
nós mesmos.
Esperamos que você aproveite sua leitura e que este guia possa ser útil para você.
aperfeiçoar seu nível de jogo durante nossas operações. Até breve no jogo.
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PARTIE 1 - UN SOLDAT, DES SPÉCIALITÉS
O "simples" soldado é chamado de granadeiro-voltigeur (GV). Classicamente, ele será equipado com um
fuzil de assalto sobre o qual um lançador de granadas poderá eventualmente ser montado. Ele poderá
também deve ser equipado com um lançador de foguetes simples (diferente do equipamento do especialista
AC/AA).
O auxiliar de saúde (Auxsan) tem o papel de pessoal de enfermagem. Em jogo, ele é o único
elemento capaz de levantar um soldado inconsciente. Embora deva demonstrar mais
de prudência que os outros soldados, ele não deixa de ser um combatente que participa das
compromissos.
O Atirador de Apoio Direto (TAD) é um soldado equipado com uma Metralhadora Leve (FM) (em assalto)
ou pesado (em apoio). Seu papel é usar seu poder de fogo para trazer, como seu
nome indica, um apoio (ou uma proibição) durante manobras, de realizar disparos de
supressão para fixar o inimigo, e mais amplamente contribuir para a superioridade do fogo durante
dos compromissos.
Essas duas primeiras especialidades geralmente são reunidas dentro das equipes Bravo,
mais mais em retraído no nível da ação e cujo papel é mais de apoio do que de ataque.
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3. Os especialistas em engajamento de longa distância
O atirador de precisão (TP) é um combatente de apoio armado com um fuzil de precisão cujo
o papel é neutralizar alvos precisos (outros TP, posição de exército fixa) representando uma
ameaça direta para o progresso dos grupos de assalto dos quais ele pode fazer parte. Seu alcance
pratique est de 100 à 900m. Quand le rôle du TAD est généralement d’apporter un tir de
a supressão, o TP deve por sua vez atirar para matar.
O atirador de elite (TE) está, ao contrário do TP, claramente afastado da seção de assalto.
Assim isolado, ele deve ser particularmente precavido e, portanto, atento ao que sua dotação
em equipamento lhe permita garantir sua autonomia. No entanto, ele permanece sempre
acompanhado em dupla por um observador responsável por lhe fornecer as informações de tiro. O TE é
equipado com um fuzil de ferrolho, sua distância de engajamento mínima é de 900m e máxima de
2500m (em jogo). Sua capacidade de permanecer camuflado é determinante para o bom
cumprimento de sua missão de eliminação de alvos prioritários.
O operador de drone é o elemento responsável pela pilotagem dos veículos não habitados terrestres
e/ou aéreos para fins logísticos, de reconhecimento ou de apoio, dependendo da aeronave
usado.
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PARTIE 2 - ORGANISATION
A estrutura do Batalhão de Ação Rápida é articulada em torno de grupos com papéis específicos.
Podem ser grupos de assalto, de comando, de apoio ou de suporte.
Todos esses grupos reunidos constituem o que se chama uma seção, comandada
precisamente por um Chefe de Seção (CDS).
Finalmente, os grupos de assalto são constituídos por duas equipes, supervisionadas por sua vez por um(a)
Chefs de Equipe (CDE).
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1. O grupo de comando
Estes podem ser TADs equipados com FM pesado, AUXSANs, TPs equipados com rifle
de precisão, e dos combatentes equipados em AC/AA (Anti-Carro/Anti-Aéreo). O grupo pode
também acolher um sargento ou um operador de drone ou rádio.
De acordo com sua constituição, o GRIZZLI também pode preencher, além do comando,
missões variadas de apoio pesado, de suporte e de reconhecimento.
2. Os grupos de assalto
Os indicativos dos nossos quatro grupos de assalto são AZUL, VERMELHO, AMARELO e VERDE.
BLEU é nosso grupo de assalto principal e VERMELHO é nosso grupo de assalto secundário. Os
dois outros grupos só serão formados em caso de número de participantes
suficientemente consistente para complementar os outros grupos anteriormente.
Cada um desses grupos é constituído por duas equipes coordenadas por um CDG. Durante
d’une operação, o CDG pode alternativamente estar mais próximo de uma equipe do que da outra.
De maneira geral, ele é o elemento que faz a ligação entre as duas equipes.
-ALPHA, que é um trinômio de choque composto por GV que podem ser equipados com lançador
AC (Anti-Char) leve, às vezes de um sapador no lugar de um dos dois GV, e finalmente o
CDE ele mesmo. Estamos falando aqui do CDE 300.
-BRAVO, qui est un trinôme d’appui. Celui-ci est constitué la plupart du temps d’un
AUXSAN, de um TAD (ou às vezes de um TP) e do CDE. Fala-se aqui do CDE 600.
Ao todo, o grupo de assalto é, portanto, classicamente constituído por 7 pessoas, equipe de liderança
compreendido.
Os membros de uma mesma equipe devem sempre garantir que permanecem próximos uns dos outros.
suficiente para estar ao alcance de vista e voz uns dos outros. Aliás
indispensável comunicar-se constantemente, nem que seja transmitindo as ordens,
para garantir que seus colegas de equipe estão sempre de pé.
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3. Os grupos de apoio
a. O apoio blindado
Composto por unidades blindadas, ele proporciona apoio pesado aos grupos de assalto, mas pode
também conduzir suas próprias missões de proteção de setor e destruição de unidades
blindados inimigos.
Apesar de seu poder de fogo e blindagem, as unidades de SCORPION continuam sendo alvos.
frágeis e prioritárias para o inimigo. Portanto, devem operar à distância ou em proximidade.
diretamente de grupos de assalto, especialmente em situação urbana.
b. O apoio aéreo
Este grupo pode ser composto tanto por helicópteros de combate quanto por caças.
em função das operações. Os helicópteros acolhem, para muitos deles,
dois membros da tripulação (piloto e atirador) quando os aviões acolhem apenas um
pessoal (piloto).
Le CDG de FAUCON (le pilote dans le cas d’un équipage hélicoptère) est en liaison
constante com o operador de rádio para coordenar suas ações com as das equipes em
sol.
4. Os grupos de apoio
a. O apoio motorizado
ATLAS é nosso grupo de apoio motorizado. Ele realiza diversas missões como:
o transporte helicoportado (inserção e recuperação das tropas)
a logística (entrega dos reabastecimentos)
a reconnaissance com o auxílio de drones,
o apoio de fogo pelo uso de artilharia.
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b. O apoio furtivo
ZULU é nossa célula formada por uma dupla TE (Tirador de Elite). Seu papel principal é
fornecer informações aos CDS (Chefe de Seção) por meio de ações de reconhecimento sobre
o terreno.
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PARTE 3 - AGIR
a. Atos elementares
Todo combatente, qualquer que seja seu papel, deve dominar três atos elementares:
- Mover-se, que se apoia nos atos reflexos (detalhados mais adiante):
- Orientar-se, para saber para onde ir;
Progredir, para definir por onde e como ir;
- Observador, para manter conhecimento tanto do que há na frente
que nos lados e garantir que não pise em uma armadilha;
- Atirar, em caso de resposta necessária;
- Manter a ligação, para não perder ninguém durante o deslocamento (notadamente
outro que coluna);
- Rendre compte, si une cible est repérée pendant la progression.
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b. Atos reflexos
Para ser mais preciso, os atos elementares se baseiam eles próprios em 11 atos reflexos.
Bien que pouvant paraître évidents, il est indispensable de les avoirs à l’esprit et d’en faire
dos automatismos, qualquer que seja o quadro de combate. Trata-se dos seguintes atos:
Para ajudá-lo a memorizar esses atos, pense no termo mnemotécnico “PP GARD
COCOT
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2. Os diferentes tipos de tiros e suas utilizações - simplificado
Por ordem de um CDE ou diretamente do CDG, um combatente poderá abrir fogo sobre uma ou
várias alvos, mas não necessariamente com o objetivo de eliminação. De fato, embora isso
não parece óbvio à primeira vista, uma arma não serve apenas para matar, mas também para
preencher diferentes missões de tiro.
Aqui está uma lista (simplificada) dos diferentes tipos de tiros acompanhados de exemplos que podem
ser questionado a um lutador.
a. Tirs de précision
Derrubar: colocar definitivamente fora de uso ou fora de combate, dependendo do que se trata de
materiais ou de uma formação (pessoal).
Concretamente, trata-se de atirar para matar, ou até mesmo de chegar à explosão de um veículo.
Neutralizar: colocar o inimigo fora de condições de agir efetivamente por um tempo determinado
(especialmente anti-materiais)
Essa ação visa ser menos longa do que a destruição de um inimigo, mas também mais
econômico em munições, para um veículo teremos a tendência de atirar nas rodas em vez de
destruí-lo.
b. Tiros de combate
O tiro de supressão (fixar): Exercitar sobre o inimigo uma pressão suficiente para lhe proibir
todo movimento ou qualquer redistribuição de dispositivo.
Faremos um fogo sustentado sobre o inimigo para lhe impedir todas as ações.
Os dois últimos tipos de tiros são comumente chamados de "bola de fogo", eles têm por
mas de saturar uma zona inimiga com fogo aliado com um objetivo bem específico. (geralmente a retirada)
ou a destruição) Em contrapartida, uma “bola de fogo” é uma ação arriscada, pois faz utilizar
toda a dotação de munições de uma só vez e para uma única missão.
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3. Investir em um prédio
O combate em ambiente confinado, também chamado de Combate de Curta Distância (CQB), sendo mais
mais preponderante nos conflitos atuais, é indispensável dominar um mínimo de
manobra para investir e se deslocar em um edifício.
Assim, para penetrar em um edifício ou em uma sala, existem duas maneiras principais
d'entrar, com leves variações. Trata-se da entrada em crochet e da entrada cruzada.
A escolha do método a ser adotado depende da configuração do espaço a ser investido, sob
reserva que seja conhecida seja por um plano do edifício à disposição ou seja por uma janela
permitindo ter uma visão do interior do cômodo a ser penetrado. Na ausência disso
informação, o supervisor indicará o método a ser adotado.
a. Entrada em crochê
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Entrada em crochê com a equipe de cada lado da abertura
Como pode ser visto nos dois esquemas acima, a entrada em colchete consiste em
o primeiro elemento a seguir diretamente a parede na qual está apoiado. Na versão onde
a equipe está reunida do mesmo lado da abertura, o segundo elemento fará para sua
parte uma diagonal a fim de ter sob vigilância o setor oposto da peça invadida. Se ele o
o segundo elemento está, inversamente, do outro lado da abertura, ele realizará um movimento
em espelho do que foi feito pelo primeiro elemento. Em todos os casos, o terceiro elemento
prenderá em vigilância o setor diretamente em frente à porta.
b. Entrada cruzada
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Entrada cruzada com a equipe de um lado e do outro da abertura
No caso de uma entrada cruzada, pode-se ver que desta vez o primeiro elemento parte
diretamente em direção ao canto oposto à sua posição em relação à abertura. O segundo
elemento fará, por sua vez, ou um gancho se estiver do mesmo lado que o primeiro elemento, ou
uma diagonal igualmente se estiver do outro lado da abertura. O terceiro elemento
continue a tomar o setor diante da abertura.
Qualquer que seja o método de abertura escolhido, vários pontos devem ser destacados:
- Os elementos não se colocarão de parte e parte da abertura a menos que se trate de uma
porta fechada. O interesse de ter elementos de cada lado da abertura é de
contribuir para a fluidez da manobra.
- Cada elemento tomará na área de tiro a direção estritamente oposta àquela que
o precede. Assim, mesmo que o método de entrada proposto não seja respeitado pelo
primeiro elemento, os elementos seguintes deverão se adaptar automaticamente.
Os ângulos das peças localizadas na continuidade das paredes sobre as quais estão apoiados
o dispositivo deve ser limpo primeiro antes de voltar progressivamente (mas
rapidamente) em direção ao centro da sala, sempre respeitando seu setor de tiro.
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- Antes de entrar em um cômodo, é possível lançar uma granada nele
última para neutralizar ou pelo menos atordoar os hostis presentes. No entanto, isso
não se fará senão por ordem do CDE, e nunca deverá acontecer se uma presença outra
que hostil é possível (civil, refém, VIP,...).
c. Progredir em um corredor
No âmbito de uma progressão em um corredor, será importante maximizar a
potência de fogo sobre os frontais. Assim, na medida do possível, dois elementos
progredirão simultaneamente, mantendo-se de cada lado do corredor. Eles tomarão
no setor de vigilância, o lado do corredor oposto à sua posição (eu estou à esquerda do
corredor, eu observo à direita, e vice-versa).
Como pode ser visto acima, em caso de 3º elemento no dispositivo (equipe trinômio
clássico), este ficará de olho na parte de trás da progressão, permanecendo coberto
atrás de um dos dois elementos principais. Em caso de um 4º elemento (equipe + CDG por
exemplo), este se posicionará no meio do corredor, ligeiramente recuado em relação aos dois
primeiros e irá monitorar diretamente a frente do progresso.
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PARTIE 4 - REAGIR
Em caso de incêndio devido a uma ameaça inimiga (fala-se de TIC para 'Tropas em Contato'),
todos os elementos deverão reagir diretamente com disparos em direção ao inimigo para
procurar obter um efeito de supressão sobre este último. Ao mesmo tempo, ele é
necessário identificar uma posição para se proteger. Uma vez em cobertura, o fogo
pode retomar fazendo desta vez tiros de destruição.
Chamamos esse procedimento reflexo de efeito RIPOSTEPOSTERIPOSTE. Ele deve ser colocado em
coloque imediatamente no início de um TIC sem que nenhum chefe o ordene. Após isso,
o CDG poderá reagir de três maneiras:
Manter a posição (se esta for favorável)
Ordenar uma ruptura de contato em andamento (se a posição não for favorável)
- Ordonner un feu et mouvement (déplacement + tir) si la menace ennemie est trop
importante
Com base nessas diferentes informações, o condutor deverá decidir sobre a reação a
adotante. Este é responsável pela segurança do seu veículo e de seus ocupantes, a
a decisão caberá a ele quanto à conduta a ser adotada. Tendo em conta os elementos acima, ele
decidir então se deve recuar ou continuar a avançar ou desviar-se da sua
trajetória para encontrar uma cobertura, fora de ordem imediata.
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De seu lado, todo o pessoal atirador (armamento fixo montado ou por abertura de teto)
devem responder em direção à ameaça para operar um efeito de supressão.
Uma vez que a mesa estiver posta, o CDG poderá proceder com todo o pessoal que não é atirador.
conforme mencionado no início da seção "5.1.b Os combosios parados".
3. Em caso de ferido
É preciso ter em mente que todos os soldados dispõem de um mínimo de equipamento de cura.
eles (bandagens e morfina), do que ele terá que se certificar antes da partida para a missão. Antes
d’appeler l’Auxsan, ele poderá, portanto, eventualmente realizar seus próprios cuidados se eles não
não são muito importantes. Para se curar, pressione a tecla “H” sem mirar em ninguém
jogador para acessar seu menu médico. Você também pode passar sua interface
Pessoal da ACE ao clicar em “ctrl + windows”.
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b. Em caso de ferido inconsciente
O CDG deve ser informado de que um (ou mais) soldado está inconsciente, esta informação
proveniente idealmente de um CDE (Chefe de Equipe) ou diretamente dos soldados se a situação
exige (se mais de CDE). Uma vez que o CDG é informado da situação, procedemos como se segue:
● O CDG designa um soldado como "elemento de recuperação", este último será encarregado
de transportar os feridos inconscientes para abrigo.
● o contato visual sendo rompido graças aos fumos, o CDG pode ordenar ao seu
elemento de recuperação para ir buscar o (ou os) soldado(s) inconsciente(s) indicando a
zona segura onde os depositar.
ATENÇÃO: O Auxsan nunca deve ser "o elemento de recuperação" pois ele seria então
muito exposto ao perigo. Seu papel será mais de participar na supressão.
É possível que você também passe por um estado de inconsciência temporária antes de
você acorda. Tenha em mente também que quando você está inconsciente, os outros
jogadores não podem mais ouvi-lo.
Se um CDG estiver inconsciente, a informação deverá ser transmitida o mais rápido possível para
CDS (GRIZZLI). Para isso, um CDE receberá a gestão do grupo
temporariamente até que seu CDG esteja de volta.
Isso significa que ele terá que se conectar, em um primeiro momento, à frequência de rádio do
comando para contatar o GRIZZLI para informá-lo sobre a situação e em um
segundo tempo ser capaz de comandar o grupo.
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então é hora de iniciar o movimento, se houver, ou de continuar a resposta se a posição estiver
mantida. Em caso de recuo, será necessário avisar novamente o CDS para que ele fique atualizado
da situação.
Note que, nesse momento, se o AUXSAN cair por sua vez, será ao jogador que se sentir o
mais capaz de assumir o acompanhamento dos elementos restantes.
À uma escala menor, se um CDE estiver no chão, um de seus executores deverá se conectar ao
frequência de rádio do grupo para comunicar rapidamente a informação ao seu CDG.
Os campos de minas podem ser verdadeiramente devastadores, por isso é apropriado que
máximo de os evitar. No entanto, se você aprender que há presença de um campo de
minas em seu itinerário, o SAPEUR que é o elemento que pode ser equipado com um 'detector
“de minas” será então muito útil para evitar desencadear uma delas. Ele deverá, a esse respeito
tomar a liderança do dispositivo antes de entrar no campo minado para se certificar de
detectar a posição das últimas para desativá-las ou estabelecer o itinerário
permitindo contorná-los.
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PARTE 5 - AS COMUNICAÇÕES
A fim de prestar contas ao seu chefe direto, em todos os níveis que ele esteja, existe uma estrutura para
de ser o mais preciso e exato possível em seu relato.
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-Direção: estão eles em posição estática ou em movimento? qual vetor de
deslocamento? e a que velocidade?
Aqui, o DDRO está correto, mas o NVAD (integrado no "O") está incompleto
23
2. As Redes de Rádio
No entanto, se a utilização deste material não seguir os procedimentos adequados, isso pode
tornar-se um elemento perturbador, e pode criar, por exemplo, confusão dentro de
o aparelho de combate, o que deve ser bem entendido que deve ser evitado a todo custo.
Em um primeiro momento, é útil esclarecer (ou relembrar) que o uso das redes
a comunicação para os executores deve praticamente não existir, exceto em casos
excepcionais. De fato, o executor estando integrado em uma equipe de combate (trinômio),
ela mesma integrada em um grupo de combate, ele deve sempre permanecer ao alcance da voz com
son chefe de equipe. A partir do momento em que o uso de um rádio se torna necessário para ele,
é que ele está muito longe do seu CDE, situação que é anormal.
Em uma situação normal, o uso do rádio é, portanto, reservado aos vários responsáveis.
A não observância dessas regras, qualquer divergência ou fantasia deve ser proscrita, pois cria
inevitavelmente da confusão, elas reduzem a eficácia e a rapidez das mensagens, e
elas podem levar ao fracasso da missão.
-A chamada: a comunicação sempre começa com uma chamada, que contém o indicativo do
destinatário, depois do remetente. Note que o destinatário é sempre
mencionado em 1º, a fim de chamar a sua atenção para que ele esteja imediatamente atento
da transmissão.
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- A conversa: trata-se da parte essencial da comunicação. Para uma
boa compreensão mútua, os atores da transmissão devemestritamente
observar as seguintes regras:
A fim de facilitar a compreensão das explicações, vamos usar este exemplo de transmissão
simples
GRIZZLY: “BLEU de GRIZZLY, efetue um salto de 100m sobre seus avantes, fale”
A fim de verificar se você ajustou sua frequência corretamente, e para confirmar a sua
Enquadrando que você entrou nesta frequência, você deve realizar um controle de rádio.
avec ce dernier. Pour cela, vous devez décrire la force (volume) et la lisibilité (qualité) de la
recepção.
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Exemplo:
- Commandement : 40
- Sol / Air : 50
- Sol / Sol : 60
Redes Baixas
e. Termos de procedimento
26
f. Lembrete Alfabeto fonético
27
h. Definições
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PARTIE 6 - LES DÉPLACEMENTS
Para esta parte, é importante manter em mente o que acaba por aparecer como linha de fundo.
nas partes anteriores, a saber, que o soldado faz parte de um conjunto maior
e não age de forma individual.
Todos os seus deslocamentos devem, assim, se coordenar com o resto de sua equipe,
de seu grupo e da seção, sob a autoridade dos monitores que regem essas diferentes
Não há, portanto, lobo solitário que decide partir sozinho em reconhecimento de
sua própria iniciativa, que para para vasculhar um corpo ou que parte para trás para se
reabastecer.
Chaque soldat devra donc être vigilant à utiliser les éléments du décor pour dissimuler sa
posição (vegetação, relevo, edifícios, ...), para limitar os ruídos que produz (motor de veículo,
coup de feu inopiné, volume das discussões orais, …) e utilizar seu equipamento com
prudência (por exemplo: uma lanterna de noite é fácil de identificar e um inimigo equipado com)
JVN verá seus feixes laser).
1. As formações
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A coluna: formação permitindo um deslocamento rápido e a ser utilizada quando os
as condições de visibilidade são más (nevoeiro, baixa luminosidade) ou para
seguir um caminho. Em um contexto urbano, o grupo poderá ser separado em dois
colunas constituídas por cada equipe e progredindo em zigue-zague de forma
sincronizada para que as duas equipes possam se apoiar mutuamente.
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- A coluna deslocada: esta formação permite uma progressão para
na frente, enquanto distribui o poder de fogo para um lado da coluna onde se
situe uma ameaça potencial, destacando as linhas de fogo de cada uma
elemento da coluna.
Embora representados na escala de uma equipe nos esquemas acima, essas formações
também se aplicam em nível de grupo. O CDG então especifica o lugar de cada equipe
no dispositivo bem como sua própria posição dentro dele.
As formações a serem aplicadas são comunicadas pelos supervisores (CDG e CDE), mas
resta, no entanto, ditada pelo terreno e, mais amplamente, pelo contexto.
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Além da formação, o responsável também especifica a aparência (ou atmosfera) do
deslocamento
-ambiente rapidez para um deslocamento em ritmo acelerado, fazendo grandes
títulos
-ambiente seguro para um deslocamento em velocidade reduzida com saltos mais curtos
e pausas mais frequentes
O supervisor poderá ainda especificar se o deslocamento deve ser feito com a arma levantada ou arma.
baixada.
2. Os modos de progressão
- A gaveta: modo de progressão mais lenta e sem ultrapassagem. Cada elemento vai.
efetuar a travessia em turnos antes de ser alcançado pelo resto do dispositivo. Uma
uma maneira de se representar essa progressão é considerar que o primeiro
élément “ouvre le tiroir” et le dernier élément “referme le tiroir” une fois que
o conjunto se reuniu no ponto a ser alcançado. A gaveta é usada quando o nível de
o perigo e o conhecimento do terreno obrigam a uma progressão mais lenta e mais
segura.
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Esquema de uma progressão em papagaio de cobertura em cobertura
Num contexto urbano, quando uma área está aberta de um dos lados da progressão
(interseção, ângulo de edifício, ruptura entre duas paredes, ...), o elemento de topo deverá
anunciar esta abertura e fazer um controle cuidadoso do que lá se encontra. Se nenhuma
a ameaça não é a ser relatada, ele então anunciará “R.A.S !” para que o resto dos elementos
pursuem a progressão enquanto ele permanecerá ele mesmo na cobertura antes de atravessar a
seu tour. Em caso de presença hostil, ele agirá de acordo com as regras de engajamento previstas.
Pode-se ver no esquema acima que a abertura a ser atravessada e os meios (antes do
progressão) estão sempre sob a vigilância de um elemento. Aqui, 2 guarda os almoços por todo o caminho
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do movimento, e a abertura é primeiro guardada por 1, depois por 3 para que 1 possa se juntar
o resto da equipe.
3. As técnicas de ação
34
O esquema acima representa o desenrolar da manobra. Aqui, enquanto avança,
o elemento 1 esvazia seu carregador em direção ao inimigo. Uma vez que seu carregador está vazio, ele se
desloque-se para o lado (aqui para a esquerda) no que vamos chamar de corredor de movimento,
para, abaixa seu perfil (de joelhos) e recarrega sua arma enquanto o resto do
A coluna avança para a frente no corredor de fogo, continuando a abrir fogo.
O elemento 2 dispara cerca de uma dezena de vezes antes de se deslocar por sua vez. A ação se
repita assim até que a travessia esteja totalmente completada e que o conjunto
pudesse se esconder novamente.
- O tubo traseiro: trata-se desta vez de uma manobra chamada defensiva, sempre em
reação a um inimigo presente à frente da progressão. Esta manobra é
utilizada quando a retirada é possível e não é necessário ir buscar
diretamente o contato com o inimigo. O objetivo será, no entanto, como para o tubo
antes de obrigar o inimigo a se colocar em cobertura enquanto o conjunto realiza a
manobra.
- Tubo lateral: esta manobra pode ser realizada quando a ameaça não vem
desta vez mais para frente, mas do lado da coluna. Durante a tomada de fogo, cada
o elemento vai assim girar 90° em direção à ameaça para criar uma linha que o enfrenta.
O tubo lateral permitirá assim a dobra (ou a continuação da progressão de acordo com o
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mais adequado) garantindo que todos os elementos produzam uma bola
de fogo em direção ao inimigo.
Além disso, em condições reais, os soldados podem bater nas costas ou no capacete de seu
colega para sinalizar o momento em que eles devem desligar ou quando eles mesmos desligam
(dependendo do movimento em andamento). Em Arma, embora a interação seja possível com
ACE, ela quebra a dinâmica do movimento, pode provocar um miss-click, e não é
forçosamente tudo bastante notável para aquele que recebe o tapinha no ombro no calor da ação.
É por isso que, de maneira geral, e em particular neste tipo de desenrolar que
exige uma grande fluidez, não usamos essa interação e tudo deve estar bem
sinalizado pela voz.
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PARTIE 7 - LES VÉHICULES
1. Véhicules terrestres
Assim como os soldados infantaria, os veículos se movem em formação que podemos chamar de
também "comboio". Ao embarcar em um veículo, cada pessoal executante
anunciará que está "embarcar". Uma vez que todos os membros de uma equipe/de um grupo
serão embarcados, o CDE/CDG indicará a seu superior que seu conjunto está "travado".
a. Os comboios em movimento
O CDS dá uma ordem de deslocamento bem como uma distância de espaçamento (apreciada
por este, dependendo da área a ser atravessada) a ser respeitado entre cada veículo. Este
o espaçamento serve para evitar que todo o conjunto da seção seja pego em uma emboscada ou
que vários veículos sejam impactados pela mesma explosão de mina, se necessário.
Em um comboio em formação de patrulha, o veículo de trás estará mais afastado dos demais.
da seção.
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Em um comboio em formação iluminada, o veículo da frente estará mais distante do restante do
seção.
b. Os comboios parados
A interrupção da sessão pode ser curta ou longa. Em todos os casos, a sessão
torna-se particularmente vulnerável. A reação a ter será então de proceder a um
desembarque de todo o pessoal não atirador, salvo ordem dada por
o orientador.
Si aucun couvert n’est disponible, on prendra le véhicule comme couverture (sous la coque,
atrás de uma roda ou de uma porta, etc…).
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Durante uma parada curta, o condutor estacionará seu veículo de maneira a liberar a via.
permitir um novo começo rápido e, se possível, escondê-lo das vistas inimigas.
Durante uma parada longa, os veículos saem da rota. O CDS postará os veículos conforme
o ambiente, de maneira afastada e camuflada, prontos para partir nas melhores
condições.
- A cruz, onde os veículos se posicionarão de frente para quatro direções opostas. O CDS
poderá reassinar um veículo de um lado para o outro, se necessário.
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c. A progressão com veículos
Chars, VCI (Veículo de Combate de Infantaria), carro blindado... Os veículos são
démultiplicadores de força impressionantes dentro de um aparelho de combate. Eles são
no entanto, frágeis diante dos explosivos e numerosas armas antitanque presentes na
campos de batalha.
A onda de choque do tiro de um blindado é mortal, não fique nas proximidades imediatas.
de um tanque de guerra aliado!
2. Veículos aéreos
a. Embarque e desembarque
Se o helicóptero tiver uma hélice de cauda, é imperativo que a seção de aproximação
o aparelho pela frente.
Se o aparelho tiver hélices nas asas, a seção se aproximará então pela cauda.
ou os flancos traseiros do aparelho.
- soit en se postant de chaque côté des portes ou de la soute dans la forme d’une
ponta inversa, os pessoal embarcados soltando as extremidades ao passar
no funil assim formado.
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- seja formando uma "bolha" de proteção ao redor do dispositivo, se possível atrás de
couvert. O CDS dará a ordem na qual os grupos formando a bolha
décrocharão para o aparelho
b. Regras a bordo
Uma vez a bordo, as comunicações deverão ser reduzidas ao mínimo para permitir ao
comando de comunicar entre si, assim como com a tripulação a bordo, este último
tornando-se assim a nova autoridade sobre a seção no aparelho.
c. Paraquedas
O pouso de paraquedas é preparado antes do embarque na aeronave. Um número será dado.
ao pessoal de cada grupo, que ele deverá manter em mente no momento do salto. A notar
que um grupo de paraquedistas é chamado de "stick".
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Uma vez no ar, a equipe permanecerá em espera até a chegada na zona de salto que se
encontre entre a Zona de Inserção (ZI) e a Zona de Saída (ZS). Se todos os pessoal não têm
não pôde saltar antes da ultrapassagem da ZS, a aeronave fará uma nova passagem.
Logo antes do salto, a equipe anunciará claramente seu número e, em seguida, saltará. A velocidade
a execução será essencial para manter uma formação apertada. Além disso, cada pessoal
deverá buscar ao máximo reproduzir a mesma trajetória que aquele que o precede a fim de
de garantir uma dispersão mínima em direção à LZ (Landing Zone).
Os CDE anunciam quando tocam o solo, da mesma forma que os CDG, e depois começam a
cobertura com seu grupo, antes de se mover para se reunir com a seção sobre a
LZ.
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CONCLUSION
Aqui termina o nosso Caderno de Instrução Militar acerca das bases a conhecer por
o conjunto dos trabalhadores executivos e de supervisão. Esperamos que tenha sido do seu agrado.
aidé à découvrir ou redécouvrir des notions de combat réel et à comprendre
como os adaptamos ao ambiente específico do Arma.
Obrigado a todos pela confiança que vocês depositam em nossa estrutura e pela atenção.
que você pôde adicionar a este documento.
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