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Guia de Instrução Militar Milsim

O Carnê de Instrução Militar é um guia abrangente para a formação em Milsim, abordando especialidades de soldados, organização de grupos e procedimentos táticos. O documento detalha as funções de diferentes especialistas, a estrutura hierárquica do Batalhão de Ação Rápida e as técnicas de ação e comunicação necessárias em operações. É um recurso destinado a melhorar a compreensão e a eficácia dos participantes durante as operações de combate.

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Guia de Instrução Militar Milsim

O Carnê de Instrução Militar é um guia abrangente para a formação em Milsim, abordando especialidades de soldados, organização de grupos e procedimentos táticos. O documento detalha as funções de diferentes especialistas, a estrutura hierárquica do Batalhão de Ação Rápida e as técnicas de ação e comunicação necessárias em operações. É um recurso destinado a melhorar a compreensão e a eficácia dos participantes durante as operações de combate.

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Carnê de Instrução Militar

Documento de formação às bases do


combat Milsim aplicadas ao Arma

Versão 1.0 de 10/01/2020


INTRODUÇÃO 4

PARTE 1 - UM SOLDADO, ESPECIALIDADES 5


Os especialistas orientados para o suporte 5
Os especialistas em materiais e explosivos 5
Os especialistas orientados para o engajamento à distância 6
Os especialistas orientados a ligação e informação 6

PARTE 2 - ORGANIZAÇÃO 7
O grupo de comando 8
Os grupos de assalto 8
Os grupos de apoio 9
O apoio blindado 9
O apoio aéreo 9
Os grupos de apoio 9
O apoio motorizado 9
O apoio furtivo 10

PARTIE 3 - AGIR 11
Atos reflexos e atos elementares 11
Atos elementares 11
Atos reflexos 12
Os diferentes tipos de tiros e suas utilizações - simplificado 13
Tiros de precisão 13
Tirs de combat 13
Investir em um edifício 14
Entrada em crochê 14
Entrada cruzada 15
Avançar em um corredor 17

PARTE 4 - REAGIR 18
Em caso de incêndio - infantaria 18
Em caso de incêndio - veículo de transporte 18
Em caso de ferido 19
Em caso de ferido consciente 19
Em caso de ferido inconsciente 20
Em caso de monitor em terra 20
En cas d’entrée dans un champs de mines 21

PARTE 5 - AS COMUNICAÇÕES 22
Relatório e Designação de Alvo 22
As Redes Rádio 24
Definição do procedimento radiotelefônico 24
Composição de uma mensagem 24
Abertura de uma rede e controle de rádio 25

2
Frequências comuns empregadas no B.A.R. 26
Termos de procedimento 26
Alfabeto fonético 27
Esquema de uma rede de alta direção 27
{"Définitions":"Definições"} 28

PARTIE 6 - LES DÉPLACEMENTS 29


As formações 29
Os modos de progressão 32
As técnicas de ação 34

PARTIE 7 - LES VÉHICULES 37


Veículos terrestres 37
Os comboios em movimento 37
Os comboios parados 38
A progressão com veículos 40
Veículos aéreos 40
Embarque e desembarque 40
Regras a bordo 41
Paraquedas 41

CONCLUSÃO 43

3
INTRODUÇÃO

O Carnê de Instrução Militar é um guia que nós, os fundadores do B.A.R., temos


conçu à partir de notre savoir-faire en matière de Milsim. Il contient beaucoup de vocabulaire
e de procedimentos empregados durante nossas operações para garantir sua boa execução. Bem
que o CIM possa parecer complexo à primeira vista, na verdade é fácil de implementar
aplicação no terreno.

Nós, evidentemente, não lhe pedimos que aprenda de cor (exceto para os
encadrantes), mas só uma leitura de vez em quando permitirá que você melhore
compreender o desenrolar das ações e procedimentos utilizados na frente. É de toda
modo que o uso que você conseguirá fazer do aplicativo de seu conteúdo se torne um automatismo.

Pour établir ce document, nous nous sommes inspirés de différents Traités Toutes Armes
(TTA, nomeadamente o 150, Título IV Combate Proterre) em vigor nas forças armadas francesas, assim
que de fontes como o Manual de Emprego da Seção de Infantaria (INF 202), e de
Técnicas de Ação Imediata (TAI). Todas as ilustrações utilizadas foram criadas por
nós mesmos.

Esperamos que você aproveite sua leitura e que este guia possa ser útil para você.
aperfeiçoar seu nível de jogo durante nossas operações. Até breve no jogo.

Aven, Barjo, Bobx, Lewitt, Nespose.

4
PARTIE 1 - UN SOLDAT, DES SPÉCIALITÉS

O "simples" soldado é chamado de granadeiro-voltigeur (GV). Classicamente, ele será equipado com um
fuzil de assalto sobre o qual um lançador de granadas poderá eventualmente ser montado. Ele poderá
também deve ser equipado com um lançador de foguetes simples (diferente do equipamento do especialista
AC/AA).

1. Os especialistas orientados para suporte

O auxiliar de saúde (Auxsan) tem o papel de pessoal de enfermagem. Em jogo, ele é o único
elemento capaz de levantar um soldado inconsciente. Embora deva demonstrar mais
de prudência que os outros soldados, ele não deixa de ser um combatente que participa das
compromissos.

O Atirador de Apoio Direto (TAD) é um soldado equipado com uma Metralhadora Leve (FM) (em assalto)
ou pesado (em apoio). Seu papel é usar seu poder de fogo para trazer, como seu
nome indica, um apoio (ou uma proibição) durante manobras, de realizar disparos de
supressão para fixar o inimigo, e mais amplamente contribuir para a superioridade do fogo durante
dos compromissos.

Essas duas primeiras especialidades geralmente são reunidas dentro das equipes Bravo,
mais mais em retraído no nível da ação e cujo papel é mais de apoio do que de ataque.

2. Os especialistas orientados para o material e explosivos

O sapador desminador ou engenheiro de combate é um soldado especializado em função múltipla. Ele é


antes de mais nada, responsável pela colocação de explosivos (mina antipessoal ou anti-veículo,
carga explosiva) e da desminagem desses mesmos dispositivos. É também o especialista apto
a reparar e reabastecer os veículos e a criar brechas em cercas de arame.

O especialista AC/AA é competente na utilização de todos os tipos de lançadores.


anti-chars ou anti-aéreo. Ele domina os diferentes modos de guia/bloqueio, a utilização
de diversos ópticos, e sabe qual munição utilizar de acordo com o alvo a neutralizar. Ele está
primordial na eliminação de ameaças veiculadas maiores.

5
3. Os especialistas em engajamento de longa distância

O atirador de precisão (TP) é um combatente de apoio armado com um fuzil de precisão cujo
o papel é neutralizar alvos precisos (outros TP, posição de exército fixa) representando uma
ameaça direta para o progresso dos grupos de assalto dos quais ele pode fazer parte. Seu alcance
pratique est de 100 à 900m. Quand le rôle du TAD est généralement d’apporter un tir de
a supressão, o TP deve por sua vez atirar para matar.

O atirador de elite (TE) está, ao contrário do TP, claramente afastado da seção de assalto.
Assim isolado, ele deve ser particularmente precavido e, portanto, atento ao que sua dotação
em equipamento lhe permita garantir sua autonomia. No entanto, ele permanece sempre
acompanhado em dupla por um observador responsável por lhe fornecer as informações de tiro. O TE é
equipado com um fuzil de ferrolho, sua distância de engajamento mínima é de 900m e máxima de
2500m (em jogo). Sua capacidade de permanecer camuflado é determinante para o bom
cumprimento de sua missão de eliminação de alvos prioritários.

4. Os especialistas orientados para ligação e informação

O operador de rádio (OPR) é o especialista responsável pelas comunicações com os


groupes de supports (aérien notamment) afin d’orienter leurs missions en lien avec les
necessidades e posições das tropas em terra. Ele organiza em colaboração com os pilotos os
apoios e suportes necessários.

O operador de drone é o elemento responsável pela pilotagem dos veículos não habitados terrestres
e/ou aéreos para fins logísticos, de reconhecimento ou de apoio, dependendo da aeronave
usado.

Esses dois últimos operadores são geralmente vinculados ao grupo de comando


(GRIZZLI) a fim de ter uma proximidade direta com o chefe de seção que organiza o
desdobramento estratégico global da operação.

6
PARTIE 2 - ORGANISATION

A estrutura do Batalhão de Ação Rápida é articulada em torno de grupos com papéis específicos.
Podem ser grupos de assalto, de comando, de apoio ou de suporte.

Todos esses grupos reunidos constituem o que se chama uma seção, comandada
precisamente por um Chefe de Seção (CDS).

Da mesma forma, cada grupo é supervisionado por um Chefe de Grupo (CDG).

Finalmente, os grupos de assalto são constituídos por duas equipes, supervisionadas por sua vez por um(a)
Chefs de Equipe (CDE).

L’ensemble du cadre hiérarchique peut ainsi se représenter à l’aide du schéma suivant :

7
1. O grupo de comando

O grupo de comando do B.A.R. chama-se GRIZZLI. Ele é composto, no mínimo, por


CDS, podendo ser acompanhado de 4 outros profissionais especializados.

Estes podem ser TADs equipados com FM pesado, AUXSANs, TPs equipados com rifle
de precisão, e dos combatentes equipados em AC/AA (Anti-Carro/Anti-Aéreo). O grupo pode
também acolher um sargento ou um operador de drone ou rádio.

De acordo com sua constituição, o GRIZZLI também pode preencher, além do comando,
missões variadas de apoio pesado, de suporte e de reconhecimento.

2. Os grupos de assalto

Os indicativos dos nossos quatro grupos de assalto são AZUL, VERMELHO, AMARELO e VERDE.

BLEU é nosso grupo de assalto principal e VERMELHO é nosso grupo de assalto secundário. Os
dois outros grupos só serão formados em caso de número de participantes
suficientemente consistente para complementar os outros grupos anteriormente.

Cada um desses grupos é constituído por duas equipes coordenadas por um CDG. Durante
d’une operação, o CDG pode alternativamente estar mais próximo de uma equipe do que da outra.
De maneira geral, ele é o elemento que faz a ligação entre as duas equipes.

As equipes que constituem os grupos são:

-ALPHA, que é um trinômio de choque composto por GV que podem ser equipados com lançador
AC (Anti-Char) leve, às vezes de um sapador no lugar de um dos dois GV, e finalmente o
CDE ele mesmo. Estamos falando aqui do CDE 300.

-BRAVO, qui est un trinôme d’appui. Celui-ci est constitué la plupart du temps d’un
AUXSAN, de um TAD (ou às vezes de um TP) e do CDE. Fala-se aqui do CDE 600.

Ao todo, o grupo de assalto é, portanto, classicamente constituído por 7 pessoas, equipe de liderança
compreendido.

Os membros de uma mesma equipe devem sempre garantir que permanecem próximos uns dos outros.
suficiente para estar ao alcance de vista e voz uns dos outros. Aliás
indispensável comunicar-se constantemente, nem que seja transmitindo as ordens,
para garantir que seus colegas de equipe estão sempre de pé.

8
3. Os grupos de apoio

a. O apoio blindado

O grupo de cavalaria mecanizada se chama SCORPION.

Composto por unidades blindadas, ele proporciona apoio pesado aos grupos de assalto, mas pode
também conduzir suas próprias missões de proteção de setor e destruição de unidades
blindados inimigos.

Apesar de seu poder de fogo e blindagem, as unidades de SCORPION continuam sendo alvos.
frágeis e prioritárias para o inimigo. Portanto, devem operar à distância ou em proximidade.
diretamente de grupos de assalto, especialmente em situação urbana.

b. O apoio aéreo

Nosso grupo de apoio aéreo se chama FAUCON.

Este grupo pode ser composto tanto por helicópteros de combate quanto por caças.
em função das operações. Os helicópteros acolhem, para muitos deles,
dois membros da tripulação (piloto e atirador) quando os aviões acolhem apenas um
pessoal (piloto).

Le CDG de FAUCON (le pilote dans le cas d’un équipage hélicoptère) est en liaison
constante com o operador de rádio para coordenar suas ações com as das equipes em
sol.

4. Os grupos de apoio

a. O apoio motorizado

ATLAS é nosso grupo de apoio motorizado. Ele realiza diversas missões como:
o transporte helicoportado (inserção e recuperação das tropas)
a logística (entrega dos reabastecimentos)
a reconnaissance com o auxílio de drones,
o apoio de fogo pelo uso de artilharia.

9
b. O apoio furtivo

ZULU é nossa célula formada por uma dupla TE (Tirador de Elite). Seu papel principal é
fornecer informações aos CDS (Chefe de Seção) por meio de ações de reconhecimento sobre
o terreno.

Devido ao seu equipamento, a célula também é capaz de “processar” alvos.


prioritários em longas distâncias. Devido ao seu papel e à obrigação de permanecer furtivo, ZULU se
situar-se sempre afastado do resto da seção.

10
PARTE 3 - AGIR

1. Atos reflexos e atos elementares

a. Atos elementares
Todo combatente, qualquer que seja seu papel, deve dominar três atos elementares:
- Mover-se, que se apoia nos atos reflexos (detalhados mais adiante):
- Orientar-se, para saber para onde ir;
Progredir, para definir por onde e como ir;
- Observador, para manter conhecimento tanto do que há na frente
que nos lados e garantir que não pise em uma armadilha;
- Atirar, em caso de resposta necessária;
- Manter a ligação, para não perder ninguém durante o deslocamento (notadamente
outro que coluna);
- Rendre compte, si une cible est repérée pendant la progression.

-Escolha um ponto VITAL. Ou seja, que permita que...


-Ver ao permanecer eu mesmo Invisível, de Tirar tudo enquanto estou a Abrigo, e finalmente de
manter a ligação com a supervisão/o comando.
- Utilizar sua arma preparando seu tiro (avaliação da distância, segurança retirada,
munição carregada, setor de tiro e pontos perigosos identificados), ao realizar o disparo
(início e parada por ordem ou por iniciativa se autorizado) conforme o escopo da missão
de tiro (especificado mais adiante), e fazendo um relatório de tiro.

11
b. Atos reflexos

Para ser mais preciso, os atos elementares se baseiam eles próprios em 11 atos reflexos.
Bien que pouvant paraître évidents, il est indispensable de les avoirs à l’esprit et d’en faire
dos automatismos, qualquer que seja o quadro de combate. Trata-se dos seguintes atos:

-Progredir: além de colocar um pé na frente do outro, trata-se principalmente de saber


adaptar o seu modo de progressão de acordo com a situação (caminhada, caminhada rápida,
curso, agachado, alongado) e sua postura (braço levantado, abaixado, em mira).

- se Proteger: porque é sempre mais simples que você fique em pé do que


de vir recolhê-lo. Pense em usar todos os utensílios possíveis para ocultar
sua posição e você se abrigar, tanto dos hostis no chão quanto aéreos no caso
e eventualmente.
Manter a ligação: dentro dos trinômios, trata-se de permanecer ao alcance da vista
e a voz de seus colegas de equipe, e garantir regularmente que todos estão
em pé.
Apreciar uma distância: para antecipar os deslocamentos, mas também para
avaliar se um alvo está ao alcance do tiro. Use referências conhecidas (clássicamente
um campo de futebol ~100m). O mapa pode ajudá-lo. Quando você dá zoom em
nesta, a grade preta fina representa 100 metros entre cada linha.
-Prestar contas: conforme visto na parte '3. Comunicação' (NVAD).
-Definir um objetivo: como visto na parte "3. Comunicação" (DDRO)
-Comunicar: por voz ou por rádio de acordo com o procedimento visto na parte '3.
Comunicação” (Composição de uma mensagem). Embora possível com os ACE, nós
não utilizamos a comunicação por gestos em nossas operações.
- Orientar-se: conforme indicado na parte "3. Comunicação", é possível para
determinar uma direção usando os pontos cardeais (Norte, Sul, Leste, Oeste), o
cadran horário (antes = meio-dia, atrás = 6h, direita = 3h, esquerda = 9h) e o azimute (Norte
=0°, Leste=90°, Sul=180°, Oeste=270°).
- se Camuflar: usando o relevo, a vegetação, as estruturas sólidas e os
diferenças de luminosidade.
-Observador: respeitando seu setor de vigilância e identificando pontos de
repères (elementos facilmenteLocalizáveis) e pontos perigosos (zona de dissimulação)
et progression potentielle pour l’ennemi).
-Atirar: adaptando o modo e o volume de tiro à situação, bem como à missão.

Para ajudá-lo a memorizar esses atos, pense no termo mnemotécnico “PP GARD
COCOT

12
2. Os diferentes tipos de tiros e suas utilizações - simplificado
Por ordem de um CDE ou diretamente do CDG, um combatente poderá abrir fogo sobre uma ou
várias alvos, mas não necessariamente com o objetivo de eliminação. De fato, embora isso
não parece óbvio à primeira vista, uma arma não serve apenas para matar, mas também para
preencher diferentes missões de tiro.

Aqui está uma lista (simplificada) dos diferentes tipos de tiros acompanhados de exemplos que podem
ser questionado a um lutador.

a. Tirs de précision
Derrubar: colocar definitivamente fora de uso ou fora de combate, dependendo do que se trata de
materiais ou de uma formação (pessoal).

Concretamente, trata-se de atirar para matar, ou até mesmo de chegar à explosão de um veículo.

Neutralizar: colocar o inimigo fora de condições de agir efetivamente por um tempo determinado
(especialmente anti-materiais)

Essa ação visa ser menos longa do que a destruição de um inimigo, mas também mais
econômico em munições, para um veículo teremos a tendência de atirar nas rodas em vez de
destruí-lo.

b. Tiros de combate

O tiro de supressão (fixar): Exercitar sobre o inimigo uma pressão suficiente para lhe proibir
todo movimento ou qualquer redistribuição de dispositivo.

Faremos um fogo sustentado sobre o inimigo para lhe impedir todas as ações.

Tir de saturação: Disparar um grande número de projéteis em um setor determinado.

O objetivo é tornar um setor inabitável ou impenetrável pelo inimigo.

Os dois últimos tipos de tiros são comumente chamados de "bola de fogo", eles têm por
mas de saturar uma zona inimiga com fogo aliado com um objetivo bem específico. (geralmente a retirada)
ou a destruição) Em contrapartida, uma “bola de fogo” é uma ação arriscada, pois faz utilizar
toda a dotação de munições de uma só vez e para uma única missão.

13
3. Investir em um prédio

O combate em ambiente confinado, também chamado de Combate de Curta Distância (CQB), sendo mais
mais preponderante nos conflitos atuais, é indispensável dominar um mínimo de
manobra para investir e se deslocar em um edifício.

Assim, para penetrar em um edifício ou em uma sala, existem duas maneiras principais
d'entrar, com leves variações. Trata-se da entrada em crochet e da entrada cruzada.
A escolha do método a ser adotado depende da configuração do espaço a ser investido, sob
reserva que seja conhecida seja por um plano do edifício à disposição ou seja por uma janela
permitindo ter uma visão do interior do cômodo a ser penetrado. Na ausência disso
informação, o supervisor indicará o método a ser adotado.

a. Entrada em crochê

Entrée em crochê com toda a equipe do mesmo lado da abertura

14
Entrada em crochê com a equipe de cada lado da abertura

Como pode ser visto nos dois esquemas acima, a entrada em colchete consiste em
o primeiro elemento a seguir diretamente a parede na qual está apoiado. Na versão onde
a equipe está reunida do mesmo lado da abertura, o segundo elemento fará para sua
parte uma diagonal a fim de ter sob vigilância o setor oposto da peça invadida. Se ele o
o segundo elemento está, inversamente, do outro lado da abertura, ele realizará um movimento
em espelho do que foi feito pelo primeiro elemento. Em todos os casos, o terceiro elemento
prenderá em vigilância o setor diretamente em frente à porta.

b. Entrada cruzada

Entrada cruzada com toda a equipe do mesmo lado da abertura

15
Entrada cruzada com a equipe de um lado e do outro da abertura

No caso de uma entrada cruzada, pode-se ver que desta vez o primeiro elemento parte
diretamente em direção ao canto oposto à sua posição em relação à abertura. O segundo
elemento fará, por sua vez, ou um gancho se estiver do mesmo lado que o primeiro elemento, ou
uma diagonal igualmente se estiver do outro lado da abertura. O terceiro elemento
continue a tomar o setor diante da abertura.

Qualquer que seja o método de abertura escolhido, vários pontos devem ser destacados:

- A manobra deve ser rápida e fluida. Da intensidade desta dependerá a


sobrevivência de todos os soldados.

- Os elementos não se colocarão de parte e parte da abertura a menos que se trate de uma
porta fechada. O interesse de ter elementos de cada lado da abertura é de
contribuir para a fluidez da manobra.

- Cada elemento tomará na área de tiro a direção estritamente oposta àquela que
o precede. Assim, mesmo que o método de entrada proposto não seja respeitado pelo
primeiro elemento, os elementos seguintes deverão se adaptar automaticamente.

Os ângulos das peças localizadas na continuidade das paredes sobre as quais estão apoiados
o dispositivo deve ser limpo primeiro antes de voltar progressivamente (mas
rapidamente) em direção ao centro da sala, sempre respeitando seu setor de tiro.

Nunca se deve ficar na moldura ou na soleira da porta, mesmo em caso


de inimigo localizado diretamente em frente à abertura. Uma vez iniciada a manobra, ele
é necessário continuar o movimento até o fim.

16
- Antes de entrar em um cômodo, é possível lançar uma granada nele
última para neutralizar ou pelo menos atordoar os hostis presentes. No entanto, isso
não se fará senão por ordem do CDE, e nunca deverá acontecer se uma presença outra
que hostil é possível (civil, refém, VIP,...).

c. Progredir em um corredor
No âmbito de uma progressão em um corredor, será importante maximizar a
potência de fogo sobre os frontais. Assim, na medida do possível, dois elementos
progredirão simultaneamente, mantendo-se de cada lado do corredor. Eles tomarão
no setor de vigilância, o lado do corredor oposto à sua posição (eu estou à esquerda do
corredor, eu observo à direita, e vice-versa).

Progressão em um corredor de 3 e 4 elementos

Como pode ser visto acima, em caso de 3º elemento no dispositivo (equipe trinômio
clássico), este ficará de olho na parte de trás da progressão, permanecendo coberto
atrás de um dos dois elementos principais. Em caso de um 4º elemento (equipe + CDG por
exemplo), este se posicionará no meio do corredor, ligeiramente recuado em relação aos dois
primeiros e irá monitorar diretamente a frente do progresso.

17
PARTIE 4 - REAGIR

1. Em caso de incêndio - infantaria

Em caso de incêndio devido a uma ameaça inimiga (fala-se de TIC para 'Tropas em Contato'),
todos os elementos deverão reagir diretamente com disparos em direção ao inimigo para
procurar obter um efeito de supressão sobre este último. Ao mesmo tempo, ele é
necessário identificar uma posição para se proteger. Uma vez em cobertura, o fogo
pode retomar fazendo desta vez tiros de destruição.
Chamamos esse procedimento reflexo de efeito RIPOSTEPOSTERIPOSTE. Ele deve ser colocado em
coloque imediatamente no início de um TIC sem que nenhum chefe o ordene. Após isso,
o CDG poderá reagir de três maneiras:
Manter a posição (se esta for favorável)
Ordenar uma ruptura de contato em andamento (se a posição não for favorável)
- Ordonner un feu et mouvement (déplacement + tir) si la menace ennemie est trop
importante

2. Em caso de incêndio - veículo de transporte

3 elementos devem ser considerados na reação a adotar quando um veículo está


pris à partie au cours d'un convoi:

-a ameaça: conhecemos sua direção e sua potência? Qual é o grau de urgência?

- o veículo: qual é a sua potência do motor, sua potência de fogo e a resistência de


é cega?

-o ambiente: onde está a melhor área para se abrigar? Um perigo


(meus, inimigos, …) pode estar fora do eixo de progresso inicialmente
previsto?

Com base nessas diferentes informações, o condutor deverá decidir sobre a reação a
adotante. Este é responsável pela segurança do seu veículo e de seus ocupantes, a
a decisão caberá a ele quanto à conduta a ser adotada. Tendo em conta os elementos acima, ele
decidir então se deve recuar ou continuar a avançar ou desviar-se da sua
trajetória para encontrar uma cobertura, fora de ordem imediata.

É portanto indispensável que o condutor esteja constantemente atento a todo o seu


environnement afin d’anticiper au maximum les zones lui permettant de mettre le véhicule
em segurança.

18
De seu lado, todo o pessoal atirador (armamento fixo montado ou por abertura de teto)
devem responder em direção à ameaça para operar um efeito de supressão.

Uma vez que a mesa estiver posta, o CDG poderá proceder com todo o pessoal que não é atirador.
conforme mencionado no início da seção "5.1.b Os combosios parados".

3. Em caso de ferido

Durante a realização de qualquer operação, é altamente provável que um soldado se encontre


ferido seja por bala, por causa de uma explosão, de uma queda ou qualquer outra coisa e,
no pior dos casos, ele também pode cair em estado de inconsciência.

A reação a ter não é obviamente a mesma diante de um soldado ferido ou inconsciente.

a. Em caso de ferido consciente


O soldado começa por se colocar em abrigo ANTES de sinalizar ao seu CDE que precisa.
de cuidado para que este transmita a informação ao CDG. Este último organizará a
formação em função da ameaça para permitir que o soldado ferido chegue ao Auxsan.
De acordo com a natureza das lesões (como nas pernas) e do terreno, o Auxsan poderá se
mover-se diretamente até o ferido, desde que isso não o exponha de forma a um
risco muito grande.

É preciso ter em mente que todos os soldados dispõem de um mínimo de equipamento de cura.
eles (bandagens e morfina), do que ele terá que se certificar antes da partida para a missão. Antes
d’appeler l’Auxsan, ele poderá, portanto, eventualmente realizar seus próprios cuidados se eles não
não são muito importantes. Para se curar, pressione a tecla “H” sem mirar em ninguém
jogador para acessar seu menu médico. Você também pode passar sua interface
Pessoal da ACE ao clicar em “ctrl + windows”.

Quando você se cuida, certifique-se principalmente de parar os sangramentos ao


cliquant sur la partie du corps qui saigne (en rouge plus ou moins foncé), puis sur bandage.
As dores podem ser aliviadas mais rapidamente com a ajuda de morfina (a ser injetada em um
bras ou uma perna).

19
b. Em caso de ferido inconsciente
O CDG deve ser informado de que um (ou mais) soldado está inconsciente, esta informação
proveniente idealmente de um CDE (Chefe de Equipe) ou diretamente dos soldados se a situação
exige (se mais de CDE). Uma vez que o CDG é informado da situação, procedemos como se segue:

● O CDG designa um soldado como "elemento de recuperação", este último será encarregado
de transportar os feridos inconscientes para abrigo.

● O grupo deverá realizar ataques de supressão para impedir a ameaça inimiga


de agir, antes de enviar fumaças entre os inimigos e os homens no chão.

● o contato visual sendo rompido graças aos fumos, o CDG pode ordenar ao seu
elemento de recuperação para ir buscar o (ou os) soldado(s) inconsciente(s) indicando a
zona segura onde os depositar.

ATENÇÃO: O Auxsan nunca deve ser "o elemento de recuperação" pois ele seria então
muito exposto ao perigo. Seu papel será mais de participar na supressão.

É possível que você também passe por um estado de inconsciência temporária antes de
você acorda. Tenha em mente também que quando você está inconsciente, os outros
jogadores não podem mais ouvi-lo.

4. Em caso de orientador em terra

Se um CDG estiver inconsciente, a informação deverá ser transmitida o mais rápido possível para
CDS (GRIZZLI). Para isso, um CDE receberá a gestão do grupo
temporariamente até que seu CDG esteja de volta.

Isso significa que ele terá que se conectar, em um primeiro momento, à frequência de rádio do
comando para contatar o GRIZZLI para informá-lo sobre a situação e em um
segundo tempo ser capaz de comandar o grupo.

Uma vez estabelecida a comunicação, será importante trazer um certo número


d informações ao CDS para ajudá-lo em sua tomada de decisão. Assim, será informado sobre o número
de feridos (e seu papel se forem os supervisores e/ou o Auxsan), da origem dos
tiros e do número estimado de inimigos (se possível).

Na espera da resposta do CDS, o elemento que assumiu a supervisão deverá rapidamente


refletir sobre a estratégia a ser implementada: devemos manter a posição ou devemos realizar uma retirada?
Se houver recuo, qual será o destino e o itinerário? Os feridos podem ser recolhidos ou
o risco é demasiado grande/muito pouco pessoal está disponível para carregar os feridos?
Os reforços são necessários (um Auxsan, por exemplo)?

Uma vez a estratégia considerada, esta é proposta ao CDS para validação da


manobra e pede reforços se necessário. Assim que a resposta do CDS for obtida, será

20
então é hora de iniciar o movimento, se houver, ou de continuar a resposta se a posição estiver
mantida. Em caso de recuo, será necessário avisar novamente o CDS para que ele fique atualizado
da situação.

Para evitar confusões e erros, a transmissão da orientação do grupo segue o


esquema seguinte :

- CDG à terre = CDE 600 assume o comando


- CDG + CDE 600 à terre = CDE 300 assume o comando
- CDG + CDE 600 + CDE 300 ao solo = o AUXSAN assume o comando

Note que, nesse momento, se o AUXSAN cair por sua vez, será ao jogador que se sentir o
mais capaz de assumir o acompanhamento dos elementos restantes.

À uma escala menor, se um CDE estiver no chão, um de seus executores deverá se conectar ao
frequência de rádio do grupo para comunicar rapidamente a informação ao seu CDG.

5. Em caso de entrada em um campo minado

Os campos de minas podem ser verdadeiramente devastadores, por isso é apropriado que
máximo de os evitar. No entanto, se você aprender que há presença de um campo de
minas em seu itinerário, o SAPEUR que é o elemento que pode ser equipado com um 'detector
“de minas” será então muito útil para evitar desencadear uma delas. Ele deverá, a esse respeito
tomar a liderança do dispositivo antes de entrar no campo minado para se certificar de
detectar a posição das últimas para desativá-las ou estabelecer o itinerário
permitindo contorná-los.

Convidamos os jogadores que desejam saber como desarmar minas a levar


conhecimento da FSE Sapeur.

Para sair de um campo minado, é prioritário que todos parem a progressão.


Assim que a presença de minas foi sinalizada, uma vez que todos estavam parados, o CDG ordena uma retirada.
a formação faz marcha atrás, os primeiros tornam-se, portanto, os últimos. Cada soldado
marchar então exatamente nas pegadas daquele que o precede e um espaçamento de ao
menos 20 metros será respeitado.

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PARTE 5 - AS COMUNICAÇÕES

1. Relatório e Designação de Alvo

A fim de prestar contas ao seu chefe direto, em todos os níveis que ele esteja, existe uma estrutura para
de ser o mais preciso e exato possível em seu relato.

É realmente primordial saber realizar corretamente o que chamamos de designação.


de alvo, ou seja, "o que eu vejo, onde eu vejo", em suma.

Todo combatente sem exceção (incluindo os instrutores) deve conhecer os dois


fórmulas que se seguem, complementares entre si:

-DDRO(Direction, Distance, Repère, Objectif)

-Direção: trata-se da direção para a qual olhar. Você pode


expressar de 3 maneiras diferentes, nomeadamente em pontos cardeais (Norte, Sul
etc), em quadrante horário ou em azimute. Atenção no entanto no caso de este
por último, ele é relativo à sua própria posição. Portanto, é formalmente proibido e
totalmente inútil dar uma direção por rádio, usando um azimute.
Parta de um princípio simples: a partir do momento em que você é obrigado a falar
à la rádio com seu destinatário, o uso de azimut torna-se obsoleto.

Distância: a distância que o separa do objeto/pessoal (pax)/objetivo que


você designa. Se você não estiver equipado com um telemetro, tente avaliar
les distances avec des repères connus, par exemple 1 stade de foot = 100m.

-Repère: a fim de dar a possibilidade de identificar rapidamente o que você


designar, é útil precisar um marco notável, como por exemplo
uma casa vermelha em um quarteirão de casas brancas, ou uma grande pedra
esseulé no meio de uma planície verde, ou ainda uma igreja, uma estrada
etc...

-Objetivo: é o objeto da sua designação, um pax, um char etc... a fim de ser


o mais preciso possível e trazer o máximo de informação, você deve
decompor seu objetivo com o acrônimo a seguir, o NVAD.

-NVAD (Natureza, Volume, Atitude, Direção)

-Nature: do que se trata? infantaria? blindado? instalação militar? etc...


-Volume: pax esseulé? grupo/seção? uma divisão inteira?
-Atitude: estão eles alerta ou, ao contrário, são eles nãochalantes?

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-Direção: estão eles em posição estática ou em movimento? qual vetor de
deslocamento? e a que velocidade?

Aqui, o DDRO está correto, mas o NVAD (integrado no "O") está incompleto

um DDRO completo + NVAD completo

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2. As Redes de Rádio

O uso de equipamentos de radiotelefonia é um dos aspectos mais importantes em um


campo de batalha, pois permite, nomeadamente, transmitir informações como
informações ou ordens.

No entanto, se a utilização deste material não seguir os procedimentos adequados, isso pode
tornar-se um elemento perturbador, e pode criar, por exemplo, confusão dentro de
o aparelho de combate, o que deve ser bem entendido que deve ser evitado a todo custo.

Em um primeiro momento, é útil esclarecer (ou relembrar) que o uso das redes
a comunicação para os executores deve praticamente não existir, exceto em casos
excepcionais. De fato, o executor estando integrado em uma equipe de combate (trinômio),
ela mesma integrada em um grupo de combate, ele deve sempre permanecer ao alcance da voz com
son chefe de equipe. A partir do momento em que o uso de um rádio se torna necessário para ele,
é que ele está muito longe do seu CDE, situação que é anormal.

Em uma situação normal, o uso do rádio é, portanto, reservado aos vários responsáveis.

a. Definição do procedimento radiotelefonia


O procedimento radiotelefônico tem como objetivo determinar a forma e a sequência das diferentes
partes de uma conversa ou de uma mensagem, que deve ser encaminhada por meio de
transmissão.

As regras de procedimento visam manter a exatidão do texto a ser transmitido, a favorecer a


rapidez na transmissão e favorecer a clareza e a compreensão das mensagens.

A não observância dessas regras, qualquer divergência ou fantasia deve ser proscrita, pois cria
inevitavelmente da confusão, elas reduzem a eficácia e a rapidez das mensagens, e
elas podem levar ao fracasso da missão.

b. Composição de uma mensagem


Uma mensagem que deve ser transmitida por meios de radiocomunicação deve ser
estruturado, de modo a tornar a transmissão rápida, fluida e clara. Este é o princípio básico de
respeitar em todos os momentos em uma rede direcionada e utilizando o procedimento padrão.

A estrutura da comunicação se decompõe assim:

-A chamada: a comunicação sempre começa com uma chamada, que contém o indicativo do
destinatário, depois do remetente. Note que o destinatário é sempre
mencionado em 1º, a fim de chamar a sua atenção para que ele esteja imediatamente atento
da transmissão.

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- A conversa: trata-se da parte essencial da comunicação. Para uma
boa compreensão mútua, os atores da transmissão devemestritamente
observar as seguintes regras:

→ Saber o que dizer, preparando ANTES de falar no rádio os elementos da


conversa.
→ Como dizer, ser preciso E conciso, articular corretamente.

-O final: deve obrigatoriamente figurar no final de cada transmissão. Só ele permite


o funcionamento em alternância. Ele se compõe, conforme os casos, dos termos de
procedimento seguinte :

PARLEZ: fim da transmissão, aguardando uma resposta.

ATENÇÃO: a transmissão está interrompida por alguns segundos, a


a comunicação permanece aberta, ninguém pode falar sobre a
frequência em espera.

- AGUARDE TERMINAR: a transmissão foi interrompida por mais de alguns


segundos, a comunicação está portanto fechada e a frequência é liberada.

- TERMINAR: fim da transmissão, nenhuma resposta esperada ou solicitada,


fim da comunicação geral, a frequência está assim liberada.

A fim de facilitar a compreensão das explicações, vamos usar este exemplo de transmissão
simples

GRIZZLY: “BLEU de GRIZZLY, efetue um salto de 100m sobre seus avantes, fale”

O chamado é "BLEU de GRIZZLY"


A conversa corresponde a "dê um salto de 100m para frente".
Assim, o final é "fale", o remetente espera, portanto, uma resposta do destinatário.

c. Abertura de uma rede e controle de rádio


Para usar os rádios, é necessário ajustar as frequências a serem utilizadas durante
a operação. Para capturar essas frequências, você deve abrir seu rádio com “Ctrl + P” para a
curta distância, e com “Alt + P” para a longa distância, então você insere sua frequência, e
finalmente validade ao clicar no botão 'FREQ' do rádio.

A fim de verificar se você ajustou sua frequência corretamente, e para confirmar a sua
Enquadrando que você entrou nesta frequência, você deve realizar um controle de rádio.
avec ce dernier. Pour cela, vous devez décrire la force (volume) et la lisibilité (qualité) de la
recepção.

- Para descrever a força: forte, bastante forte, fraca, muito fraca


- Para descrever a legibilidade: claro, legível, deformado, com interferência

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Exemplo:

BLEU de GRIZZLY, controle remoto, fale


GRIZZLY de BLEU, forte e clara, falem
BLEU de GRIZZLY, terminar.

d. Frequências comuns empregadas no B.A.R.


Réseaux Haut :

- Commandement : 40
- Sol / Air : 50
- Sol / Sol : 60

Redes Baixas

- Groupe : 100 (Bleu), 200 (Rouge), 300 (Jaune), 400 (Vert)


- Équipe : reprendre la plage de son groupe, et y ajouter 30 pour Alpha, 60 pour Brav
(exemple pour Bleu Bravo = 100 + 60 = 160)

e. Termos de procedimento

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f. Lembrete Alfabeto fonético

g. Esquema de uma rede de alto nível

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h. Definições

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PARTIE 6 - LES DÉPLACEMENTS

Para esta parte, é importante manter em mente o que acaba por aparecer como linha de fundo.
nas partes anteriores, a saber, que o soldado faz parte de um conjunto maior
e não age de forma individual.

Todos os seus deslocamentos devem, assim, se coordenar com o resto de sua equipe,
de seu grupo e da seção, sob a autoridade dos monitores que regem essas diferentes
Não há, portanto, lobo solitário que decide partir sozinho em reconhecimento de
sua própria iniciativa, que para para vasculhar um corpo ou que parte para trás para se
reabastecer.

De forma geral, a organização dos deslocamentos e os reflexos de cada lutador


devem contribuir para preservar tanto quanto possível a furtividade do dispositivo. A furtividade está em
efeito a chave que permite manter a iniciativa das ações sobre o inimigo.

Chaque soldat devra donc être vigilant à utiliser les éléments du décor pour dissimuler sa
posição (vegetação, relevo, edifícios, ...), para limitar os ruídos que produz (motor de veículo,
coup de feu inopiné, volume das discussões orais, …) e utilizar seu equipamento com
prudência (por exemplo: uma lanterna de noite é fácil de identificar e um inimigo equipado com)
JVN verá seus feixes laser).

1. As formações

Os deslocamentos das equipes e grupos são realizados respeitando formações.


bem definidas e que são no número de 4:

A linha: formação a utilizar durante os assaltos, na travessia de estrada, assim


que na abordagem de cristas e bordas. Esta formação permite ao mesmo tempo
de ser menos vulnerável aos disparos vindos da frente, mas também de melhor
explorar a potência de fogo do grupo em direção a esta ameaça. Em meio
urbano, a linha também será utilizada para operar uma travessia rápida
de um eixo pelo conjunto do dispositivo.

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A coluna: formação permitindo um deslocamento rápido e a ser utilizada quando os
as condições de visibilidade são más (nevoeiro, baixa luminosidade) ou para
seguir um caminho. Em um contexto urbano, o grupo poderá ser separado em dois
colunas constituídas por cada equipe e progredindo em zigue-zague de forma
sincronizada para que as duas equipes possam se apoiar mutuamente.

Coluna simples Coluna dupla em quinconce

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- A coluna deslocada: esta formação permite uma progressão para
na frente, enquanto distribui o poder de fogo para um lado da coluna onde se
situe uma ameaça potencial, destacando as linhas de fogo de cada uma
elemento da coluna.

Echelon esquerdo Echelon direito


Le chevronoudelta:cette formation est utilisée quand, au cours de la
a progressão, o perigo está tanto na frente quanto nos lados.

Exemplo de formação em chevron

Embora representados na escala de uma equipe nos esquemas acima, essas formações
também se aplicam em nível de grupo. O CDG então especifica o lugar de cada equipe
no dispositivo bem como sua própria posição dentro dele.
As formações a serem aplicadas são comunicadas pelos supervisores (CDG e CDE), mas
resta, no entanto, ditada pelo terreno e, mais amplamente, pelo contexto.

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Além da formação, o responsável também especifica a aparência (ou atmosfera) do
deslocamento
-ambiente rapidez para um deslocamento em ritmo acelerado, fazendo grandes
títulos
-ambiente seguro para um deslocamento em velocidade reduzida com saltos mais curtos
e pausas mais frequentes
O supervisor poderá ainda especificar se o deslocamento deve ser feito com a arma levantada ou arma.
baixada.

2. Os modos de progressão

Durante as travessias de áreas desobstruídas ou de aberturas em área urbana, a equipe (ou o


o grupo) poderá empregar dois modos de progressão :

- A gaveta: modo de progressão mais lenta e sem ultrapassagem. Cada elemento vai.
efetuar a travessia em turnos antes de ser alcançado pelo resto do dispositivo. Uma
uma maneira de se representar essa progressão é considerar que o primeiro
élément “ouvre le tiroir” et le dernier élément “referme le tiroir” une fois que
o conjunto se reuniu no ponto a ser alcançado. A gaveta é usada quando o nível de
o perigo e o conhecimento do terreno obrigam a uma progressão mais lenta e mais
segura.

Progressão em gaveta de utensílios

Quando a progressão ocorre em nível de grupo, o CDG pode solicitar o envio de um


binômio aclarador que será então unido em bloco pelo restante do grupo.

O papagaio: modo de progressão mais rápida com ultrapassagem. Ele é usado


nas situações em que o risco é controlado e permite um progresso rápido, ou a
o inverso no contexto [Link]ões em ambiente urbano onde o movimento deve
manter-se constante e fluido.

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Esquema de uma progressão em papagaio de cobertura em cobertura

Num contexto urbano, quando uma área está aberta de um dos lados da progressão
(interseção, ângulo de edifício, ruptura entre duas paredes, ...), o elemento de topo deverá
anunciar esta abertura e fazer um controle cuidadoso do que lá se encontra. Se nenhuma
a ameaça não é a ser relatada, ele então anunciará “R.A.S !” para que o resto dos elementos
pursuem a progressão enquanto ele permanecerá ele mesmo na cobertura antes de atravessar a
seu tour. Em caso de presença hostil, ele agirá de acordo com as regras de engajamento previstas.

Aplicação do papagaio em um ambiente urbano

Pode-se ver no esquema acima que a abertura a ser atravessada e os meios (antes do
progressão) estão sempre sob a vigilância de um elemento. Aqui, 2 guarda os almoços por todo o caminho

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do movimento, e a abertura é primeiro guardada por 1, depois por 3 para que 1 possa se juntar
o resto da equipe.

É importante notar que o primeiro elemento a atravessar deixa espaço suficiente.


atrás dele para que os elementos seguintes possam se cobrir. O último
o pessoal que atravessar a abertura deve se apresentar ao pessoal de cobertura em
indiquant “Dernier!” à celui-ci lorsqu’il passe à son niveau. Dans le schéma, 3 dira “Dernier”
em passando pelo nível 1, e 1 dirá “Último” em sua vez ao passar pelo nível 3.

3. As técnicas de ação

As técnicas de ação são manobras que podem ser realizadas no âmbito


de envolvimento com o inimigo. Vamos nos concentrar em três técnicas em particular
podendo ser utilizadas em ambientes que exigem progressão em coluna
(urbano, trilha florestal com vegetação particularmente densa). Trata-se do tubo dianteiro, do
tubo traseiro. e do tubo lateral.

- O tubo dianteiro: trata-se de uma manobra em reação a uma ameaça inimiga


presente nos avanços. Estamos falando aqui de manobra ofensiva porque o objetivo é de
continuar a progressão empurrando a linha inimiga para forçá-la a recuar, ou ao
menos a se proteger, mantendo um fogo intenso em sua direção. O tubo
avant é usado quando o ato de recuar ou se colocar à cobertura não são
mais opções (por exemplo: travessia de uma ponte).

Desdobramento do tubo dianteiro

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O esquema acima representa o desenrolar da manobra. Aqui, enquanto avança,
o elemento 1 esvazia seu carregador em direção ao inimigo. Uma vez que seu carregador está vazio, ele se
desloque-se para o lado (aqui para a esquerda) no que vamos chamar de corredor de movimento,
para, abaixa seu perfil (de joelhos) e recarrega sua arma enquanto o resto do
A coluna avança para a frente no corredor de fogo, continuando a abrir fogo.
O elemento 2 dispara cerca de uma dezena de vezes antes de se deslocar por sua vez. A ação se
repita assim até que a travessia esteja totalmente completada e que o conjunto
pudesse se esconder novamente.

- O tubo traseiro: trata-se desta vez de uma manobra chamada defensiva, sempre em
reação a um inimigo presente à frente da progressão. Esta manobra é
utilizada quando a retirada é possível e não é necessário ir buscar
diretamente o contato com o inimigo. O objetivo será, no entanto, como para o tubo
antes de obrigar o inimigo a se colocar em cobertura enquanto o conjunto realiza a
manobra.

Desdobramento do tubo traseiro

No desenrolar acima, o elemento 1 esvazia inicialmente seu carregador em


direção do inimigo. Em seguida, ele se desloca para a esquerda, dá meia-volta para entrar no corredor
de mouvement enquanto recarrega e vai se posicionar na parte de trás da coluna enquanto
o elemento 2 atira a seu turno em direção ao inimigo, permanecendo no corredor de fogo antes
de realizar o mesmo movimento que o primeiro elemento. Enquanto os elementos na frente
de coluna realizam seu movimento, aqueles na cauda da coluna podem começar a
lançar fumos sobre os atacantes para mascarar a progressão.

- Tubo lateral: esta manobra pode ser realizada quando a ameaça não vem
desta vez mais para frente, mas do lado da coluna. Durante a tomada de fogo, cada
o elemento vai assim girar 90° em direção à ameaça para criar uma linha que o enfrenta.
O tubo lateral permitirá assim a dobra (ou a continuação da progressão de acordo com o

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mais adequado) garantindo que todos os elementos produzam uma bola
de fogo em direção ao inimigo.

Desdobramento do tubo lateral à esquerda com contato à esquerda

No caso do desenrolar acima, a coluna é abordada pela esquerda. O conjunto


elementos gira, portanto, em direção à ameaça para criar uma linha e faz com que
deixar um espaço atrás dela para criar o corredor de movimento. Cada elemento vai
em seguida, desconectar um de cada vez para passar atrás da linha e ir se posicionar em
a extremidade oposta enquanto os elementos restantes mantêm o fogo. Durante seu
deslocamento, o pessoal recarrega e sinaliza para o elemento seguinte que deve desgrudar à vez.

Ainda mais do que para os modos de progresso apresentados anteriormente, a fluidez é o


palavra-chave durante a realização dos tubos para limitar ao máximo a exposição ao risco.
Essa fluência só pode ser obtida através da repetição em treinos dedicados.

Além disso, em condições reais, os soldados podem bater nas costas ou no capacete de seu
colega para sinalizar o momento em que eles devem desligar ou quando eles mesmos desligam
(dependendo do movimento em andamento). Em Arma, embora a interação seja possível com
ACE, ela quebra a dinâmica do movimento, pode provocar um miss-click, e não é
forçosamente tudo bastante notável para aquele que recebe o tapinha no ombro no calor da ação.
É por isso que, de maneira geral, e em particular neste tipo de desenrolar que
exige uma grande fluidez, não usamos essa interação e tudo deve estar bem
sinalizado pela voz.

É preciso finalmente levar em consideração que o desenvolvimento do tubo provoca uma


consumo importante de munições. Portanto, é necessário colocá-lo em prática
de forma razoável e o CDG deverá rapidamente fazer um controle de Pessoal Armamento
Material (PAM) uma vez que a situação retorne à calma.

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PARTIE 7 - LES VÉHICULES

1. Véhicules terrestres

Assim como os soldados infantaria, os veículos se movem em formação que podemos chamar de
também "comboio". Ao embarcar em um veículo, cada pessoal executante
anunciará que está "embarcar". Uma vez que todos os membros de uma equipe/de um grupo
serão embarcados, o CDE/CDG indicará a seu superior que seu conjunto está "travado".

a. Os comboios em movimento
O CDS dá uma ordem de deslocamento bem como uma distância de espaçamento (apreciada
por este, dependendo da área a ser atravessada) a ser respeitado entre cada veículo. Este
o espaçamento serve para evitar que todo o conjunto da seção seja pego em uma emboscada ou
que vários veículos sejam impactados pela mesma explosão de mina, se necessário.

Em um comboio em formação normal, o espaçamento será idêntico entre cada veículo.

Em um comboio em formação de patrulha, o veículo de trás estará mais afastado dos demais.
da seção.

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Em um comboio em formação iluminada, o veículo da frente estará mais distante do restante do
seção.

Em todos os casos, se o veículo permitir, as equipes a bordo irão monitorar o horizonte.


desde as aberturas/periscópios.

En cas de contact hostile, on notera queseul l’armement du véhicule a besoin d’être


exposto ao inimigo. O condutor cooperará com seu atirador para colocar em cobertura o mais
grande parte possível de seu veículo, permitindo que o armamento continue a ter
uma linha de visão sobre o inimigo, o que chamamos de uma posição de desfiladeiro (ou hull-down)
em inglês que se traduziria como chassi mascarado).

b. Os comboios parados
A interrupção da sessão pode ser curta ou longa. Em todos os casos, a sessão
torna-se particularmente vulnerável. A reação a ter será então de proceder a um
desembarque de todo o pessoal não atirador, salvo ordem dada por
o orientador.

A infantaria se colocará imediatamente em cobertura perto do veículo, mas suficientemente


fait pour evitar ser pego na explosão deste último, se necessário.

Si aucun couvert n’est disponible, on prendra le véhicule comme couverture (sous la coque,
atrás de uma roda ou de uma porta, etc…).

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Durante uma parada curta, o condutor estacionará seu veículo de maneira a liberar a via.
permitir um novo começo rápido e, se possível, escondê-lo das vistas inimigas.

Durante uma parada longa, os veículos saem da rota. O CDS postará os veículos conforme
o ambiente, de maneira afastada e camuflada, prontos para partir nas melhores
condições.

Em todos os casos, as formações mais utilizadas durante uma parada são:

-o eixo, onde os veículos se posicionam alternativamente de cada lado da estrada a um


ângulo leve. Cada veículo escolhe assim o lado oposto ao veículo à frente.

- A cruz, onde os veículos se posicionarão de frente para quatro direções opostas. O CDS
poderá reassinar um veículo de um lado para o outro, se necessário.

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c. A progressão com veículos
Chars, VCI (Veículo de Combate de Infantaria), carro blindado... Os veículos são
démultiplicadores de força impressionantes dentro de um aparelho de combate. Eles são
no entanto, frágeis diante dos explosivos e numerosas armas antitanque presentes na
campos de batalha.

É portanto importante para a infantaria fornecer informações a eles, especialmente em combate.


aproximar onde eles são mais vulneráveis, bem como uma proteção contra a infantaria
inimigo. Os veículos de retorno oferecerão seu apoio na forma de tiros diretos, de
cobertura móvel, de fumos, etc…

A onda de choque do tiro de um blindado é mortal, não fique nas proximidades imediatas.
de um tanque de guerra aliado!

2. Veículos aéreos

a. Embarque e desembarque
Se o helicóptero tiver uma hélice de cauda, é imperativo que a seção de aproximação
o aparelho pela frente.

Se o aparelho tiver hélices nas asas, a seção se aproximará então pela cauda.
ou os flancos traseiros do aparelho.

Enquanto a seção embarca ou desembarca, por ordem do CDS, o pessoal deverá


cobrir o aparelho :

- soit en se postant de chaque côté des portes ou de la soute dans la forme d’une
ponta inversa, os pessoal embarcados soltando as extremidades ao passar
no funil assim formado.

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- seja formando uma "bolha" de proteção ao redor do dispositivo, se possível atrás de
couvert. O CDS dará a ordem na qual os grupos formando a bolha
décrocharão para o aparelho

Les CDG assigneront à leurs équipes les positions autour de l’appareil.

No caso de um embarque, o CDG será o primeiro a bordo, ao contrário, durante um


desembarque, o CDG tocará o solo por último.

b. Regras a bordo
Uma vez a bordo, as comunicações deverão ser reduzidas ao mínimo para permitir ao
comando de comunicar entre si, assim como com a tripulação a bordo, este último
tornando-se assim a nova autoridade sobre a seção no aparelho.

Se o aparelho tiver armas de portas, os CDG designarão um pessoal para elas.


artilheiro. Esses artilheiros passarão então sob o comando direto do piloto.

c. Paraquedas
O pouso de paraquedas é preparado antes do embarque na aeronave. Um número será dado.
ao pessoal de cada grupo, que ele deverá manter em mente no momento do salto. A notar
que um grupo de paraquedistas é chamado de "stick".

Geralmente, também será solicitado equipar um relógio altímetro, disponível em


o inventário do aparelho ou do arsenal.

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Uma vez no ar, a equipe permanecerá em espera até a chegada na zona de salto que se
encontre entre a Zona de Inserção (ZI) e a Zona de Saída (ZS). Se todos os pessoal não têm
não pôde saltar antes da ultrapassagem da ZS, a aeronave fará uma nova passagem.

Logo antes do salto, a equipe anunciará claramente seu número e, em seguida, saltará. A velocidade
a execução será essencial para manter uma formação apertada. Além disso, cada pessoal
deverá buscar ao máximo reproduzir a mesma trajetória que aquele que o precede a fim de
de garantir uma dispersão mínima em direção à LZ (Landing Zone).

Os CDE anunciam quando tocam o solo, da mesma forma que os CDG, e depois começam a
cobertura com seu grupo, antes de se mover para se reunir com a seção sobre a
LZ.

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CONCLUSION

Aqui termina o nosso Caderno de Instrução Militar acerca das bases a conhecer por
o conjunto dos trabalhadores executivos e de supervisão. Esperamos que tenha sido do seu agrado.
aidé à découvrir ou redécouvrir des notions de combat réel et à comprendre
como os adaptamos ao ambiente específico do Arma.

Estamos agora trabalhando no Carnê de Instrução Militar Avançada (CIMA) que


desenvolverá conhecimentos e noções táticas mais precisas. O CIMA será
mais destinado a jogadores que desejam ocupar funções de supervisão
(CDE-CDG-CDS) durante as missões.

Para aprofundar seus conhecimentos, você também pode já


consulte nossas fichas de Formações Especializadas Elementares presentes no site
du B.A.R. Estas fichas interessam-se pelos diferentes papéis específicos mencionados ao longo do
longo deste documento a fim de apresentar mais precisamente os conhecimentos,
competências e noções de gameplay a dominar. Se um ou mais papéis você
interessa em particular e que você deseja poder ser prioridade em
a ocupação deste papel em nossas missões, convidamos fortemente você a fazer a
leitura deste fichas para você se preparar para as provas de especialização que nós
abriremos em breve.

Obrigado a todos pela confiança que vocês depositam em nossa estrutura e pela atenção.
que você pôde adicionar a este documento.

Ao prazer de nos encontrarmos em jogo!

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