HELP – FARAWAY HELP – FARAWAY
Setup: Fim do jogo:
- 3 cartas de região para cada jogador; - após a 8ª rodada.
- revele cartas de região (nº de jogadores + 1);
- forme 1 deck com as cartas de santuário. Pontuando:
1) vire todas suas cartas de região para baixo;
2) desvire a carta mais a direita;
Turno: 3) pontue (considerando ao santuários);
1) Explorar região: baixar uma carta da mão; 4) repita os passos 2 e 3 até acabar as cartas;
2) Encontrar santuário: se tempo > que 5) pontue os santuários.
anterior (nº de mapas + 1, mas só fica com 1
carta); Vencedor:
3) Fim da exploração: escolher uma carta de - jogador com mais pontos vence;
região da mesa (por ordem de < tempo - se empate, dentre os empatados, quem
escolhem 1º). tiver o < tempo de exploração total vence.
HELP – FARAWAY HELP – FARAWAY
Setup: Fim do jogo:
- 3 cartas de região para cada jogador; - após a 8ª rodada.
- revele cartas de região (nº de jogadores + 1);
- forme 1 deck com as cartas de santuário. Pontuando:
1) vire todas suas cartas de região para baixo;
2) desvire a carta mais a direita;
Turno: 3) pontue (considerando ao santuários);
1) Explorar região: baixar uma carta da mão; 4) repita os passos 2 e 3 até acabar as cartas;
2) Encontrar santuário: se tempo > que 5) pontue os santuários.
anterior (nº de mapas + 1, mas só fica com 1
carta); Vencedor:
3) Fim da exploração: escolher uma carta de - jogador com mais pontos vence;
região da mesa (por ordem de < tempo - se empate, dentre os empatados, quem
escolhem 1º). tiver o < tempo de exploração total vence.
HELP – FARAWAY HELP – FARAWAY
Setup: Fim do jogo:
- 3 cartas de região para cada jogador; - após a 8ª rodada.
- revele cartas de região (nº de jogadores + 1);
- forme 1 deck com as cartas de santuário. Pontuando:
1) vire todas suas cartas de região para baixo;
2) desvire a carta mais a direita;
Turno: 3) pontue (considerando ao santuários);
1) Explorar região: baixar uma carta da mão; 4) repita os passos 2 e 3 até acabar as cartas;
2) Encontrar santuário: se tempo > que 5) pontue os santuários.
anterior (nº de mapas + 1, mas só fica com 1
carta); Vencedor:
3) Fim da exploração: escolher uma carta de - jogador com mais pontos vence;
região da mesa (por ordem de < tempo - se empate, dentre os empatados, quem
escolhem 1º). tiver o < tempo de exploração total vence.
HELP – FARAWAY HELP – FARAWAY
Setup: Fim do jogo:
- 3 cartas de região para cada jogador; - após a 8ª rodada.
- revele cartas de região (nº de jogadores + 1);
- forme 1 deck com as cartas de santuário. Pontuando:
1) vire todas suas cartas de região para baixo;
2) desvire a carta mais a direita;
Turno: 3) pontue (considerando ao santuários);
1) Explorar região: baixar uma carta da mão; 4) repita os passos 2 e 3 até acabar as cartas;
2) Encontrar santuário: se tempo > que 5) pontue os santuários.
anterior (nº de mapas + 1, mas só fica com 1
carta); Vencedor:
3) Fim da exploração: escolher uma carta de - jogador com mais pontos vence;
região da mesa (por ordem de < tempo - se empate, dentre os empatados, quem
escolhem 1º). tiver o < tempo de exploração total vence.
HELP – FARAWAY HELP – FARAWAY
Setup: Fim do jogo:
- 3 cartas de região para cada jogador; - após a 8ª rodada.
- revele cartas de região (nº de jogadores + 1);
- forme 1 deck com as cartas de santuário. Pontuando:
1) vire todas suas cartas de região para baixo;
2) desvire a carta mais a direita;
Turno: 3) pontue (considerando ao santuários);
1) Explorar região: baixar uma carta da mão; 4) repita os passos 2 e 3 até acabar as cartas;
2) Encontrar santuário: se tempo > que 5) pontue os santuários.
anterior (nº de mapas + 1, mas só fica com 1
carta); Vencedor:
3) Fim da exploração: escolher uma carta de - jogador com mais pontos vence;
região da mesa (por ordem de < tempo - se empate, dentre os empatados, quem
escolhem 1º). tiver o < tempo de exploração total vence.
HELP – FARAWAY HELP – FARAWAY
Setup: Fim do jogo:
- 3 cartas de região para cada jogador; - após a 8ª rodada.
- revele cartas de região (nº de jogadores + 1);
- forme 1 deck com as cartas de santuário. Pontuando:
1) vire todas suas cartas de região para baixo;
2) desvire a carta mais a direita;
Turno: 3) pontue (considerando ao santuários);
1) Explorar região: baixar uma carta da mão; 4) repita os passos 2 e 3 até acabar as cartas;
2) Encontrar santuário: se tempo > que 5) pontue os santuários.
anterior (nº de mapas + 1, mas só fica com 1
carta); Vencedor:
3) Fim da exploração: escolher uma carta de - jogador com mais pontos vence;
região da mesa (por ordem de < tempo - se empate, dentre os empatados, quem
escolhem 1º). tiver o < tempo de exploração total vence.