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Syllabus de Interação Humano-Computador

O curso de Interação Humano-Computador (IHC) visa fornecer uma compreensão abrangente do design de interfaces e das interações entre humanos e computadores. Os alunos aprenderão a aplicar princípios de IHC, projetar ferramentas acessíveis e considerar as implicações sociais e éticas da tecnologia. O conteúdo abrange desde a história do design de interfaces até modelos cognitivos e avaliação de usabilidade.

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O curso de Interação Humano-Computador (IHC) visa fornecer uma compreensão abrangente do design de interfaces e das interações entre humanos e computadores. Os alunos aprenderão a aplicar princípios de IHC, projetar ferramentas acessíveis e considerar as implicações sociais e éticas da tecnologia. O conteúdo abrange desde a história do design de interfaces até modelos cognitivos e avaliação de usabilidade.

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R18 [Link].

CSE Syllabus JNTU HYDERABAD

CS814PE: INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR (Eletiva Profissional - VI)

IV Ano [Link]. CSE II -Sem L T P C


3 0 0 3

Objetivos do Curso: Obter uma visão geral da Interação Humano-Computador (IHC), com uma compreensão
do design de interface do usuário em geral, e alternativas à computação tradicional "teclado e mouse";
familiarizar-se com o vocabulário associado aos sistemas sensoriais e cognitivos conforme relevante para a tarefa
performance por humanos; ser capaz de aplicar modelos da psicologia cognitiva para prever o usuário
desempenho em várias tarefas de interação humano-computador e reconhecer os limites do humano
desempenho no que diz respeito à operação do computador; apreciar a importância de um design e avaliação
methodology that begins with and maintains a focus on the user; be familiar with a variety of both
paradigmas de interface de usuário convencionais e não tradicionais, sendo este último incluindo virtual e aumentada
realidade, computação móvel e vestível, e computação ubíqua; e entender o social
implicações da tecnologia e suas responsabilidades éticas como engenheiros na concepção de tecnologias
sistemas. Finalmente, trabalhar em pequenos grupos em um design de produto do início ao fim proporcionará a você
experiência de trabalho em equipe inestimável.

Course Outcomes:
Capacidade de aplicar HCI e princípios ao design de interação.
Capacidade de projetar certas ferramentas para pessoas cegas ou com deficiência física.

UNIDADE - I
{"Introduction":"Introdução","Importance of user Interface":"Importância da Interface do Usuário","definition":"definição","importance of good design":"importância de um bom design","Benefits of good":"Benefícios de um bom"}

design. Uma breve história do design de tela.


A interface gráfica do usuário - popularidade dos gráficos, o conceito de manipulação direta, gráfico
system, Characteristics, Web user – Interface popularity, characteristics- Principles of user interface.

UNIDADE - II
Processo de design – Interação humana com computadores, importância das características humanas
consideração, velocidades de interação humana, compreensão de junções de negócios.
Design de Tela: Metas de design – Planejamento de tela e propósito, organização de elementos da tela, ordenação
dados e conteúdo da tela - navegação e fluxo da tela - composição visualmente agradável - quantidade de
informação - foco e ênfase - apresentação de informações de forma simples e significativa - informação
recuperação na web – gráficos estatísticos – Considerações tecnológicas no design de interfaces.

UNIDADE - III
Windows – Novas esquemas de navegação e seleção de janelas, seleção de dispositivos e tela
controles baseados. Componentes – texto e mensagens, ícones e aumentos – Multimídia, cores, usos
problemas, escolhendo cores.

UNIDADE - IV
HCI no processo de software, O ciclo de vida do software Engenharia de usabilidade Design iterativo e
prototyping Design Focus: Prototyping in practice Design rationale Design rules Principles to support
usability Standards Golden rules and heuristics HCI patterns Evaluation techniques, Goals of
avaliação, Avaliação por meio de análise de especialistas, Avaliação por meio da participação do usuário, Escolhendo um
método de avaliação. design universal, princípios de design universal interação multimodal

UNIDADE - V
Modelos cognitivos Hierarquias de objetivos e tarefas Foco no design: GOMS economiza dinheiro Modelos linguísticos O
desafio dos sistemas baseados em exibição Modelos físicos e de dispositivos Arquiteturas cognitivas Ubíquos
computação e realidades aumentadas pesquisa de aplicações de computação ubíqua Foco em Design: Ambiente

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Sílabo R18 [Link]. CSE JNTU HIDERABAD

Madeira – aumentando o físico Realidade virtual e aumentada Foco no design: Experiência compartilhada
Design Focus: Applications of augmented reality Information and data visualization Design Focus:
Acertando o tamanho.

TEXT BOOKS:
1. The essential guide to user interface design, Wilbert O Galitz, Wiley Dream Tech. Units 1, 2, 3
2. Interação Humano - Computador. Alan Dix, Janet Fincay, Gre Goryd, Abowd, Russell Bealg
Unidades 4,5 da Pearson Education

REFERENCE BOOKS:
1. Projetando a interface do usuário. 3ª Edição Ben Shneidermann, Pearson Education Asia.
2. Design de Interação Prece, Rogers, Sharps. Wiley Dreamtech.
3. Design da Interface do Usuário, Soren Lauesen, Pearson Education.
4. Interação Humano-Computador, D. R. Olsen, Cengage Learning.
5. Interação Humano-Computador, Smith - Atakan, Cengage Learning.

150

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