CLASSE PONTOS DE VIDA DADO TESTE
Thaesa Ruthley DE RES.
DE ARMADURA DE VIDA
NOME DO PERSONAGEM DE MORTE
8 0 0
Filha de fazendeiro
ORIGEM
Patrulheiro
CLASSE
NÍVEL 16 92 temp GASTO SUCESSOS
0 8
Feral Umbra ESCUDO 92
EXP max max FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA VELOCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
8 7 12 m médio 13
3 -1
valor
modificador
ARMAS & TRUQUES DE DANO
0 Salvaguarda
Nome Bônus de Atq/ CD Dano & Tipo Anotações
FORÇA
0 Arcanismo Espada curta +7 1d6+4 Vex - Ao acertar um ataque posso aplic
0 História
0 Cimitarra +7 1d8+4 Nick - Um ataque adicional na minha aç
10 0
Investigação
valor Arco longo 1d8+2 40/40
modificador 2 +9 (+2 do item)
Natureza
3 2 Religião poção de cura menor x7 10 de cura
Salvaguarda
0 Atletismo Reserva bestial: 0/100
SABEDORIA
DESTREZA
3 16
4 valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
18 modificador
valor 6 Salvaguarda Nivel 1: Inimigo favorito Subclasse: Perseguidor da melancolia (Umbra)
modificador
- Você sempre tem a magia Hunter's Mark - Use magia das sombras para lutar contra seus
7 3 Lidar com Animais preparada. Você pode conjurá-la duas vezes inimigos.
Salvaguarda sem gastar um espaço de magia, e você Os Gloom Stalkers se sentem em casa nos
3 Intuição recupera todos os usos gastos desta habilidade lugares mais sombrios, usando magia vinda do
4 Acrobacia
6 quando termina um Long Rest Pendor das Sombras para combater inimigos
Medicina
4 Prestidigitação que espreitam na escuridão.
3 Percepção O número de vezes que você pode conjurar a
10 Furtividade magia sem um espaço de magia aumenta Nível 3: Emboscador do Pavor
6 Sobrevivência quando você atinge certos níveis de Patrulheiro, Você dominou a arte de criar emboscadas
conforme mostrado na coluna Inimigo Favorito assustadoras, o que lhe concede os seguintes
CONSTITUIÇÃO da tabela de Recursos do Patrulheiro (3/3) benefícios.
CARISMA
Nivel 1: Maestria com armas - Salto do Emboscador: No início do seu
3 - Espada curta: Vex - Ao acertar um ataque primeiro turno de cada combate, sua
16 0 posso aplicar vantagem no meu proximo ataque Velocidade aumenta em 3 metros até o final
11 ate o meu proximo turno daquele turno.
valor
modificador valor
modificador
- Cimitarra: Nick - Um ataque adicional na Assustar: Quando você ataca uma criatura e a
3 Salvaguarda minha ação de ataque sem usar minha ação acerta com uma arma, você pode causar 2d6
0 Salvaguarda bónus de dano Psíquico extra . Você pode usar esse
benefício apenas uma vez por turno, você pode
0 Enganação Nivel 2: Explorador hábil usá-lo um número de vezes igual ao seu
INSPIRAÇÃO
3 Intimidação - Expertise: Escolha uma de suas proficiências modificador de Sabedoria (mínimo de uma vez),
HERÓICA de perícia com a qual você não tem Expertise . e você recupera todos os usos gastos quando
0 Atuação Você ganha CARACTERÍSTICAS
Expertise nessaRACIAIS
perícia TALENTOS
termina um Descanso Longo .
0 (Furtividade)
Persuasão Aspecto animal: Alerta: de
Bônus (Nivel 4)
Iniciativa. Quando você rola Iniciativa,
Usos igualVocê
- Idiomas: a proficiência.
conhece dois idiomas de sua - Proficiência
você em Iniciativa:
pode adicionar Ao rolar Iniciativa,
seu modificador de
Como
escolha uma
nasação bônus,
tabelas você pode
de idiomas assumir
(Anão e você pode ao
Sabedoria adicionar
teste. seu Bônus de Proficiência
EQUIPAMENTO, TREINO & PROFICIÊNCIAS uma aparência mais bestial. Dura 1 minuto,
Abissal)
até que você morra ou até que você use uma
à rolagem.
Nível 3: Magias do Perseguidor Sombrio:
treino de ação
Nivel bônus
2: Estilopara retornar à aparência
de luta -- Troca de iniciativa: Imediatamente após rolar
Disfarce-se
armadura Leve Média Pesada Escudos
normal. Conforme você sofre dano, acumula -Iniciativa,
Truque de você pode trocar sua Iniciativa pela
corda
armas uma reserva
- Combate com bestial
duasearmas:
ganha Quando
um bônus em faz
você Iniciativa de um aliado disposto no mesmo
suas jogadas
um ataque de como
extra dano, resultado
bem comodo uso de uma combate.
Nível VocêUmbral
3: Visão não pode fazer essa troca se
Proficiência em armas: armas simples e marciais
habilidades
arma que tem bestiais adicionais
a propriedade de acordo
leve, você pode -você
Vocêouganha
o aliado estiverem
Darkvision comnaum
condição
alcance de
com sua reserva
adicionar bestial mostrada
seu modificador abaixo.
de habilidade ao Incapacitado.
18M. Se você já tiver Darkvision quando ganhar
Treinamento de armadura: armadura leve e média e
escudos dano daquele ataque, caso ainda não o tenha esta habilidade, seu alcance aumenta em 18M
Reserva
adicionado bestial:
ao dano. Resistente (Origem): +2 de vida por nivel
pés.
0 de acúmulo.
ferramentas Visão
Nível 4: noMelhoria
escuro. Você ganha visão
da pontuação no
de habilidade Chef: também
Você (+1 de sabedoria)
é adepto de(Nivel 8) criaturas que
evadir
Tool Proficiency: Herbalism Kit escuro com alcance
- Você ganha de Ability
o talento 18 metros.
Score - Refeição reabastecedora.
dependem Como parte
de Darkvision . Enquanto de um
estiver
Faro aguç[Link]ê
Improvement outrotem vantagem
talento de suaemescolha descanso curto,
inteiramente você pode, preparar
em Darkness você temcomida
a
testes
para o de Sabedoria
qual (Percepção)
você se qualifica. Você que
ganha essa especial se
condição tiver ingredientes
Invisible e utensílios
para qualquer de
criatura que
dependem
característica do novamente nos níveis de Ranger cozinha em
dependa de mãos. Vocêpara
Darkvision pode preparar
vê-lo comida
naquela
olfato
8, 12 e 16. (+2 em sabedoria e um talento) suficiente para um número de criaturas igual a
Darkness.
Sabedoria APARÊNCIA
atributo de conjuração
1,75 de altura, cabelos ruivos naturais e curtos,
MODIFICADOR uma cauda laranja com tons de branco, roupas
3 DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA simples e leves em tons verde escuro com
preto, olhos em um marrom bem claro quase
CD DE RESISTÊNCIA Total Gastos Total Gastos Total Gastos amarelo, usa muitos adornos pra frio na sua
14 DE MAGIA Nível 1 4 Nível 4 Nível 7 roupa junto a vários símbolos no formato de
corvos
Nível 2 3 Nível 5 Nível 8
BÔNUS DE ATAQUE
6 DE MAGIA Nível 3 Nível 6 Nível 9
HISTÓRIA & PERSONALIDADE
TRUQUES & MAGIAS PREPARADAS Nascida em WaterDeep, uma garota humana
que sonhava em virar exploradora um dia
Tempo de Concentração, Ritual viajou para longe de sua cidade natal,
Nível Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Anotações deixando sua família lá apenas recebendo
1 Curar ferimentos ação toque C R M noticias por cartas ou visitas recorrentes, a
garota era apaixonada em explorar a natureza,
1 Marca do caçador 18 M C R M ate que um dia enquanto ela viajava ela
A.B
acabou achando uma entrada para a
Umbraterra a qual ela explorou por conta
1 falar com animais A ou 10 minuts
pessoal C R M
própria, não muito longe da entrada ela achou
uma casinha simples abandonada a qual ela
2 Magic Weapon A.B toque C R M adotou como dela.
2 Espirito curandeiro A.B 18 M C R M Anos se passaram e ela foi aos poucos se
especializado mais e mais em caminhar pro
2 Pele de árvore A.B toque C R M uma casca de arvore subterrâneo, ate que em uma noite em meio a
Alinhamento
um sonho estranho aonde uma voz misteriosa
...
ofereceu para ela uma chance de ajudar o
2 passos sem pegadas ação pessoal/3 m C R M
mundo, ao aceitar, a voz pediu que Thaesa
C R M fosse ate o local aonde haveria uma reunião a
qual ela precisa dar um jeito de ajudar a
qualquer custo e praIDIOMAS
isso essa voz daria a ela
C R M um pouco de poder para ajudar ela
Comum, anão, Abissal, gnomo, draconico
C R M Na manha seguinte ela acordou com seu corpo
cheio de pelos, orelhas de lupino, uma cauda
C R M longa e felpuda e seus instintos primais
aprimorados, é tudo novo e o mundo fora da
C R M caverna também, EQUIPAMENTO
mas isso é exatamente oque
ela quer, aventuras e tentar fazer oque a voz
C R M mandou,
Armaduraajudar o mundo.
de Couro Cravejada (12+Dext)
Cimitarra
C R M Espada Curta
Arco Longo com 40/40 Flechas (aljava)
C R M Foco Druídico
Pacote do Explorador
Bastão
C R M
Saco de dormir
Livro (filosofia)
C R M Lampião
frasco de oléo (3 flasks)
C R M Roupas de viajante
- Ração de viagem: 14 dias de ração
C R M - Sangue do assasino (2d12 CD 10 const)
- Veneno basico (1d4)
C R M
Itens de aventura:
C R M - Livro (+5 Natureza)
- Mapa (+5 em sobrevivência)
- Corda (3 metros)
C R M Sintonização de Item Mágico
- Barraca
Braçadeira de arquearia
C R M kits:
Mascote fofinho
- Ferramentas Strixhaven
de entalhador (jufufu)Esculpir
(Utilizar.
C R M um padrão em madeira (CD 10)
C R M - Utensílios de cozinha: Melhorar o sabor da
comida (CD 10) ou detectar comida estragada
C R M ou envenenada (CD 15)
MOEDAS
C R M
- Ferramentas do cartógrafo: Elaborar um
CP de umaPPpequenaPE
mapa área (CDPO
15) PL
C R M - Suprimentos para pintores: Pinte
26 uma
imagem reconhecível de algo que você viu
C R M (CD 10)
C R M - Ferramentas de tecelão: Consertar um rasgo
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
em uma roupa (CD 10) ou costurar um
670D3898000001 PT-BR [Link]
desenho minúsculo (CD 10)