JOGADOR
Raluca
PERSONAGEM
Minotauro Gladiador Bárbaro 1 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ modDes
DES + 0 +
7 4 1 4 2 0 Acrobacia 4 = 0
+ modCar
CAR + 0 +
0
Adestramentod 0 = 0 0
Atletismo 7 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0
Atuação 0 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
25 3
Cavalgar
Conhecimento d
4 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Diplomacia 0 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Enganação 0 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + modCon
CON + 0 + 0
Chifres +7 1d6 x2 Perf. Furtividade 4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Guerrad 4 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Iniciativa 4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Intimidação 0 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Intuição 2 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Investigação 4 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Jogatina d
0 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Ladinagemd 4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Luta 7 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0
Misticismo d
4 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 4 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Escudos Ofício(Qualquer )d 4 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
15 = 10 + modDes+ + +
Armaduras Leves ) = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Ofício(Armeiro d
4
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Armas Marciais Percepção 2 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Penalidade de Armadura :
Armas Simples Pilotagemd 4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Reflexos 4 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
2 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ modSab
Sobrevivência 2 = 0 SAB + 0 + 0
Vontade 2 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Chifres
1 10 20 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Atraente: Você recebe +2 em testes de perícias baseadas em Carisma contra criaturas que possam se sentir
fisicamente atraídas por você.
- Chifres: Você possui uma arma natural de chifres (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Quando usa a ação atacar,
pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extra com os chifres.
- Couro Rígido: Sua pele é dura como a de um touro. Você recebe +1 na Defesa.
- Faro: Você tem olfato apurado. Você não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem (em vez de
camuflagem total) contra inimigos em alcance curto que não possa ver.
- Furia: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem. Você recebe +2 em testes de ataque e
rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como
usar a perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +1 PM para aumentar os bônus
em +1. A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil.
- Medo de Altura: Se estiver adjacente a uma queda de 3m ou mais de altura (como um buraco ou penhasco),
você fica abalado.
- Pão e Circo: Por seu treino em combates de exibição, você sabe “bater sem machucar”. Pode escolher causar
dano não letal sem sofrer a penalidade de –5.
- Torcida: Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa quando tem a torcida a seu favor. Entenda-se por
“torcida” qualquer número de criaturas inteligentes em alcance médio que não esteja realizando nenhuma ação
além de torcer por você.
Atualização
MAGIAS