Zero Absoluto
Habilidade Passiva Evolutiva – Formação
de Gelo
"Não é apenas frio. É o fim do movimento.
Descrição Geral: É o silêncio da matéria. O esquecimento das leis."
Zero Absoluto representa o ápice da manipulação do frio.
Ao atingir níveis que transcendem a física natural, você con-
gela o mundo não apenas em matéria, mas em conceito. Sua
presença arrasta a temperatura para o limiar do impossível. Congelamento Reativo
Funcionamento Inicial: Uma vez por dia que você é alvo de uma habilidade
inimiga ou ataque direto, você pode reagir instintiva-
Efeito 1: Congelamento Integrado mente congelando a energia ao redor do golpe. O ata-
Todas as suas habilidades de gelo que antes não aplicavam cante realiza um teste de Reflexos.
Congelamento agora aplicam Congelamento Leve.
Se falhar, recebe Congelamento Leve voltando após
Efeito 2: Resistência ao Gelo um descanso longo.
Você recebe Resistência Total ao Dano Congelante e é imune
a Congelamento e condições climáticas frias Marca do Frio Profundo
Inimigos que estejam com Congelamento Médio rece-
Efeito 3: Toque da Entropia bem -2 em testes de ataque e têm a chance de perder a
Suas técnicas de gelo passam a causar +1 dado de dano e ação bônus ou reação (1d4: se sair 1, perdem).
Sempre que você causar dano com uma técnica de gelo, você
adiciona +1d4 de dano congelante.
Passiva nível 4:
Neblina da Supressão:
Ao causar dano com uma técnica de gelo, esco-
lha um dos seguintes efeitos (1x por rodada): Fronte Glacial:
• Reduz o alcance da próxima habilidade do qualquer criatura que te atinja corpo a
alvo pela metade. corpo sofre dano congelante igual ao seu
modificador de Inteligência.
• Reduz o movimento em 6 metros.
• O alvo tem desvantagem em testes de resis-
tência contra frio por 1 turno. Dano Gélido Final:
Todo dano causado por técnicas de gelo
Geada da Negação:
ignora imunidades. Além disso, você
Uma vez por dia, ao tocar uma criatura com causa +2 dados extras em todas as suas
qualquer habilidade de gelo, você pode forçá-la técnicas de gelo.
a realizar um teste de Vontade. Se falhar, por 1
turno a energia amaldiçoada é congelada e não
poderá ser usada.
O Zero absoluto definitivo
Passiva nível 5:
Geada Conceptual
Você pode congelar conceitos por 1 turno, uma vez por combate.
Exemplo: "movimento", "visão", "memória". O alvo faz um teste de Vontade. Se falhar, perde completamente esse
conceito por 1 rodada.
Congelamento Temporal
Uma vez por combate, ao atingir um inimigo com dano crítico de gelo, você pode selar uma ação futura dele: ele não po-
derá usar uma ação específica (movimento, conjuração, ataque etc.) no próximo turno.
Agora suas técnicas causam danos à integridade da alma (1d8 extra por rodada em inimigos com Congelamento Médio
ou Maior).
Você ganha a habilidade “Silêncio Glacial”:
Uma vez por combate, uma técnica de expansão de domínio inimiga não pode ser ativada, como se tivesse sido con-
gelada no tempo.
Técnicas de fogo têm chance de falhar ao te atingir.
Seu dano com gelo aumenta para +3 dados extras.
Presença do Vazio
Toda criatura que interaja diretamente com você (corpo a corpo) sofre 1d10 de dano congelante e deve passar em um
teste de Fortitude ou sofrer Congelamento Leve imediato.