Bruxa 6 Assombrado Gab
Dorian CLASSE E NÍVEL
Sangue de Bruxa
ANTECEDENTE
Caótico e Neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
15 +1 9m
FORÇA
8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 57
-1 Força
57
DESTREZA
+1 Destreza
12 +3 Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 ● +3 Sabedoria
● +8 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
+1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
+3 +3 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
6d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +5 Atuação (Car)
10 +5 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+1 Furtividade (Des)
Chicote 1d4/cor Bruxa
+0 +0 História (Int)
*****************************
+5 Intimidação (Car) Zarabatana Maldição: Sussuros
SABEDORIA +3 Intuição (Sab)
10
+3 Investigação (Int)
Habilidades:
+0 Lidar com Animais (Sab) Resistências: Ignéo
+0 Medicina (Sab) - Gargalhada
+0 - Familiar
+0 Natureza (Int)
● +3 Percepção (Sab) - Artesanato de Bruxa
CARISMA
+8 Persuasão (Car) - Feitiço Insidioso
20 +1 Prestidigitação (Des) *****************************
+0 Religião (Int)
+5 +3 Sobrevivência (Sab)
●
Sangue de Bruxa
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS *****************************
- Visão no Escuro (18m)
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Pacote de Estudioso - Trófeu Sinistro
- Um Pacote de - Mensagem Telepática
Idiomas: Comum; PP Caçador de Monstros - Visão Remota
Armas: simples, zarabatanas, - Armadura de Couro - Magia das Bruxas
espadas curtas, e chicotes;
PE 13,5/20 Batido *****************************
Armaduras: leves; - Escudo Benção:
PO 945 - Bolsa de
Ferramentas: Suprimentos do Comida Deliciosa
alquimista, Kit do PL
Componentes
envenenador; - Maça
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
18 1,74 m 63 kg
Nyx IDADE
Lílas
ALTURA
Lílas
PESO
Roxo Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
HEXES: 4 + Sub
Imperil - Sub
Dire Familiar
Fique Invisível
Saber
Gritar
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Magias Conhecidas: 7
Magias Preparadas: Sempre preparadas
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Artifíce Carisma 16 +8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 3/3 6
Raio de Gelo ● (R) Rogar Maldição
Ilusão Menor ● (Sub) Bola de Bogo
Mãos Mágicas Contrafeitiço
Acudir os Moribundos Dissipar Magia
Hocus Pocus (Valdas)
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 4/4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
(R) Disfarçar-se
(Sub) Mãos Ardentes
4
(Sub) Míssesis Mágicos
Dica (Valdas) (Sub) Tempestade de Gelo
MAGIAS CONHECIDAS
● (Sub) Parede de Fogo
2 4 4/4
● (Sub) Flecha Ácida
● (Sub) Raio Abrasador
Ver o Invisível
5
● Tempestade de Pétalas (Valdas)
● Imobilizar Pessoa ● (Sub) Cone de Frio
9
● Alterar-se ● (Sub) Telecinese
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