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14 Druida/ 6 guerreiro Escudeiro de Solâmnia Seu papai
Don Mush Humano Bom
0
29 +6
26 +5 9m
+9
284
+9
20
+5
+11
-1
568
56
+10
+5
0
20 +5
+5 -1
14d8,6d10
+21
+0
9 0
+5
+17+3
// Talentos //
- Escudeiro de Solâmnia -
-1 -1 Alabarda 1d10+9+3cortante 1 vez por turno, ganha vantagem no ataque, se acertar +1d8, usos = prof, recupera com
descanso longo.
- Duelista Defensivo -
0 Gasta Reação, soma proficiência na defesa.
// Habilidades Druida //
+10 - Forma Selvagem -
2 usos - Vira bicho ou fungo
-1
18
- Halo Esporos -
Custa REAÇÂO, causa 1d10 de dano necrótico em um alvo se ele estiver a 3 metros de
você. Salva Guarda de Cons dt = Magias, anula.
+4 - Entidade Simbiótica -
Gasta 1 uso de Forma Selvagem, ganha +4 x NV° de Druida de PV temporários, 1 dado
+4 extra no Halo Esporos, golpes com arma causam 1d6 de dano necrótico extra, dura até
+4 -1
acabar PV Temporários.
- Infestação fúngica -
Gasta Reação, revive uma besta ou humanoide até 3 metros de você, ela levanta com 1
de VIDA e a criatura usa a ficha de um Zumbi, usos = Mod Sab, recupera descanso
+10 longo.
- Disseminação de esporos -
+6 Gasta Ação Bônus, 10 rodadas, alcance 9 metros, efeito do Halo Esporos, só pode ser
usado se Entidade Simbiótica estiver ATIVA.
10 +5
-1
- Corpo fúngico -
você não pode ser cegado, surdo, amedrontado ou envenenado, e qualquer acerto
crítico contra você conta como um acerto normal, a menos que você esteja
incapacitado.
0 +10
// Habilidade Cavaleiro //
- Estilo de luta -
Manobra
Defesa +1 CA
- Segundo fôlego -
Recupera 1d10 + seu nível de lutador de PV. 1 vez por descanso.
- Ação Surto -
Ação Adicional, 1 vez por descanso.
- Superioridade em Combate -
20 - Foco Druidico// Manobras -
Golpe de agarramento
- Escudo Animado +3 (Sin)// Imediatamente após acertar uma criatura com um ataque corpo a corpo no seu turno,
você pode gastar um dado de superioridade e então tentar agarrar o alvo como uma
- Meia Armadura Media +3 ação bônus (consulte o Livro do Jogador para as regras de agarrar). Adicione o dado
de superioridade ao seu teste de Força (Atletismo).
Lingua: Comun. Druidico e (Sin)// Ataque de tropeço
Ao acertar uma criatura com um ataque de arma, você pode gastar um dado de
Elfo - Bag of hold superioridade para tentar derrubá-la. Você adiciona o dado de superioridade ao dano
do ataque e, se o alvo for Grande ou menor, ele deve fazer um teste de resistência de
- Cinto de Força do Gigante Força. Em caso de falha, você derruba o alvo.
da Tempestade (Valor de Ataque do Comandante
Ao realizar a ação Atacar no seu turno, você pode abrir mão de um dos seus ataques e
Atributo Força 29 original usar uma ação bônus para ordenar que um de seus companheiros ataque. Ao fazer
isso, escolha uma criatura aliada que possa ver ou ouvir você e gaste um dado de
14)// superioridade. Essa criatura pode usar imediatamente sua reação para realizar um
ataque com arma, adicionando o dado de superioridade ao dano do ataque
- Poção dos Gigantes 9 Dados de superioridade - possui 3 dados d8
Teste de Resistência - CD 23 (Força)
- Poção Velocidade 2
- Poção de Cura Superior 10
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Defensor
Fonte: Guia do Mestre de Masmorras
Arma (qualquer espada), lendária (requer sintonização)
Você recebe um bônus de +3 nas jogadas de ataque e dano feitas com esta
arma mágica.
Na primeira vez que você atacar com a espada em cada um dos seus turnos,
você pode transferir parte ou todo o bônus da espada para a sua Classe de
Armadura, em vez de usar o bônus em quaisquer ataques naquele turno. Por
exemplo, você poderia reduzir o bônus nas suas jogadas de ataque e dano para
+1 e ganhar +2 na CA. Os bônus ajustados permanecem em vigor até o início
do seu próximo turno, embora você precise empunhar a espada para obter o
bônus na CA.
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Sab 18 +10
0 1
CHICOTE DE ESPINHOS Forma Gasosa Raio de sol
CONGELAMENTO Animar Mortos Vivos Transporte por meio de plantas
CRIAR FOGUEIRA Dissipar Magia
MOFO TERRA Proteção contra energia
TOQUE REFRESCANTE Luz do dia
4 1
Regenerado
Proteção contra bem e o mal Turbilhão
Detectar Magia
Thunderwave
2
Enredar Praga
3
Espírito de Cura
Murchar e Florescer
Repouso Tranquilo
Augúrio
2
Cegueira/Surdez Contágio
Reencanar
Conecte-se com a natureza