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Metodologia SCRUM para Gestão de Projetos

O documento apresenta a metodologia SCRUM para gestão de projetos, destacando seus pilares de transparência, inspeção e adaptação. Define os papéis do SCRUM Master, Product Owner e Dev Team, além de descrever a importância das Sprints e reuniões diárias. Ferramentas como Gráfico Burndown e Kanban Board são mencionadas para auxiliar no acompanhamento do progresso do projeto.

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Metodologia SCRUM para Gestão de Projetos

O documento apresenta a metodologia SCRUM para gestão de projetos, destacando seus pilares de transparência, inspeção e adaptação. Define os papéis do SCRUM Master, Product Owner e Dev Team, além de descrever a importância das Sprints e reuniões diárias. Ferramentas como Gráfico Burndown e Kanban Board são mencionadas para auxiliar no acompanhamento do progresso do projeto.

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SCRUM

SCRUM – Metodologia ágil para gestão e planejamento de projetos

É necessários o conhecimento dos requisitos e tecnologias necessárias para o projeto.

Isto faz com que as atividades fiquem previsíveis e compatíveis.

É possível acertar na carga horária de uma atividade específica.

Podemos prever quanto tempo o projeto pode durar.


SCRUM

Pilares do SCRUM

1. Transparência dos processos, requisitos de entrega e status


- Todos tem que conhecer as informações

2. Inspeção constante de tudo o que está sendo feito


- Fazer reuniões

3. Adaptação, tanto do processo, quanto do produto às mudanças


- Adaptar para a realidade da empresa
- O produto sofre adaptação constante no processo de criação
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Estrutura do SCRUM
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SCRUM MASTER
- Tira as dúvidas do projeto –> um facilitador - Lider
- Ajuda a resolver problemas, garante que a metodologia seja executada
- Cuida e organiza a equipe, evita sobrecarga e negocia prioridades

PRODUCT OWNER (proprietário do produto)


- É o dono do produto, responsável de gerar valor no produto.
- Entende as necessidades e desejos de todos envolvidos no projeto (clientes usuários e a empresa)
- Define a lista de atividades (Product Backlog) e dá prioridades de maior a menor importância.
- Ele é o responsável na determinação do que entra no produto e na garantia e no que está sendo desenvolvido.

DEV TEAM (time de desenvolvimento)


- A equipe de trabalho
- Transforma o Produto Backlog em produto funcional
- A equipe deve se organizar sozinha da melhor forma para realizar a tarefa
- A equipe não tem chefe, ela tem autonomia total de como irá executar as atividades
SCRUM

No SCRUM, tudo deve começar na visão do produtos

A visão é dada pelo PRODUCT OWNER (quem decide)

Ele descreve o que quer e aonde deve chegar

Feito isso, nasce as funcionalidades – PRODUCT BACKLOG (atividades)

O SCRUM MASTER auxilia na tarefa de criar as funcionalidades


SCRUM

As atividades devem ser classificadas em sua importância.


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SPRINT (período curto de trabalho)

É o período de tempo limitado onde é executado um conjunto específico de tarefas definido pela equipe

Sprint é como realizar um miniprojeto com objetivos, planejamento e execução específica.

Facilita a divisão do projeto em etapas ao longo do tempo

Isto permite avaliar constantemente o progresso

Gera bom fluxo de trabalho

A duração dos SPRINTS ficam em 1 a 4 semanas


SCRUM

SPRINT PLANNING

- É uma reunião que marca o início de cada ciclo de desenvolvimento

- A equipe faz o planejamento das ações que serão realizadas em todo o período

- A duração de planejamento não pode passar de duas horas

- O SPRINT PLANNIG é definido pelo PRODUCT BACKLOG (atividades)

- Define quantas funcionalidades / tarefas podem ser desenvolvidas

- Deve ser analisado as prioridades das funcionalidades


SCRUM

Perguntas fundamentais durante as reuniões diárias de 15 minutos.

1. O que fiz ontem?


- Ajudei o time a chegar na meta?

2. O que vou fazer hoje?


- Como vou ajudar o time a chegar na meta?

3. Existe algum impedimento?


- O que atrapalha para eu chegar a meta?
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FERRAMENTA – SCRUM

Gráfico Burndown

É a representação gráfica do trabalho a ser feito versus o tempo

Consegue prever quando o trabalho será concluído

Faz com que a equipe se alinhe em novas reuniões


mediante os resultados apresentado

Ótimo para simulação da execução das atividades.

Resultados abaixo do planejado informa que você


irá terminar antes do prazo

Resultados acima do planejado informa que você


ira atrasar no seu projeto

O projeto é concluído quando chegamos no zero


SCRUM
FERRAMENTA – SCRUM

KANBAN BOARD

- Visualizar o fluxo de trabalho

- Todos tem a visualização de como está o andamento das atividades

- Pode ser feito uma análise retrospectiva com o fluxo de trabalho

- Localizar pontos positivos e negativos

- Ter histórico

- Rápida adaptação do projeto.


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Perguntas

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