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Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG, um bardo Drow chamado Abdendriel, com detalhes sobre suas habilidades, atributos, equipamentos e magias. O personagem possui uma variedade de perícias e características, incluindo a capacidade de inspirar aliados através de música. Além disso, o documento menciona desvantagens relacionadas à luz solar e habilidades mágicas específicas.

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O documento apresenta a ficha de um personagem de RPG, um bardo Drow chamado Abdendriel, com detalhes sobre suas habilidades, atributos, equipamentos e magias. O personagem possui uma variedade de perícias e características, incluindo a capacidade de inspirar aliados através de música. Além disso, o documento menciona desvantagens relacionadas à luz solar e habilidades mágicas específicas.

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BARDO 1 ARTISTA Abdendriel

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

DROW
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

14 3
FORÇA
9m / 6b
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
Força

11
DESTREZA ● Destreza

16 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
● Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
11
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

● Acrobacia (Des) Total 11 SUCESSOS

3 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8+3 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● Atuação (Car)

14 ● Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) INSPIRAÇÃO DE BARDO
rapieira +5 1d8+3 Você pode inspirar os outros
2 História (Int)
● Intimidação (Car) AGADA +5 1d4+3 através de palavras animadoras ou
SABEDORIA Intuição (Sab) música. Para tanto, você usa uma
ação bônus no seu turno para
13 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) uma rapieira
escolher uma outra criatura, que
não seja você mesmo, a até 18
1
Medicina (Sab)
adaga metros de você que possa ouvi-lo.
Natureza (Int)
Essa criatura ganha um dado de
Percepção (Sab)
Inspiração de Bardo, um d6.

CARISMA
Persuasão (Car)
20 Prestidigitação (Des) Uma vez, nos próximos 10 minutos,
Religião (Int) a criatura poderá rolar o dado e
5 ● Sobrevivência (Sab) adicionar o valor rolado a um teste
de habilidade, jogada de ataque ou
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
teste de resistência que ela fizer. A
criatura pode esperar até rolar o
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura couro d20 antes de decidir usar o dado de
Inspiração de Bardo, mas deve
um pacote de artista decidir antes do Mestre dizer se a
Visão no Escuro Superior PP
rolagem foi bem ou mal sucedida.
Quando o dado de Inspiração de Bar
Você possui
PE
Alaude
proficiência com rapieiras, Ancestral Feérico. Você tem
PO 15 mecha de cabelo vantagem nos testes
espadas curtas e bestas
de resistência para resistir a ser
de mão. PL
enfeitiçado e
magias não podem colocá-lo para
dormir.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sensibilidade à Luz Solar. Você possui


desvantagem nas jogadas de ataque e testes de
Sabedoria (Percepção) relacionados a visão
quando você, o alvo do seu ataque, ou qualquer
coisa que você está tentando perceber, esteja sob
luz solar direta.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Globos de Luz
Zombaria Viciosa
Golpe Certeiro

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Onda Trovejante

● Palavra Curativa
4
● Detectar Magia

Enfeitiçar Pessoa
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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