BARDO 1 ARTISTA Abdendriel
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
DROW
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
14 3
FORÇA
9m / 6b
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
Força
11
DESTREZA ● Destreza
16 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
● Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
11
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
● Acrobacia (Des) Total 11 SUCESSOS
3 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8+3 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● Atuação (Car)
14 ● Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des) INSPIRAÇÃO DE BARDO
rapieira +5 1d8+3 Você pode inspirar os outros
2 História (Int)
● Intimidação (Car) AGADA +5 1d4+3 através de palavras animadoras ou
SABEDORIA Intuição (Sab) música. Para tanto, você usa uma
ação bônus no seu turno para
13 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) uma rapieira
escolher uma outra criatura, que
não seja você mesmo, a até 18
1
Medicina (Sab)
adaga metros de você que possa ouvi-lo.
Natureza (Int)
Essa criatura ganha um dado de
Percepção (Sab)
Inspiração de Bardo, um d6.
●
CARISMA
Persuasão (Car)
20 Prestidigitação (Des) Uma vez, nos próximos 10 minutos,
Religião (Int) a criatura poderá rolar o dado e
5 ● Sobrevivência (Sab) adicionar o valor rolado a um teste
de habilidade, jogada de ataque ou
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
teste de resistência que ela fizer. A
criatura pode esperar até rolar o
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura couro d20 antes de decidir usar o dado de
Inspiração de Bardo, mas deve
um pacote de artista decidir antes do Mestre dizer se a
Visão no Escuro Superior PP
rolagem foi bem ou mal sucedida.
Quando o dado de Inspiração de Bar
Você possui
PE
Alaude
proficiência com rapieiras, Ancestral Feérico. Você tem
PO 15 mecha de cabelo vantagem nos testes
espadas curtas e bestas
de resistência para resistir a ser
de mão. PL
enfeitiçado e
magias não podem colocá-lo para
dormir.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
desvantagem nas jogadas de ataque e testes de
Sabedoria (Percepção) relacionados a visão
quando você, o alvo do seu ataque, ou qualquer
coisa que você está tentando perceber, esteja sob
luz solar direta.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Globos de Luz
Zombaria Viciosa
Golpe Certeiro
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Onda Trovejante
● Palavra Curativa
4
● Detectar Magia
Enfeitiçar Pessoa
MAGIAS CONHECIDAS
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