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Personagens de RPG: Estatísticas e Habilidades

O documento apresenta perfis de personagens de um jogo de RPG, incluindo Capitão Varlen, Maelis Runa-Dourada, Dorn Magrath, Arcanista Pyron e Lorde Salamarth, detalhando suas classes, atributos, habilidades, equipamentos e tendências morais. Cada personagem possui características únicas, como talentos e perícias, que influenciam suas capacidades em combate e interação. As informações são organizadas de forma clara, facilitando a compreensão das habilidades e papéis de cada personagem no jogo.

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Personagens de RPG: Estatísticas e Habilidades

O documento apresenta perfis de personagens de um jogo de RPG, incluindo Capitão Varlen, Maelis Runa-Dourada, Dorn Magrath, Arcanista Pyron e Lorde Salamarth, detalhando suas classes, atributos, habilidades, equipamentos e tendências morais. Cada personagem possui características únicas, como talentos e perícias, que influenciam suas capacidades em combate e interação. As informações são organizadas de forma clara, facilitando a compreensão das habilidades e papéis de cada personagem no jogo.

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⭐ Capitão Varlen, Guarda da Cidade

Humano Guerreiro 3 — ND 2

Tendência: Leal e Bom


Iniciativa: +1
Sentidos: Percepção +3

DEFESA

 CA: 17 (cota de malha + escudo leve +1 Dex)

 PV: 26 (3d10+6)

 Fort +5, Ref +2, Vont +1

ATAQUE

 Ataque Corpo a Corpo: espada longa +6 (1d8+3)

 Ataque à Distância: besta leve +4 (1d8/19-20)

Atributos

For 16, Des 13, Con 14, Int 10, Sab 11, Car 12

Talentos

Foco em Arma (espada longa), Ataque Poderoso, Esquiva

Perícias

Intuir Intenção +4, Intimidação +6, Observação +3

Equipamentos

Cota de malha, escudo leve de aço, espada longa, besta leve, insígnia
da Guarda.
⭐ Maelis Runa-Dourada, Maga do Círculo Esotérico

Elfa Maga 5 — ND 5

Tendência: Neutra e Boa


Iniciativa: +2
Visão: Visão na Penumbra

DEFESA

 CA: 15 (dex +2, roupa do mago, amuleto +1)

 PV: 20 (5d4+5)

ATAQUE

 Ataque Corpo a Corpo: adaga +2 (1d4–1)

 Ataques Especiais: Magias

Atributos

For 8, Des 14, Con 12, Int 18, Sab 12, Car 10

Talentos

Conhecimento Ampliado, Foco em Magia (Abjuração), Iniciativa


Aprimorada

Perícias

Conhecimento (arcano) +12, Conhecimento (história) +10,


Concentração +8, Decifrar Escrita +10

Magias Preparadas

Nível 0: detecção de magia, luz, mão mágica, resistência


Nível 1 (4): armadura arcana, mísseis mágicos, escudo, alarme
Nível 2 (3): invisibilidade, toque da idiotez, teia
Nível 3 (2): dissipar magia, rajada flamejante

Equipamentos

Bastão arcano, grimório dourado, amuleto de proteção +1.


⭐ Dorn Magrath, Mercador Influente

Humano Aristocrata 3 / Ladino 2 — ND 3

Tendência: Neutro
Iniciativa: +1

DEFESA

 CA: 14 (armadura acolchoada +1 Dex)

 PV: 20 (3d8+2d6+5)

ATAQUE

 Adaga: +4 (1d4+1, 19-20)

 Ataque Furtivo: +1d6

Atributos

For 12, Des 13, Con 12, Int 14, Sab 10, Car 16

Talentos

Negociação, Foco em Perícia (Diplomacia), Ataque Furtivo Aprimorado

Perícias

Diplomacia +12, Blefar +11, Avaliação +10, Sentir Motivação +6,


Observar +6, Furtividade +7

Equipamentos

Anel de sinete, adaga fina, roupas nobres, documentos comerciais.

⭐ Arcanista Pyron, Confraria da Chama Velada


Humano Mago 5 — ND 5

Tendência: Neutro e Mau


Iniciativa: +2

DEFESA

 CA: 14 (dex +2, proteção +2)

 PV: 18 (5d4+5)

ATAQUE

 Varinha de Mísseis Mágicos: + (usa nível de conjurador 5)

 Adaga: +2 (1d4–1)

Magias de Destaque

 Nível 1: Mísseis mágicos, escudo, mãos flamejantes

 Nível 2: armas flamejantes, invisibilidade

 Nível 3: bola de fogo, flecha flamejante

Atributos

For 8, Des 14, Con 12, Int 17, Sab 10, Car 11

Talentos

Foco em Magia (Evocação), Magia em Combate, Iniciativa Aprimorada

Perícias

Concentração +8, Conhecimento (arcano) +10

Equipamentos

Varinha, grimório, anel de proteção +1.

⭐ Lorde Salamarth, Líder da Confraria


Humano Mago 6 / Acolito da Fenda 2 — ND 8

Tendência: Leal e Mau


Iniciativa: +3

DEFESA

 CA: 17 (dex +3, escudo mágico +4)

 PV: 34 (6d4 + 2d8 + 10)

ATAQUE

 Dardo Sombrio (habilidade da Fenda): 3d6, alcance 18m

 Magias (nível de conjurador 8)

 Adaga fina: +3 (1d4–1)

Atributos

For 8, Des 16, Con 12, Int 19, Sab 12, Car 14

Talentos

Foco em Magia (Evocação), Vitalidade Aprimorada, Magia Penetrante,


Esquiva

Perícias

Conhecimento (arcano) +14, Intuir Intenção +8, Concentração +11

Magias Preparadas

Nível 0: luz, detecção de magia, resistência, consertar


Nível 1: escudo, mísseis mágicos x2, proteção contra o bem
Nível 2: invisibilidade, teia, visão no escuro
Nível 3: bola de fogo, dissipar magia, relâmpago
Nível 4: invocação das sombras, porta dimensional

Equipamentos

Manto cerimonial da Confraria, anel de proteção +2, pergaminhos.

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