⭐ Capitão Varlen, Guarda da Cidade
Humano Guerreiro 3 — ND 2
Tendência: Leal e Bom
Iniciativa: +1
Sentidos: Percepção +3
DEFESA
CA: 17 (cota de malha + escudo leve +1 Dex)
PV: 26 (3d10+6)
Fort +5, Ref +2, Vont +1
ATAQUE
Ataque Corpo a Corpo: espada longa +6 (1d8+3)
Ataque à Distância: besta leve +4 (1d8/19-20)
Atributos
For 16, Des 13, Con 14, Int 10, Sab 11, Car 12
Talentos
Foco em Arma (espada longa), Ataque Poderoso, Esquiva
Perícias
Intuir Intenção +4, Intimidação +6, Observação +3
Equipamentos
Cota de malha, escudo leve de aço, espada longa, besta leve, insígnia
da Guarda.
⭐ Maelis Runa-Dourada, Maga do Círculo Esotérico
Elfa Maga 5 — ND 5
Tendência: Neutra e Boa
Iniciativa: +2
Visão: Visão na Penumbra
DEFESA
CA: 15 (dex +2, roupa do mago, amuleto +1)
PV: 20 (5d4+5)
ATAQUE
Ataque Corpo a Corpo: adaga +2 (1d4–1)
Ataques Especiais: Magias
Atributos
For 8, Des 14, Con 12, Int 18, Sab 12, Car 10
Talentos
Conhecimento Ampliado, Foco em Magia (Abjuração), Iniciativa
Aprimorada
Perícias
Conhecimento (arcano) +12, Conhecimento (história) +10,
Concentração +8, Decifrar Escrita +10
Magias Preparadas
Nível 0: detecção de magia, luz, mão mágica, resistência
Nível 1 (4): armadura arcana, mísseis mágicos, escudo, alarme
Nível 2 (3): invisibilidade, toque da idiotez, teia
Nível 3 (2): dissipar magia, rajada flamejante
Equipamentos
Bastão arcano, grimório dourado, amuleto de proteção +1.
⭐ Dorn Magrath, Mercador Influente
Humano Aristocrata 3 / Ladino 2 — ND 3
Tendência: Neutro
Iniciativa: +1
DEFESA
CA: 14 (armadura acolchoada +1 Dex)
PV: 20 (3d8+2d6+5)
ATAQUE
Adaga: +4 (1d4+1, 19-20)
Ataque Furtivo: +1d6
Atributos
For 12, Des 13, Con 12, Int 14, Sab 10, Car 16
Talentos
Negociação, Foco em Perícia (Diplomacia), Ataque Furtivo Aprimorado
Perícias
Diplomacia +12, Blefar +11, Avaliação +10, Sentir Motivação +6,
Observar +6, Furtividade +7
Equipamentos
Anel de sinete, adaga fina, roupas nobres, documentos comerciais.
⭐ Arcanista Pyron, Confraria da Chama Velada
Humano Mago 5 — ND 5
Tendência: Neutro e Mau
Iniciativa: +2
DEFESA
CA: 14 (dex +2, proteção +2)
PV: 18 (5d4+5)
ATAQUE
Varinha de Mísseis Mágicos: + (usa nível de conjurador 5)
Adaga: +2 (1d4–1)
Magias de Destaque
Nível 1: Mísseis mágicos, escudo, mãos flamejantes
Nível 2: armas flamejantes, invisibilidade
Nível 3: bola de fogo, flecha flamejante
Atributos
For 8, Des 14, Con 12, Int 17, Sab 10, Car 11
Talentos
Foco em Magia (Evocação), Magia em Combate, Iniciativa Aprimorada
Perícias
Concentração +8, Conhecimento (arcano) +10
Equipamentos
Varinha, grimório, anel de proteção +1.
⭐ Lorde Salamarth, Líder da Confraria
Humano Mago 6 / Acolito da Fenda 2 — ND 8
Tendência: Leal e Mau
Iniciativa: +3
DEFESA
CA: 17 (dex +3, escudo mágico +4)
PV: 34 (6d4 + 2d8 + 10)
ATAQUE
Dardo Sombrio (habilidade da Fenda): 3d6, alcance 18m
Magias (nível de conjurador 8)
Adaga fina: +3 (1d4–1)
Atributos
For 8, Des 16, Con 12, Int 19, Sab 12, Car 14
Talentos
Foco em Magia (Evocação), Vitalidade Aprimorada, Magia Penetrante,
Esquiva
Perícias
Conhecimento (arcano) +14, Intuir Intenção +8, Concentração +11
Magias Preparadas
Nível 0: luz, detecção de magia, resistência, consertar
Nível 1: escudo, mísseis mágicos x2, proteção contra o bem
Nível 2: invisibilidade, teia, visão no escuro
Nível 3: bola de fogo, dissipar magia, relâmpago
Nível 4: invocação das sombras, porta dimensional
Equipamentos
Manto cerimonial da Confraria, anel de proteção +2, pergaminhos.