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Jogo de Tabuleiro GENIOS: Regras e Desafios

O jogo GENIOS envolve equipes que competem para coletar cartões de quatro categorias: pensa, cria, escreve e atua, avançando no tabuleiro ao completar desafios. As equipes devem superar provas em estações específicas e podem desafiar outras equipes para ganhar cartões adicionais. O vencedor é a primeira equipe a chegar à casinha GENIOS com todos os cartões necessários e completar um teste final.

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Jogo de Tabuleiro GENIOS: Regras e Desafios

O jogo GENIOS envolve equipes que competem para coletar cartões de quatro categorias: pensa, cria, escreve e atua, avançando no tabuleiro ao completar desafios. As equipes devem superar provas em estações específicas e podem desafiar outras equipes para ganhar cartões adicionais. O vencedor é a primeira equipe a chegar à casinha GENIOS com todos os cartões necessários e completar um teste final.

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INSTRUCCIONES GENIOS - RONDA Se a prova for superada, lance o dado e avance as casas que ele lhe indicar.

OBJETIVO: indique, uma vez que isso ocorra, finalizará o turno e continuará a equipe localizada a seu
Ser a primeira equipe a chegar à casillaGENIOS obtendo os 4 cartões das direita.
categorías:piensa, crea, escribe y actúa. Si la prueba no se supera la ficha no podrá ser movida y deberá continuar el juego
a seguinte equipe.
CONHEÇA O TABULEIRO:
Caixa de partida: CASILLA RETO PERSONAJE:
De ela partirão as fichas que representam cada equipe. Uma vez que estejam localizados nesta caixa, terão a oportunidade de tirar do time
que vocês escolham uma das cartas que eles tenham obtido (ACTUA ou CREA),
Caixa GENIOS: para ello, deberá indicar la categoría de la tarjeta que desea obtener.
La encontraran dividida en 4 colores:rojo,verde,amarilloyvioleta, las cuales A equipe desafiada começa pegando 3 cartas e as entrega a um dos
representam as categorias do jogo, uma vez que estejam localizadas lá, deve completar u integrantes del equipo retador, que deberá actuar o crear.
obter um cartão para cada cor e, adicionalmente, deverá cumprir um teste final de O jogador que receber os 3 cartões deverá lê-los, assim conhecer os desafios que
qualquer uma das categorias que será escolhida pela equipe que estiver mais distante de deverá cumprir, uma vez lida a primeira pista, o tempo começará a correr.
esta caixa. Agora será o retado que atuará da mesma maneira com 3 cartões diferentes.
A equipe que resolver mais cartões corretamente no tempo indicado (2
ESTAÇÃO PERSONAGENS: minutos) ganhará o cartão da categoria em disputa. A equipe perdedora deverá
Sempre devem parar nas estações Personagens, assim o dado indicar que podem retroceder hasta la estaciónGENIOSinmediatamente anterior.
avanzar más. Estas casillas son oportunidades para recolectar las 4 tarjetas de las
categorias que o time precisa para a meta do jogo. Para isso, devem tirar uma NOTAS:
cartão da ESTAÇÃO PERSONAGEM onde se encontrem, se a equipe conseguir Em caso de empate, cada equipe deverá escolher um representante, serão eles quem
superar o desafio ganhará o cartão e deverá guardá-lo para quando chegar à meta. Se tome uma carta e realize o que ela indicar ao mesmo tempo. Ganhará o desafio o
se eu não conseguir na primeira tentativa, perderei a oportunidade de obtê-la.
equipo que adivine primero.
NOTA: Cada tarjeta que ganhe por meio desta caixa o isentará da prova do TARJETA TODOS JUEGAN:
mesma categoria ao final do jogo. Algumas cartas contêm a frase "Todos jogam", neste caso cada equipe deve
elegir um representante, serão eles quem lerá o cartão e realizará o que este indicar
PREPARA O JOGO: ao mesmo tempo. A equipe vencedora poderá lançar o dado e avançar no jogo.
Armen los equipos, mínimo dos equipos de dos personas. Cada equipo escoge
uma ficha e a coloca na casa de saída, precisarão de alguns marcadores e um tabuleiro QUEM GANHA?
para cumprir algumas provas. A equipe que chegar primeiro ao espaço GENIOS e adicionalmente tiver quatro cartões de
Preparem o tabuleiro de jogo. Coloque sobre os personagens que estão nos cada categoria, deverá completar uma 5ª prova (esta será determinada pelo
esquinas do tabuleiro, as quatro caixas contêm cartões com todos os cartões de sua equipe que se encontrar mais longe da caixa GENIOS). Uma vez que a equipe
categoría. Los marcadores, el dado, los marcadores y el reloj de arena deben estar al complete esta última prova, será o vencedor.
alcance de todos.
NOTA:
COMECE A JOGAR: A equipe que estiver faltando uma tarjeta deverá realizar o desafio faltante para complementar.
Uma vez posicionadas as peças na casa de SAÍDA, cada equipe deverá lançar o dado, as 4 categorias. Depois disso, você poderá continuar com o teste final.
a equipe que obtiver o maior número iniciará o jogo escolhendo a cor da
prova que deseja realizar. Uma pessoa da equipe contrária, tomará a carta
correspondente e a lerá em voz alta indicando a prova, a pergunta ou a atividade a REGLAS DE LAS TARJETAS
realizar, isto deverá fazer sem permitir que a resposta seja vista.
TARJETA PIENSA – Conocimiento
Se for uma pergunta, você deve respondê-la, se for um teste de ATUA Jogo da forca.
o CREA, te será entregue a tarjeta para que saiba que deverá agir ou criar. Como se joga: Um membro de uma das equipes adversárias é o encarregado de
Para cada uma delas, você deve controlar o tempo através da ampulheta, ser o executor, o encarregado de desenhar o enforcado. O membro que escolheu o cartão
tendo um minuto para realizar cada atividade. desconhecimento, desenha no quadro tantas linhas quantas letras tem essa palavra ou
frase com seus respectivos espaços. Pode-se dar ou não uma pista (Uma letra), de acordo com o Como se joga: Um membro da equipe deve ordenar as letras da Palavra para
grau de dificuldade ou no caso de ser uma frase extensa, a qual o executor concordará e descobrir a resposta tem que levar em conta a Dica. Uma vez escrita a Palavra e
o integrante que selecionou a tarjeta. A resposta pode ser o nome de uma Pista no tabuleiro, o tempo começa a correr (Os Jogadores da equipe não podem
persona, de un personaje de alguna película, de una fruta, verdura, coche, flor, o ver o tabuleiro enquanto se escreve aPalavraePista).
qualquer outro.
Os integrantes da equipe encarregada de adivinhar a resposta se dividirão por turnos, TARJETA ESCRIBE – Refranes
vão dizendo as letras que acreditam que estão contidas na palavra. Quando uma letra é Responder diretamente.
acertada, o companheiro que selecionou o cartão de reconhecimento coloca as letras em Como se joga: Um membro da equipe deve completar corretamente o provérbio.
el lugar que corresponde. Cuando se falla una letra, el ejecutor la escribe a un lado y Uma vez lida a frase, começa a contar o tempo.
se hace el primer trazo del dibujo del ahorcado, el quipo solo tiene 6 oportunidades de
errar. Se os jogadores conseguirem adivinhar a palavra antes que ela se complete TARJETA ESCREVE – Frase célebre
o desenho ou se o tempo acabar (1 minuto) ganham o jogo. Responder diretamente.
Como se joga: Um integrante da equipe deve completar corretamente a frase com
TARJETA PIENSA – Falso y Verdadero a palavra correspondente. Uma vez lida a frase, começa a correr o tempo. O
Responder diretamente. integrante da equipe que selecionou o cartão, pode fazer mímicas para orientar a
Como se joga: um membro da equipe deve responder se a afirmação é falsa ou sua equipe à resposta correta.
verdadeira, se acertar adequadamente será o vencedor do cartão. Uma vez lida a
afirmação começa a correr o tempo. TARJETA ESCRIBE – Vocabulario
Responder diretamente.
TARJETA PIENSA – Escogencia múltiple Como se joga: Um integrante da equipe deve completar corretamente a frase
Responder diretamente. escolhendo uma das opções. Uma vez lida a frase e as opções, começa a correr
Cómo se juega: Un integrante del equipo debe seleccionar la respuesta correcta, solo o tempo.
tiene una oportunidad de responder, si aciertan adecuadamente será el ganador de la TARJETA CREA – Modele com massinha ou pinte-a como quiser
cartão. Uma vez lida a pergunta, o tempo começa a correr. Desenhar no quadro.
Cómo se juega: Un integrante del equipo debe escribir la pista en el tablero y tratar
TARJETA ESCRIBE - Deletrear de desenhar a palavra que está na parte inferior do cartão (sem falar)
Deletrear corretamente. para que sua equipe adivinhe.
Cómo se juega: un integrante del equipo debe deletrear correctamente la palabra, en
caso de equivocarse deve voltar a começar a soletrar até que o faça TARJETA ACTÚA – Silba ou Tarare
correctamente ou se esgota o tempo estipulado, o integrante da equipe que sustenta Silbe ou Tarare.
o cartão, em nenhum momento pode informá-lo em que parte se enganou, apenas Como se joga: Um integrante da equipe deve escrever a pista no quadro, ouvir
pode lê-la novamente duas vezes. Uma vez lida a com os fones de ouvido a canção e deve interpretar a melodia da canção indicada
a palavra começa a correr o tempo. silbando ou tarareando (Sem palavras), para que sua equipe adivinhe. Paralelamente a
isto pode ir jogando ao jogo da forca. Uma vez ouvida a canção, escrita a pista
TARJETA ESCRIBE – Sinónimos no tabuleiro e desenhada no tabuleiro tantas linhas quanto letras tem o nome da
Responder diretamente. canción con sus respectivos espacios comienza a correr el tiempo.
Cómo se juega: un integrante del equipo debe identificar el sinónimo de la palabra.
Uma vez lidas a palavra e as opções, começa a correr o tempo. Só pode TARJETA ACTÚA – Mímica
ler novamente a palavra e as opções em duas ocasiões. Mímica(Todas excepto la pista personajes de cine o películas de cine).
Cómo se juega: Un integrante del equipo debe escribir o dibujar la pista en el tablero,
TARJETA ESCRIBE – Ortografía tratar de representar sem falar a palavra que indica este cartão. O tempo começa
Identificar o erro ortográfico. correndo uma vez lida ou escrita no quadro a pista.
Como se joga: Um membro da equipe deve identificar a palavra que está errada
escrita. Una vez escrita las opciones en el tablero, comienza a correr el tiempo. TARJETA ACTÚA – Mímica
Mímica e desenho (Pista de personagens de cinema ou filmes de cinema).
TARJETA ESCRIBE – Anagramas Como se joga: Um membro da equipe deve escrever a pista no quadro, tentar de
Ordenar corretamente a palavra. desenhar e representar sem falar a palavra que indica este cartão. O tempo começa
correndo uma vez lida ou escrita no quadro a pista.
TARJETA SORPRESA – mímica
Adivinhar o que o mímico quer dizer
Como se joga:

1. Um membro da equipe seleciona o cartão surpresa, chamaremos de


o mimo.

2. El mimo selecciona la opción en la tarjeta sorpresa, según el color que


representa a categoria do jogo em que está a ficha. Uma vez escolhida a
opção, um participante da equipe contrária deve atuar como juiz e
conciliar com o mesmo a Seleção, sem mostrar a nenhum outro integrante.
Ambos devem concordar com a escolha.

3. Uma vez escolhida, o mímico deve tentar representar, usando movimentos e


expressões do rosto e do corpo. Sem falar, nem fazer sons!, se
penalizará com perda da prova.

4. Antes de começar o mímica, você pode dizer as seguintes pistas: a categoria,


quantas letras tem a palavra ou a quantidade de palavras que tem a frase.

5. Cada equipe tem 1 minuto para adivinhar o que seu companheiro quer dizer
(seu mimo), que começará a correr assim que o mimo disser as pistas.

6. O outro time observa as ações e se prepara para sua vez, mas não
não pode dizer nada, até que o tempo acabe.

7. Se alguém da equipe do mímico adivinha corretamente antes que


culmine o tempo, então a equipe ganhará. Senão, adivinha, perderá a vez
a equipe e terá que retroceder as casas corridas.

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