PODER MÌSTICO
Nível Grau Técnicas Custo Estratagemas Custo
1º 1º Ataque Calculado 2 Defesa Futura 2
6º 3º Ação Futura 9 Negar Dano 9 Emissora
Auxiliar
12º 5º - - Guarda Alra 5
15º 6º Retrocesso Conjunto 18 - -
18º 7º Retrocesso Seletivo 21 - -
Característica do caminho Auxiliar
➢ Você pode usar seus estratagemas até 3 vezes sem gastar nenhum Ponto de Vigor, recuperando todos os
usos deste Traço ao término de um descanso longo;
➢ Suas técnicas de combate recebem uma redução de custo igual a metade do seu grau (arredondado para
baixo).
➢ Você pode treinar 2 estratagemas adicionais (condizentes com seu grau máximo atual). O treinamento de
um estratagema adicional equivale a o de uma técnica com o custo aumentado em 2.
➢ Uma vez por descanso longo você pode ignorar o requisito de ativação de uma Técnica/Manifestação de
até 3 pontos.
HABILIDADES NATIVAS
Reserva de Energia: Você pode acumular energia residual do seu Quirk ao longo do combate. Cada vez que
você utilizar uma Técnica, você ganha um Ponto de Energia Reserva, podendo acumular até um máximo
igual a sua Proficiência, ao utilizar uma Técnica, você pode escolher gastar Pontos de Energia Reserva para
reduzir o custo de vigor nela em um valor igual a metade dos Pontos de Energia Reserva que você gastou.
Pontos de Energia Reserva não utilizados até o final do combate são removidos após o seu fim.
Força Latente: Quando seu sangue começa a ferver e suas feridas ardem, você liberta ainda mais de suas
forças. Quando sua vida estiver abaixo de 50% do máximo, você recebe um bônus de +1 em todas as Jogadas
de Ataque, Salvaguardas e Testes de Atributo até que sua vida seja restaurada acima desse limite.
MANIFESTAÇÕES DA QUIRK
OLHO MÍSTICO
Gastando uma ação bônus, você pode ver momentos no passado e do futuro através de seus olhos, podendo
ver acontecimentos passados em até 10 minutos e momentos futuros em até 5 minutos, portanto, ao ativar
essa habilidade, você recebe os seguintes efeitos:
👁️Você pode ver a até 3 segundos no futuro, recebendo vantagem contra um oponente em qualquer ação
👁️que você ou seu aliado realizar;
👁️Você pode ver a até 5 segundos no passado, podendo repetir testes relacionados e intuinção e percepção
que tenham falhado;
👁️Para ver qualquer momento futuro que exeda 3 segundos, ou momentos passados que exeda 5 segundos,
você deve gastar uma ação padrãom entrando em estado de concentração, sofrendo das condições
“Incapacitado” e “Impedido” enquanto vê esses momentos;
👁️Ao utilizar uma essa uma quantia de vezes igual ao seu bônus de proficiência, seus olhos vão sofrer
efeitos colaterais, onde, cada vez mais você utilizar essa habilidade ultrapassando seu bônus de proficiência,
os efeitos vão se tornando pior.
👁️Ao utilizar um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, você irá sofrer 1d6 de dano
verdadeiro por turno;
👁️ Ao utilizar um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência vezes 2, você receberá a
condição “Impedido” por um número de rodadas igual ao dobro do seu bônus de proficiência;
👁️Ao utilizar um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência vezes 3, você reberá a
condição “Cego” permanentemente;
Para não sofrer dos efeitos, você deverá ficar sem utilizar essa manifestação equivalente a uma
quantia de turnos em que você a ativou. Por exemplo, utilizei ela por 2 rodadas, para não sofrer dos efeitos
eu devo ficar 2 rodadas sem utilizar essa manifestação;
👁️Você não pode utilizar caso sua visão esteja bloqueada.
INTERVENÇÃO
Caso você utilizado a manifestação “Olho Místico” neste turno, seja para observar o futuro ou passo, você
pode realizar uma intervenção, podendo mudar que aconteceu ou irá acontecer, como realizar ações que não
aconteceram ou que irão acontecer, porém, você deve seguir as seguintes restroções:
👁️Você deve gastar 1 ponto de vigor ao utilizar essa manifestação;
👁️Você deve ter utilizado a manifestação “Olho Místico” duas vezes desde do ínicio do encontro;
👁️A intervenção só pode ser utilizada em momentos de visões curtas, sendo 3 segundos no futuro ou 5
segundos no passado;
👁️Você só utilizar uma interverção por turno, exceto uma de suas listar como requisito o uso dessa
manifestação.
Por conta da forma que esta manifestação foi construída, após a listagem das técnicas averá formas de como
utilizar essa manifestação, desbloqueando cada uso ao receber uma nova técnica.
QUIRK DESPERTA
Caracterpistica de Quirk Auxiliar: Durante o estágio desperto, você pode escolher receber até um máximo
de 15 de Vigor, porém, ao encerrar a forma Desperta, você recebe 2 pontos de dano por cada ponto de Vigor
que recebeu. Essa característica não poderá ser usada novamente até o término de um descanso longo.
TRAÇO DO DESPERTAR
One Up: Ao entrar na Forma Desperta, você deve escolher entre: Receber uma Ação Bônus adicional no
começo de cada turno seu enquanto na Forma Desperta ou então Receber uma Reação adicional no começo
de cada turno seu enquanto na Forma Desperta.
EYE OF AGAMOTTO
Ao ter utilizado pelo 6 vezes a manifestação “Olho Místico”, você pode utilizar uma ação tática e avançar
até 5 minutos no futuro ou voltar a até 10 minutos para o passado, voltando o estado de todos presentes
dentro de uma área de 18 metros para a condição que estavam, entretanto, apenas você saberá que
voltou/avançou no tempo. Você deve gastar 2 pontos de vigor para ativar essa manifestação e, ao utiliza-la
um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência, você recebe a condição “Paralisado” por
1 hora.
Técnicas Comuns
Ataque Calculado
Ao ter utilizado “Olho Místico” em seu turno, você realiza um ataque calculado para causar o máximo de
dano possível. Essa técnica possuí uma margem crítica de 19 – 20.
Duração Instantâneo
1º
Alcance Toque
Grau 2
Pontos de Vigor Requisito “Poder Mísitco”, Ação Tática, Olho Místico
Dano 2d10 de dano contundente
Ataque Combinado Possível
Ação Futura
Ao ter utilizado “Olho Místico” em seu turno, você pode utilizar a manifestação “Intervenção”
juntamente com está técnica, realizando um ataque no futuro. Ao encerrar seu turno, seu ataque surti efeito,
forçando o alvo a realizar um teste de salvaguarda constituição, em caso de falha, o alvo recebe a condição
“Incapacitado” até o íncio do seu próximo turno, em caso de sucesso, ele sofre metade do dano.
3º
Grau Duração Instantâneo
Alcance Alvo
9
Pontos de Vigor Requisito “Poder Mísitco”, Ação Tática, Olho Místico
Dano 9d8 de dano contundente
Ataque Combinado Possível
Retrocesso Conjunto
Ao ter utilizado “Olho Místico” em seu turno, você pode utilizar a manifestação “Eye of Agamotto”,
podendo retroceder o estado de qualquer criatura ou estrutura presente dentro de uma área de 10,5 metros de
raio em até 2 minutos, porém, ao utilizar essa técnica, você recebe a condição “Incapacitado” até o início
do seu próximo turno.
6º
Grau Duração Instantâneo
Alcance 10,5 metros em raio
18
Pontos de Vigor Requisito “Poder Mísitco”, Ação Tática, Olho Místico
Dano Nenhum
Ataque Combinado Possível
Retrocesso Seletivo
Ao ter utilizado “Olho Místico” em seu turno, você pode utilizar a manifestação “Eye of Agamotto”,
podendo retroceder o estado de qualquer de uma única criatura, recuperando qualquer pontos de vida, vigor,
removendo ou reaplicando condição dentre outros fatores.
7º Duração Instantâneo
Grau
Alcance Alvo
21
Pontos de Vigor Requisito “Poder Mísitco”, Ação Tática, Olho Místico
Dano Nenhum
Ataque Combinado Possível
Estratagemas
Defesa Futura
Ao ter utilizado “Olho Místico” em seu turno, você pode utilizar a manifestação “Intervenção”
juntamente com está técnica, realizando uma intervenção em um ataque que ocorrerá futuramente.
Caso você ou um aliado próximo for alvo de um futuro ataque, você pode utilizar sua reação,
reduzindo o dano daquele único ataque em 6d8.
Estratagema
Duração Instantâneo
2
Alcance Alvo
Pontos de Vigor
Requisito “Poder Mísitco”, Reação, Olho Místico
Ataque Combinado Possível
Negar Dano
Ao ter utilizado “Olho Místico” em seu turno, você pode utilizar a manifestação “Intervenção”
juntamente com está técnica, realizando uma intervenção em um ataque que ocorreu no passado,
negando o dano que uma criatura tenha sofrido, porém, você sofre metade desse dano.
Estratagema
Duração Instantâneo
9
Alcance Alvo
Pontos de Vigor
Requisito “Poder Mísitco”, Ação Tática, Olho Místico
Ataque Combinado Possível
Guarda Alta
Ao ter utilizado “Olho Místico” em seu turno, você previu momentos futuros de seu oponente,
prevendo seus ataques, assim, recebendo +3 em sua CR até o início do seu próximo turno.
Estratagema Duração Início do seu próximo turno
5
Alcance Alvo
Pontos de Vigor
Requisito “Poder Mísitco”, Reação, Olho Místico
Ataque Combinado Possível
INTERVENÇÃO
MÃO ALIADA
Efeito: com sua intervenção, você pode interferir em uma ação cujo tenha falhado, podendo fazer o alvo
rolar novamente o resultado falho.
Duração: Instantânea.
Requsito: Ter utilizado “Olho Místico” em seu turno.
Ação Gasta: Ação conjunta com a ativação de “Olho Místico”.
REMOVER CONDIÇÃO
Efeito: com sua intervenção, você pode agir no passado e remover uma condição que você ou um aliado
tenha sofrido, entretanto, caso a condição aplicada tenha durado mais do que 1 rodada, essa habilidade perde
seu efeito.
Duração: Instantânea.
Requsito: Ter utilizado “Olho Místico” nesta rodada.
Ação Gasta: Reação ou em conjunto com a ativação do “Olho Místico”.
FORÇA ALIADA
Efeito: com sua intervenção, você pode agir em um golpe futuro de seu aliado, assim, concedendo um bônus
de +5 de dano em seu ataque (comum). Esse efeito só pode ser utilizado caso um de seus aliados seja o
próximo a agir.
Duração: Instatânea
Requisito: 6º Nível, ter utilizado “Olho Místico” em seu turno.
Ação Gasta: Ação conjunta com a ativação de “Olho Místico”.
PREVISÃO
Efeito: com sua intervenção, você pode agir em um golpe passado de seu inimigo que tenha sido bem
sucedido, assim, você pode intervir no passado e forçar o alvo a rolar novamento o dado de ataque, fazendo
com que a criatura alvo não sofra dano.
Duração: Instatânea
Requisito: 6º Nível, ter utilizado “Olho Místico” nesta rodada.
Ação Gasta: Reação.
INTERVENÇÃO CERTEIRA
Efeito: com uma intervenção futura, você pode fazer com que um ataque de seu aliado possua um acerto
garantido, além de que, você pode gastar 5 pontos de vigor para garantir um crítico no ataque de seu aliado.
Duração: Instatânea
Requisito: 12º Nível, ter utilizado “Olho Místico” em seu turno.
Ação Gasta: Ação conjunta com a ativação de “Olho Místico”.