Dispositivos finais: PERIFERIA DA Vantagens:
REDE(estão nos pontos finais) - Layout simples (aparência)
Computador, smartphones, servidores, Simples adicionar novos
pulseiras inteligentes dispositivos(somente ligá-lo ao fio central
Todos os dispositivos que utilizamos para com um T)
gerar uma entrada e uma saída.
Desvantagens
Núcleo da rede: - Os dados só podem ser enviados
- comutadores de circuitos por um único nó ao mesmo tempo
Switch, Hub (só uma via)
- comutadores de pacotes Se dois dispositivos queiram trocar
(TRABALHAM NO NÍVEL 3) informa eles não podem mandá-las ao
Access point, roteadores mesmo tempo
ALOCAMENTO DE TEMPO PARA CADA
DISPOSITIVO
TOPOLOGIA- forma como organizamos - vai dividir o tempo para cada
os dispositivos (disposição física e lógica dispositivo enviar suas
dos dispositivos) informações
FÍSICA- como nós vemos - DESVANTAGEM- se um
LÓGICA- como eles funcionam dispositivo (d1) quiser enviar uma
informação, ele precisa esperar a
- Existem diversas formas de sua vez, esperar os outros
agrupar esses dispositivos dispositivos (MESMO QUE ELES
- Muitas vezes organizamos de uma NÃO QUEIRAM TRANSMITIR
forma física, mas logicamente ele NADA)
funciona de outra forma Problema de congestionamento e
velocidade
4 tipos: Se tiver 30 dispositivos, o tempo precisa
ser dividido em trinta e cada um precisa
- BARRAMENTOS esperar o tempo do outro acabar.
Dispositivo físico: HUB: envia a
informação recebida para todos as
portas(mesmo que eles não forem usá-la)
TOPOLOGIA FÍSICA: como estrela (tem
um dispositivo central- HUB, e outros
dispositivos ligados a ele ao redor)
TOPOLOGIA LÓGICA: como barramento
- Se se quer comunicar diversos O HUB é um dispositivo de camada 1
dispositivos em uma rede (baixo nível)
- Passa um cabo central entre todos Por não ter a parte de cálculo de destinos.
os elementos que se quer conectar
na rede. - No momento de adicionar um novo
- Caso precise ligar um novo elemento, a rede precisa estar
dispositivo, é só puxar um pouco o parada
cabo e ligar o dispositivo com um - Quando um dispositivo manda
T. uma informação, todos os outros
recebem e precisam calcular se
aquela informação é para ele, se
não for ele descarta a informação.
- ESTRELA
- cada máquina vai ter dois enlaces
de comunicação e todas as
máquinas vão estar ligadas nos
dois enlaces
- todos os dispositivos estão ligados - Ex: cada computador precisaria ter
a um dispositivo central duas placas de rede
Vantagens: VANTAGENS:
- se um dos nós ao redor falham, a - Sistema inicialmente barato de
rede continua funcionando instalar (não gasta com
- As mensagens são direcionadas dispositivos centrais)
aos seus destinos IMAGEM DOS COMPUTADORES
Desvantagens: A,B,C,D
- se o central falhar a rede cai - É fácil identificar problemas de
desempenho
DIFERENÇA DO ESTRELA E Se for enviar uma informação de A para C
BARRAMENTO passando por B e a velocidade de
- pode adicionar dispositivo com a transmissão for satisfatória, mas se for
rede funcionando normalmente passando por D essa velocidade de
- É feito um cálculo e a mensagem é transmissão é reduzida é fácil perceber
direcionada para a(s) porta(s) que existe um problema em um dos
específica(s). enlaces de D.
Dispositivo físico: SWITCH: transmite a
informação para o dispositivo final DESVANTAGENS:
T.física: ESTRELA - se um nó cair pode derrubar parte
T.lógica: ESTRELA da rede (fica inoperante)
De camada 2 Vai demorar mais tempo para a
informação chegar (COMEÇA A TER
- ANEL PROBLEMAS DE DESEMPENHO)
Modelo não muito utilizado
- Adicionar novos dispositivos
significa tempo de inatividade na
rede
- MALHA PROTOCOLO DAS MÁQUINAS
Vão tentar manter uma comunicação
entre elas (3 vezes), se não conseguir ela
para de tentar.
- quando abrimos o navegador e
digitamos Google/Facebook/
[Link] estamos
requisitando uma página web
O protocolo que lida com as mensagens
trocadas no Browser é o: HTTP
- parece o de anel, mas tem uma
vantagem: se um dispositivo cair,
não vai derrubar a rede
- Todos os dispositivos são
interligados entre si
Vantagens:
- Estabilidade
- Nenhuma falha em um nó derruba
a rede
Desvantagens:
- Alta complexibilidade
- Adicionar novos nós exige - as máquinas também possuem
diversos dispositivos de enlace uma apresentação(como um bom
nos demais nós (todos são dia)
interligados, então se for adicionar O cliente manda uma mensagem do tipo
algum dispositivo vai precisar SYN: sincronização (indica que o cliente
mudar todos os outros e precisa quer estabelecer uma conexão com o
de muitos dispositivos para ligá-los servidor)
(ENLACES)).
- muito cabeamento para - resposta da mensagem de
interconectar sincronização: ACK- confirmação
Confirmando o que ele recebeu
anteriormente
PROTOCOLO Quando ele responde com ACK, ele quer
dizer que o cliente pode se comunicar
- Mensagens transmitidas numa com o servidor
ordem e formato pré determinada - o servidor também pode se
(entre dispositivos) comunicar com o cliente
Define as ações, formato e as mensagens Ele manda uma mensagem confirmando a
que serão enviadas anterior e pedindo para se conectar tbm
- o sistema e o cliente só podem
- toda atividade na internet que requisitar algo depois de se
envolva duas ou mais entidades apresentar
são governadas por um protocolo
● para obter a página do google:
Get [Link]/[Link] Ex: serviços de áudio e vídeo
(YouTube), jogos
html- linguagem de marcação (serve para Eles precisam entregar o mais rápido
construir um site) possível
O usuário pergunta se o sistema tem a
página “Você tem o í[Link]”
UDP- protocolo de transferência de dados
- Se o servidor encontrar a página sem segurança (utilizado nesses casos)
ele vai colocar lá a página e vai
responder : 200 (quando - DHCP:
encontrar) Responsável por configurar
Se não encontrar ele vai utilizar outro automaticamente uma máquina na rede.
número como: 404 not found
- depois precisa confirmar- ACK (o Uma rede de distribuição de internet envia
“obrigado” e “de nada”) por um fio só,no momento da saída, lá na
torre deles, eles definem a velocidade
PRINCIPAIS PROTOCOLOS naquela interface de rede. (O que limita a
UTILIZADOS NA INTERNET: velocidade da rede é a provedora de
internet).
- HTTP: protocolo de transferência
de hipertexto (html) MODELOS DE COMUNICAÇÃO EM
Para transferir arquivos html entre cliente REDES
e servidor
A internet e um sistema muito complexo
- IP: protocolo de internet - com vários cabos, tipos de
Responsável por identificar uma máquina enlaces/ dispositivos
na rede (endereço de IP) - para que possamos entender é
necessário ORGANIZAR e
- TCP: protocolo de transferência de CATEGORIZAR os elementos
controle presentes na rede
Transferir dados de forma segura Organização feita através de arquitetura
(transmite e sempre tem uma em camadas.
confirmação)
Comunicação com serviço bancário ARQUITETURA EM CAMADAS
Acaba atrasando um pouco a
comunicação (precisa sempre da - organiza os diferentes elementos
confirmação ) da rede (protocolos, hardware,
software) em camadas
Uso: sites de compras, bancos, - Cada camada provê serviços às
qacademico. camadas superiores
As camadas superiores dependem das
Alguns serviços é aceitável ter um camadas inferiores
pouco de insegurança e perder alguns
dados (Pequenas perdas de pacotes Dois modelos:
que não comprometa 100%)
entende essa linguagem, ele entende
endereços IP.
[Link] -> [Link]
● SSH(SECURE SHELL): conexão
remota
Nome dado às informações que trafegam
na camada de aplicação: MENSAGENS
4- TRANSPORTE
- Carrega as MENSAGENS da
camada de aplicação entre cliente
HÍBRIDO: cinco camadas e servidor
- Aqui será definido se será
OSI: sete camadas transportada de forma confiável
(TCP) ou não (UDP).
Esses dois modelos são intercambiados ● TCP
(pode estudar pontuam ou por outro) MAIS SEGURO QUE UDP
Orientado a conexão; entrega garantida;
ABORDAGENS DE ESTUDO: controle de fluxo; controle de
congestionamento (para não enviar
BOTTOM-UP: de baixo para cima muitas mensagens e sobrecarregar o
TOP-DOWN: de cima para baixo servidor).
● contamos de baixo para cima ● UDP
Camada 1: física Serviços simples; não orientado à
conexão.
CAMADAS:
Nome dado às informações que trafegam
5- APLICAÇÃO na camada de transporte: SEGMENTO
- onde reside as aplicações e seus
protocolos 3- REDE
Aplicações: se quiser conectar
remotamente com uma máquina, acessar - responsável pela parte de
uma página web, enviar uma mensagem endereçamento lógico (colocar um
no whatsapp, baixar um arquivo endereço na informação daquela
- alguns protocolos: Camada)
● HTTP: transferir hipertexto - Quando a informação chega ela
● SMTP: mandar e receber e-mail ganha um endereço lógico
(exibir) (endereço IP)
● FTP: transferir arquivos - Principal protocolo- IP
● DNS: faz a tradução de nomes - coloca o endereço de origem e de
para IP destino
Quando queremos obter uma página, por - REALIZA O ROTEAMENTO DE
exemplo do Google digitamos INFORMAÇÃO (entre origem e
[Link], mas o computador não destino)
ele segue o melhor caminho dado aquela
situação
ROTEAMENTO- decisão de qual caminho - objetivo: identificar o tipo de enlace
tomar que vai ser transmitido (conectar
- as informações de rede serão redes)
transmitidas por um caminho e se Cabos,placas, via Wi-Fi, via bluetooth
houver um problema, ele fará outro
caminho - CABO
PROTOCOLO: Ethernet
- Wi-Fi
PROTOCOLO: 802.11
Nome dado às informações que trafegam
na camada de enlace: QUADROS
1- FÍSICA
- vai transformar as informações
transmitidas em bits e sinais
elétricos/eletromagnéticos;
- MEIOS FÍSICOS DE
TRANSMISSÃO
- pegar a informação e transformar
num sinal para ser transmitido (lida
com zeros e uns)
Nome dado às informações que trafegam
na camada de física: BITS
Como funciona na prática a transmissão
das informações
- quando a mensagem que se quer
- nessa camada são estudadas mandar vai descendo nas
formas de resolver problemas de camadas
roteamento, loop
- estratégias de roteamento e de ENCAPSULAMENTO
endereçamento
- processo de enviar
Nome dado às informações que trafegam - sempre que a informação desce,
na camada de rede: PACOTE ele vai adicionando informações
extras (CABEÇALHOS)
2- ENLACE EX: uma conversa entre duas pessoas
P1 : Oi tudo bem?
1° CAMADA: FÍSICA
5° camada: APLICAÇÃO A INFORMAÇÃO SE TRANSFORMA EM
- vai dizer qual o protocolo baseado BITS
na aplicação que está utilizando
Whatsapp Web- HTTP (Protocolo) 0100011100010
HTTP Oi tudo bem?
- depois ela volta por todas as
camadas (desencapsulamento)
4° Camada: TRANSPORTE Da física os bits passam para a de enlace
- vai dizer o protocolo e ela verifica o que faz parte dela e retira,
TCP HTTP Oi tudo bem? manda para a de rede e ele verifica o seu
cabeçalho, tira sua parte do cabeçalho e
3° Camada: REDE. manda para a de transporte e assim por
- vai colocar o endereço de origem e diante.
de destino
PROTOCOLO: IP
IP TCP HTTP Oi tudo bem?
2° CAMADA: ENLACE
- identifica o enlace: via cabo no
exemplo
- algumas vezes eles adicionam
na frente e algumas na frente e O lado do que recebe vai receber os
atrás zeros e uns vai mandar para cima
Protocolo: ETHERNET (ETH)
DESENCAPSULAMENTO
ETHERNET IP TCP HTPP oi tudo - processo de subir
[Link] ETH
CABEÇALHO(header): informação
colocada na frente
RODAPÉ(footer): informação colocada
atrás
Lógica: estrela
BARRAMENTOS:
TOPOLOGIA ANEL
Desvantagens
… - cada computador precisaria ter
dois enlaces e ele é interligado
TIPOLOGIA HUB:
Topologia física: se parece com uma VANTAGENS:
estrela (hub) - sistema barato (não gasta com
Topologia lógica: barramento sistemas centrais)
- Fácil identificar problemas de
Todos os dispositivos podem ser desempenho
organizado em camadas
TOPOLOGIA ESTRELA
Todos os dispositivos estão ligados a um
dispositivo central
Se for enviar algo de A para C e perceber
que o caminho por B é mais lento que o
por D, então é fácil perceber que o
problema está em B.
VANTAGENS:
- Se um dos dispositivos falharem, a DESVANTAGENS:
rede continua funcionando Se uma máquina cair pode ter problemas
DESVANTAGEM: de desempenho
- se o dispositivo central (switch)
falhar a rede para de operar TOPOLOGIA MALHA
Topologia Switch: Parece o anel
Física: estrela
Diferença- no anel quando um pc cai, ele - duas pessoas que querem
tem uma diminuição de desempenho, já conversar ( existe um protocolo)
no malha, se um dispositivo cair a rede 1°- cumprimenta (Bom dia!)
continua funcionando 2° pergunta o horário
PROTOCOLO DAS MÁQUINAS
Vão tentar manter uma comunicação com
entre elas (3 vezes), se não conseguir ela
para de tentar
Dois tipos de serviço que podem ter uma
perda sem comprometer os dados:
YouTube live:
Esse tipo de serviço (áudio e vídeo) não é
preciso ter sempre uma resposta
Google meet
São usados o protocolo UDP (protocolo
de transferência de dados sem
DESVANTAGENS:
segurança)
- Alta complexidade
A medida que aumentam o número de
Usam o TCP:
dispositivos conectados, é preciso mais
Bancos, q acadêmico, Amazon (lojas de
interfaces de redes e mais cabos
compras online)
(enlaces) para interligar todos eles.
- para adicionar uma nova máquina
precisa mudar todos os outros
Atividade:
dispositivos
Uma rede de internet envia a velocidade
- Muito cabeamento
da internet por um mesmo fio. O que limita
é a provedora de internet.
Topologia mais comum- ESTRELA
PROTOCOLOS
A internet é um sistema bem complexo
Mensagens transmitidas numa ordem e
Precisamos ter uma organização e
formato pré determinada
categorização em camadas (para
entender e relacionar as informações)
Define as ações, formato e as mensagens
que serão enviadas
2 formas:
PROTOCOLO HUMANO
Cada camada fornece um serviço
diferente
Precisa estar ligada
Intercambiados (híbrido e OS)
FTP-
As camadas superiores dependem das
inferiores DNS- traduz de nome em IP
O computador entende endereços IPs
Se der um problema na base mais baixa, É MAIS FÁCIL UTILIZARMOS NOMES
nada funciona. ([Link]) do que endereços de IP
Bottom-up: abordagem de baixo para Nome dado as informações que trafegam
cima na camada de aplicação: MENSAGENS
Top-down: abordagem de cima para baixo TRANSPORTE
5 camadas:
CONTA DE BAIXO PARA CIMA
Se queremos que ela seja transportada
de forma confiável ou não
APLICAÇÃO TCP- seguro
- onde ficam as aplicações que
queremos usar UDP-
HTTP- transferência de hipertextos Quando a mensagem sai da etapa de
aplicação para a de transporte ela é
SNTP- enviar e-mail chamada de SEGMENTOS.
FTP- transferência de arquivos
SSH- conexão remota (conectar uma
máquina em casa aqui na escola) AULA 27/02/2024
CAMADA DE REDE
Vamos organizar os nossos estudos a - responsável pela parte de
partir das camadas de redes endereçamento lógico (colocar um
endereço na informação daquela
MODELO HÍBRIDO Camada)
- organiza e categoriza os - Quando a informação chega ela
protocolos em camadas ganha um endereço lógico (IP)
- Principal protocolo- IP
- REALIZA O ROTEAMENTO DE
INFORMAÇÃO (entre origem e
destino
Quando estamos vindo para o campus
seguimos um caminho, se uma das ruas
estiver interrompido, teremos que pegar
outro caminho
- as informações de rede serão
transmitidas por um caminho e se
houver um problema, ele fará outro
caminho
Caminho do pacote
- Vai para o sw que direciona para o
roteador 4, depois
ROTEAMENTO- esquema de decidir a
rota que será tomada para enviar as
informações
- objetivo: identificar o tipo de enlace
Cabos, via Wi-Fi, via bluetooth
- CABO
PROTOCOLO (Ethernet)
- Wi-Fi
Protocolo 802.H
INFORMAÇÕES CHAMADAS DE
QUADRO
CAMADA FÍSICA
- vai transformar as informações
transmitidas em bits
- pegar a informação e transformar
num sinal para ser transmitido (lida
com zeros e uns)
INFORMAÇÃO CHAMADA DE BITS
- nessa camada são estudadas
formas de resolver problemas de
roteamento
- estratégias de roteamento e de
endereçamento
INFORMAÇÃO CHAMADA DE PACOTE
NOMES EM CADA CAMADA
Como funciona na prática a transmissão
das informações
- quando a mensagem que se quer
mandar vai descendo nas
camadas
EMCAPSULAMENTO
- processo de enviar
- sempre que a informação desce,
ele vai adicionando outras
informações
CAMADA ENLACE
O lado do que recebe vai receber os
zeros e uns vai mandar para cima
DESENCAPSULAMENTO
CAMADA: FÍSICA
A INFORMAÇÃO SE TRANSFORMA EM
BITS
0100011100010
Oi tudo bem? - depois ela volta por todas as
camadas
1° camada: APLICAÇÃO
- vai dizer qual o protocolo baseado
na aplicação que está utilizando
Web- HTTP (Protocolo)
HTTP oi tudo [Link]
Camada: TRANSPORTE
- vai dizer o protocolo
TCP HTTP oi tudo [Link]
Camada: REDE. Da física os bits passam para a de enlace
e ela verifica o que faz parte dela e retira.
PROTOCOLO: IP - manda para a de rede e ele
verifica o seu cabeçalho (tira sua
IP TCP HTTP oi tudo [Link] parte do cabeçalho e manda para
a de transporte)
CAMADA: ENLACE
- algumas vezes eles adicionam na
frente e algumas na frente e atrás
Protocolo: ETHERNET
ETHERNET IP TCP HTPP oi tudo
[Link] ETH