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Dicas Essenciais de Core Java

Este documento fornece uma folha de dicas sobre conceitos básicos de Java, incluindo recursos, regras de sintaxe, métodos principais, comentários, tipos de dados, variáveis, operadores, strings e arrays. Ele abrange tópicos-chave como programação orientada a objetos, a máquina virtual Java, o kit de desenvolvimento Java e o ambiente de execução.

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Dicas Essenciais de Core Java

Este documento fornece uma folha de dicas sobre conceitos básicos de Java, incluindo recursos, regras de sintaxe, métodos principais, comentários, tipos de dados, variáveis, operadores, strings e arrays. Ele abrange tópicos-chave como programação orientada a objetos, a máquina virtual Java, o kit de desenvolvimento Java e o ambiente de execução.

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Folha de Dicas de Core Java preparada por Haradhan Pal (Biblioteca de Automação Haradhan)

Link do Canal do YouTube[Link]


Java Features
Simples Java é muito fácil de aprender, e sua sintaxe é simples, limpa e fácil de entender.
para a Sun, a linguagem Java é uma linguagem de programação simples.
Orientado a Objetos Java é uma linguagem de programação orientada a objetos. Tudo em Java é um objeto. Objeto-
orientado significa que organizamos nosso software como uma combinação de diferentes tipos de objetos
que incorpora tanto dados quanto comportamento.
A programação orientada a objetos (POO) é uma metodologia que simplifica o software
desenvolvimento e manutenção ao fornecer algumas regras.
Os conceitos básicos de OOPs são:
Objeto
Classe
Hereditariedade
Polimorfismo
Abstração
Encapsulamento
Portátil Java é portátil porque facilita que você carregue o bytecode Java em qualquer plataforma. Ele
não requer nenhuma implementação.
Seguro Java é mais conhecido por sua segurança. Com Java, podemos desenvolver sistemas livres de vírus.
Java independente de plataforma é independente de plataforma porque é diferente de outras linguagens como C, C++, etc.
que são compilados em máquinas específicas da plataforma, enquanto Java é escrito uma vez, executado em qualquer lugar

qualquer lugar de linguagem. Uma plataforma é o ambiente de hardware ou software em que um


o programa é executado.

O compilador Java gera um formato de arquivo objeto neutro em relação à arquitetura, o que torna o
Neutro em relação à arquitetura
código compilado executável em muitos processadores, com a presença do sistema de tempo de execução Java.

Alto Desempenho Java é mais rápido do que outras linguagens de programação interpretadas tradicionais porque Java
O bytecode é "perto" do código nativo. Ele ainda é um pouco mais lento do que uma linguagem compilada.
Java é uma linguagem interpretada, é por isso que é mais lenta do que as compiladas
linguagens, por exemplo, C, C++, etc.
Multithreaded Uma thread é como um programa separado, executando concorrentemente. Podemos escrever programas em Java.
que lidam com muitas tarefas ao mesmo tempo definindo múltiplas threads. A principal vantagem de
a programação em múltiplas threads é que não ocupa memória para cada thread. Ela compartilha uma comum
área de memória. As threads são importantes para multimídia, aplicações Web, etc.

Robusto Robusto simplesmente significa forte. Java é robusto porque:


Há coleta de lixo automática em Java que é executada na Máquina Virtual Java para
livrar-se de objetos que não estão sendo usados por uma aplicação Java anymore.
Existem tratamento de exceções e o mecanismo de verificação de tipos em Java. Todos esses pontos
tornar o Java robusto.

Interpretado O código byte Java é traduzido em tempo real para instruções nativas da máquina e não é armazenado.
em qualquer lugar. O processo de desenvolvimento é mais rápido e analítico, uma vez que a vinculação é um
processo incremental e leve.
JVM, JDK e JRE
JVM JVM (Java Virtual Machine) é uma máquina abstrata. É chamada de máquina virtual porque
não existe fisicamente. É uma especificação que fornece um ambiente de execução no qual
O bytecode Java pode ser executado. Ele também pode executar programas que são escritos em outros
linguagens e compiladas para bytecode Java. No tempo de compilação, o arquivo java é compilado pelo Java
Compilador (não interage com o sistema operacional) e converte o código Java em bytecode.
JRE JRE (Java Runtime Environment) é um conjunto de ferramentas de software que são usadas para desenvolver
Aplicações Java. É usado para fornecer o ambiente de execução. É a implementação
do JVM. Ele existe fisicamente. Contém um conjunto de bibliotecas + outros arquivos que o JVM usa em
tempo de execução.
JDK O Kit de Desenvolvimento Java (JDK) é um ambiente de desenvolvimento de software que é usado para
desenvolver aplicativos e applets Java. Ele existe fisicamente. Ele contém JRE + desenvolvimento
ferramentas.
Regras de Sintaxe para Java
Regras de Sintaxe do Java Java é uma linguagem sensível a maiúsculas e minúsculas.

A primeira letra do nome da classe deve ser maiúscula.


Os nomes dos métodos devem começar com letra minúscula.
O nome da interface deve começar com letra maiúscula
O nome do pacote deve estar em letras minúsculas.
O nome da constante deve estar em letra maiúscula.
O nome do arquivo do programa Java deve corresponder exatamente ao nome da classe.

A execução do programa Java começa pelo método main, que é obrigatório em todo Java
programa.
Cada declaração deve terminar com o símbolo de ponto e vírgula.
Code blocks enclosed with {}
Método Main e Syso
Método Main em Java Função/Método Principal: public static void main (String [] args) {
}
público – Modificador de Acesso
static – Modificador Não de Acesso
void – Tipo de Retorno (Não retorna nada)
Principal - nome do método
Método syso Java Programa Exemplo (Método Syso): [Link]("Meu Primeiro Código Java");
Sistema – Classe (Pré-definido)
out – Esta é uma instância do tipo PrintStream, que é um campo membro público e estático de
a classe System
println – método
Meu Primeiro Código Java – Mensagem
Comentários Java, Tipos de Dados, Variáveis e Operadores
Sintaxe de Comentários em Use // para comentários de uma linha
Java: Use /* …… …….. …………..
*/ para comentários de múltiplas linhas
Tipos de Dados Primitivos i) Tipos Inteiros:
1) byte (8 bits); Exemplo: byte a =10;
2) curto (16 bits); Exemplo: curto a = 1000;
3) Inteiro (32 bits); Exemplo: int i = 10000;
4) longo (64 bits); Exemplo: long l = 100000000000L; ii) Tipos relacionais (Números com
casas decimais)
5) ponto flutuante (32 bits); Exemplo: float f = 1.23f ou (float) 1.23;
6) duplo (64 bits); Exemplo: double d =123,4567890; iii) Caracteres
7) Caracter (16 bits); Exemplo: char c ='Z' iv) Condicional
8) Booleano (1 bit); Exemplo: booleano b = verdadeiro;
Dados Não Primitivos Os tipos de dados não primitivos ou de referência em Java são Objetos, Classe, Interface, String e
Tipos Arrays.
Exemplo: String str = "Mundo Java"
Variável Java a) Variável local: A variável local é declarada em métodos ou blocos.
b) Variável de instância: Variáveis de instância são declaradas dentro da classe, mas fora do corpo
do método. É chamado de variável de instância porque seu valor é específico da instância e não é
compartilhado entre instâncias.
c) Variável de Classe/Estática: Uma variável que é declarada como estática, não pode ser local. O usuário pode
create a single copy of static variable and share among all the instances of the class.

Exemplo:
classe Teste{
int i1=10; //variável de instância
static int i2=20; //variável estática/classe
void testmethod(){
int i3=30; //variável local
}
}

Operadores Aritméticos 1) Adição + (para Adição, concatenação de String)


2) Subtração – (para Subtração, Negação)
3) Multiplicação *
Divisão /
5) Módulos %
6) Incremento ++
7) Decremento —
Operadores Relacionais 1) ==
2) !=
3) >
4) >=
5) <
6) <=
Assignment Operators 1) Assignment Operator: =
2) Adicionar e Atribuir: +=
3) Subtrair e atribuir: -=
4) Múltiplo e atribuição: *=
Operadores Lógicos 1) Operador Lógico Não !
2) Operador Lógico E &&
3) Operadores Lógicos Ou ||
String e Array em Java
String Java Uma string é uma sequência de caracteres escrita entre aspas duplas.
A string pode conter letras, números e caracteres especiais.
A classe [Link] fornece muitos métodos úteis para realizar operações em
sequência de valores de caracteres.
Um array de caracteres funciona da mesma forma que uma string em Java.
String pode ser criado usando a palavra-chave new.

Exemplo de String:

String s1 = “Welcome to Java”

char[] ch={'j','a','v','a'};
String s2=new String(ch);

String s3=new String("Java String");


Array em Java Array é uma coleção de elementos de tipo semelhante que têm uma localização de memória contígua.
Um array é um tipo de estrutura de dados muito comum onde todos os elementos devem ser do
o mesmo tipo de dados. Uma vez definido, o tamanho de um vetor é fixo e não pode aumentar para
acomodar mais elementos, índice começa do zero ao n-1.
Podemos armazenar apenas um número fixo de elementos no array. Ele não aumenta seu tamanho.
tempo de execução. Para resolver esse problema, a estrutura de coleções é usada em Java, que cresce
automaticamente.
Existem dois tipos de array.
Array Unidimensional – Exemplo: int [] array1 = {1, 2, 3, 4};
Array Multidimensional – Exemplo: int [] [] array2 = {{1, 3, 5}, {2, 4, 6}};

Java Loops
Laço For O loop for em Java é uma instrução de controle de fluxo que itera uma parte do programa várias vezes.
vezes.
O loop for repete um bloco de instruções um número especificado de vezes.
Se o número de iterações for fixo, é recomendado usar o loop for.

Sintaxe:
for (startValue; endValue; increment/decrement){ Statement(s) }
Laço For Aprimorado In Java, there is another form of for loop (in addition to standard for loop) to work with
arrays e coleções, o loop for aprimorado.
O loop aprimorado também é conhecido como loop for-each, que reduz significativamente o código e
não há uso do índice ou melhor, do contador no loop.
Sintaxe do loop for aprimorado:
para(declaração : expressão)
{
// Declarações
}

char [] obj = {'j','a', 'v', 'a'};


para (char c: obj)
{
[Link](c);
}
Laço While Uma declaração de loop while na linguagem de programação Java executa repetidamente um alvo
declaração enquanto uma determinada condição for verdadeira.

Sintaxe:
Inicialização; enquanto (Condição){ Instrução(ões); incremento/decremento; }
Laço Do While O loop do-while em Java é usado para iterar uma parte do programa várias vezes. Se o
o número de iterações não é fixo e você deve executar o loop pelo menos uma vez, é
recomendada a usar o loop do-while.
Executa um bloco de instruções pelo menos uma vez, independentemente da condição.
Primeiro, as declarações dentro do loop são executadas e então a condição é avaliada, se o
a condição retorna verdadeira então o controle é transferido para o 'fazer', caso contrário, pula para o
próxima declaração após do-while.

Sintaxe:
Inicialização; faça { Declaração(ões); incremento/decremento; } enquanto (Condição);
Declaração Condicional em Java
Se a instrução if é usada apenas para especificar um bloco de código Java a ser executado se uma condição for atendida
atendeu (verdadeiro).

se(condição){
Declaração(ões);
}
Se não Uma instrução if pode ser seguida por uma instrução else opcional, a instrução else é usada para
specify a block of code to be executed if the condition is not met (false).
se(condição) {
Declaração(ões);
}
senão {
Declaração(ões);
}
se senão se escada a instrução else if é usada para especificar uma nova condição quando a primeira condição é falsa.

se(condição_1) {
//execute esta instrução caso a condição_1 seja verdadeira
Declaração(ões);
}
senão se(condição_2) {
//execute esta declaração caso a condição_1 não seja atendida, mas a condição_2 seja verdadeira
Declaração(ões);
}
else if(condição_3) {
//execute esta declaração caso a condição_1 e a condição_2 não sejam atendidas, mas
a condição_3 é verdadeira
Declaração(ões);
}
…..
senão {
//execute esta declaração caso nenhuma das condições acima seja verdadeira
Declaração(ões);
}
Trocar switch(expressão) {
case value :
// Declarações
quebrar; // opcional
valor do caso :
// Declarações
quebrar; // opcional
.
.
default : // Optional
// Declarações
}
Diferentes tipos de exceções em Java
Exceção Aritmética É lançada quando uma condição excepcional ocorreu em uma operação aritmética.

ArrayIndexOutOfBound É lançado para indicar que um array foi acessado com um índice ilegal. O índice é
Exceção ou negativo ou maior ou igual ao tamanho do array.
ClassNotFoundException Esta exceção é levantada quando tentamos acessar uma classe cuja definição não é encontrada
n
FileNotFoundException Esta exceção é levantada quando um arquivo não está acessível ou não pode ser aberto.

IOException É lançada quando uma operação de entrada-saída falhou ou foi interrompida


InterruptedException É lançado quando uma thread está esperando, dormindo ou realizando algum processamento, e é
interrompido.
NoSuchFieldException É lançado quando uma classe não contém o campo (ou variável) especificado
NoSuchMethodExceptio É lançado ao acessar um método que não é encontrado.
n
NullPointerException Esta exceção é gerada ao referir-se aos membros de um objeto nulo.
NumberFormatExceptio Esta exceção é levantada quando um método não consegue converter uma string em um formato numérico.
n
RuntimeException Isso representa qualquer exceção que ocorra durante a execução.
StringIndexOutOfBound É lançado pelos métodos da classe String para indicar que um índice é negativo ou menor que o
sException tamanho da string
Conceito de OOPS em Java
Class Uma classe é um grupo de objetos que têm propriedades comuns. É um modelo ou blueprint.
from which objects are created.
Example: Class: Animal; Object: Tiger, Elephant, Lion, Human, Cow, Dog etc.
classe <class_name> {
campo
método;
}
Objeto Um objeto em Java é a entidade física e lógica, enquanto uma classe em Java é uma entidade lógica.
entidade apenas.
An entity that has state and behavior is known as an object e.g. chair, table, ball, cycle,,
bicicleta carro etc.

//Definindo uma classe Aluno.


classe Estudante{
//definindo campos
int rollno= 1;
String name = “Raj";
//criando o método principal dentro da classe Estudante
public static void main(String args[]){
//Criando um objeto ou instância
Aluno student1=new Aluno(); //criando um objeto de Aluno
//Printing values of the object
[Link]([Link]); //acessando membro através da variável de referência
[Link]([Link]);
}
}
Herdeiro A herança em Java é um mecanismo pelo qual um objeto adquire todas as propriedades e
comportamentos de um objeto pai. É uma parte importante da POO (Programação Orientada a Objetos)
Sistema de Programação).
Usando Herança, podemos criar Classes que são construídas a partir de classes existentes.
Quando herdamos de uma classe existente, podemos reutilizar métodos e campos de
Classe pai e podemos adicionar novos métodos e campos.
A classe onde os membros da classe estão sendo herdados é chamada de Superclasse/Pai
classe / Classe base.
A classe da qual os membros da classe estão sendo herdados é chamada de Subclasse/Filho
classe/classe derivada.
A herança entre a superclasse e a subclasse é alcançada usando a palavra-chave "extends".
1) Herança Simples
Exemplo: classe pública ClassB estende a ClassA { } 2) Herança em vários níveis
Exemplo: classe pública ClassB estende ClassA {
public Class ClassC estende ClassB {
}}

Polimorfismo Polymorphism in Java is a concept by which we can perform a single action in different
maneiras.
Polimorfismo derivado de duas palavras gregas, Poly-significa Muitos e Morphs - significa
formas; Então polimorfismo significa muitas formas.
Existem dois tipos de Polimorfismo disponíveis no Java.
a) Polimorfismo em Tempo de Compilação (Sobrecarga de Métodos)
b) Polimorfismo em Tempo de Execução (Sobrescrita de Método)
Method Overloading Dois ou mais métodos com o mesmo nome na mesma classe, mas que diferem nas seguintes
maneiras.
a) Número de Argumentos
b) Tipo de Argumentos
Exemplo de Sobrecarga de Métodos:
public class Method Overloading {
public void add(int a, int b){
[Link](a+b);
}
public void add(int a, int b, int c){
[Link](a+b+c);
}
public void add(double a, double b){
[Link](a+b);
}
public static void main(String[] args) {
Sobrecarga de Método obj = new Sobrecarga de Método();
[Link](100, 200);
[Link](15, 25, 35);
[Link](101.234, 23.456);
}
Sobrescrita de Método Se a subclasse (classe filho) tiver o mesmo método que está declarado na classe pai, isso é conhecido como
como sobrescrita de método em Java.
Quando um método em uma subclasse tem o mesmo nome, os mesmos parâmetros ou assinatura e
mesmo tipo de retorno (ou sub-tipo) que um método em sua superclasse, então o método na
a subclasse é dita sobrepor o método na superclasse.
Vamos pegar um exemplo simples para entender isso. Temos duas classes: uma classe filha Menina e
uma classe pai Humano. A classe Menina estende a classe Humano. Ambas as classes têm um
método comum void eat(). A classe Girl está fornecendo sua própria implementação para o eat()
method or in other words it is overriding the eat() method.
Example:
classe Humano{
//Método substituído
public void comer()
{
[Link]("Human is eating");
}}
classe Menina estende Humano{
Método de sobrescrita
public void comer(){
[Link]("A garota está comendo");
}
public static void main(String args[]) {
Garota obj = new Garota();
//Isto chamará a versão do método eat() da classe filha
[Link]();
}
A menina está comendo
Abstração A abstração é um processo de ocultar os detalhes de implementação e mostrar apenas a funcionalidade
para o usuário.
De outra forma, mostra coisas importantes para o usuário e oculta detalhes internos, para
exemplo, enviando SMS onde você digita o texto e envia a mensagem. Não se sabe
o processamento interno sobre a entrega da mensagem.
A abstração foca no que o Objeto faz em vez de como ele faz.
A class which is declared with the abstract keyword is known as an abstract class in Java. It
pode ter métodos abstratos e não abstratos (método com corpo).
De Classe (Classe Concreta ou Classe Abstrata) para Classe usamos a palavra-chave "extends".

Exemplo:
classe abstrata Animal{
void run();
}
classe Tigre estende Animal{
void run()
[Link]("O tigre está correndo");
}
public static void main(String args[]){
Tiger obj = new Animal();
[Link]();
} }
Interface Interface é um bloco de definição de tipo em Java que é 100% abstrato
Todos os métodos da Interface são, por padrão, públicos e abstratos.
modificadores estáticos e finais não são permitidos para métodos de interface.
Nas Interfaces, as variáveis são públicas, estáticas e finais por padrão.
A interface não pode ser instanciada, e não contém nenhum construtor.
A interface pode ser usada com a palavra-chave 'implements' para uma Classe.
Uma classe que implementa uma interface deve implementar todos os métodos declarados na
interface.
From Interface to Interface, we use “extends” keyword

Exemplo:
interface pública Bike{ void motor(); void rod Wheels(); void assento(); }

Encapsulamento A encapsulação é um dos quatro conceitos fundamentais de POO. Os outros três são
herança, polimorfismo e abstração.
A encapsulação em Java é um processo de agrupar código e dados juntos em uma única unidade,
por exemplo, uma cápsula que é misturada com vários medicamentos.
Na encapsulação, as variáveis de uma classe ficarão ocultas de outras classes e podem ser
acessado apenas pelos métodos de sua classe atual. Portanto, também é conhecido
como ocultação de dados.

A encapsulação pode ser alcançada por: Declarar todas as variáveis na classe como privadas e
escrevendo métodos públicos na classe para definir e obter os valores das variáveis.

public class TestEncapsulation{


private String animalname; //private data member
public String getName(){
return nomeAnimal; //método getter para nomeAnimal
}
public void setName (String animalname){
[Link] = animalname //setter method for animalname
}
}
Palavras-chave importantes do Java

Estático A palavra-chave static em Java é usada principalmente para gerenciamento de memória. Podemos aplicar java
palavra-chave static com variáveis, métodos, blocos e classe aninhada. A palavra-chave static
pertence à classe do que uma instância da classe.
Quando uma variável é declarada como estática, uma única cópia da variável é criada e compartilhada.
entre todos os objetos a nível de classe. Variáveis estáticas são, essencialmente, variáveis globais. Todos
Instâncias da classe compartilham a mesma variável estática.
É possível criar membros de classe (variáveis e métodos) que podem ser acessados e
invocado sem criar uma instância da classe. Para criar tal membro, nós
é preciso usar a palavra-chave estática ao declarar um membro de classe.

public class TestStaticVariable {


static int m = 10; // variável estática
int n = 5; // variável não estática
public static void main(String[] args) {
TestStaticVariable tsv = new TestStaticVariable();
[Link](tsv.n);
[Link](m);
}
}
Final a palavra chave final é usada em diferentes contextos. Primeiro de tudo, final é um modificador de acesso não padrão
aplicável apenas a uma variável, um método ou uma classe.
A única diferença entre uma variável normal e uma variável final é que podemos reatribuir.
valor para uma variável normal, mas não podemos mudar o valor de uma variável final uma vez.
assigned. Hence final variables must be used only for the values that we want to remain
constante durante a execução do programa.
Um método final não pode ser sobrescrito por nenhuma subclasse. O modificador final impede um
método de ser modificado em uma subclasse. A intenção principal de tornar um método final
deveria ser que o conteúdo do método não deveria ser alterado por nenhum estranho.
O principal objetivo de declarar uma classe como final é impedir que a classe seja
subclassificada. Se uma classe é marcada como final, então nenhuma classe pode herdar qualquer recurso da final
classe.
classe Teste
{ public static void main(String args[])
{
final int i; // variável local final
i = 20;
//i=50; Isso gerará um erro
[Link](i);
}}

Super A palavra-chave super em Java é uma variável de referência que é usada para se referir ao pai imediato
classe objeto.
Sempre que você cria a instância de uma subclasse, uma instância da classe pai é criada
implicitamente referenciado pela variável de referência super.
A palavra-chave super pode ser usada em nível de variável, método e construtor.
Métodos privados da superclasse não podem ser chamados. Apenas métodos públicos e protegidos
pode ser chamado pela palavra-chave super.

classe Animal{
String Name=“Elephant";
}
classe Cachorro estende Animal{
String Name=“Bullet";
void imprimirNome(){
[Link](Nome);//imprime o Nome da classe Dog
[Link]([Link]);//imprime o Nome da classe Animal
}}
classe TestSuper{
public static void main(String args[]){
Cachorro d=new Cachorro();

[Link]();
}}
jogar A palavra-chave throw em Java é usada para lançar explicitamente uma exceção de um método ou qualquer outro contexto.
bloco de código. A palavra-chave throw é utilizada principalmente para lançar exceções personalizadas.

Throw é usado dentro do método


Sintaxe:
lançar Instância
lançar nova ArithmeticException("Qualquer número dividido por zero")
classe Testthrow {
public static void dividirNumeroPorZero() {
lançar nova ArithmeticException("Tentando dividir qualquer número por 0");
}
public static void main(String[] args) {
dividirNumeroPorZero();
}
}

lança A palavra-chave throws é usada para declarar a lista de exceções que podem ser lançadas por isso.
método ou construtor.
A cláusula throws é usada na assinatura do método para indicar que este método pode lançar exceções.
um dos tipos de exceções listados. O chamador desses métodos deve tratar a exceção
usando um bloco try-catch.
Existem muitos tipos de exceção disponíveis em
Java: ArithmeticException, ClassNotFoundException, ArrayIndexOutOfBoundsException
etc.
A palavra-chave throws pode ser seguida por mais uma classe de exceção, separadas por vírgulas.
Sintaxe:
public static void testmethodname( ) lança FileNotFoundException,
ConnectionException {
//código
}
void metodoTeste() lança Excecao1, Excecao2 {
se (uma exceção ocorrer) {
lançar nova Exception1();
}
se (outra exceção ocorrer) {
lançar nova Exceção2();
}
}

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