Guerreiro Psiônico - NV 5 Forasteiro dunga
SULFUR CLASSE E NÍVEL
Draconato de topázio
ANTECEDENTE
Caótico - Neutro
NOME DO JOGADOR
1.000000000000000
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
0 INSPIRAÇÃO
18 3 9m
18 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 39
7 Força
DESTREZA
3 Destreza
39
16 4
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 0 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 3 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS
1 3
7
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
16 -1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
(RESISTÊNCIA DRACÔNICO) - Você tem
3 História (Int)
Lança dracopázio +6 2d10/p + 6/p resistência ao tipo de dano associado à sua
3 Gema Ancestral.
-1 Intimidação (Car) 2m de alcance 3d6/n ----------------------------------------------------------------
(MENTE PSIÔNICA) - Você pode falar
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
telepaticamente com qualquer criatura que
3 Investigação (Int)
1d8 + 3 você possa ver a até 9 metros de você.
10 0 Lidar com Animais (Sab)
Energia Psíquica - 6d8 - //////
Você não precisa compartilhar um idioma
com a criatura, mas a criatura deve ser
0 Medicina (Sab) capaz de compreender pelo menos um
0 (ESTOCADA DA MORTE) idioma.
3 Natureza (Int) ----------------------------------------------------------------
Com uma ação, você pode liberar uma linha
3 Percepção (Sab) de 18 metros de energia destrutiva da arma. (VÔO DE GEMA) - Você pode usar uma
CARISMA ação bônus para manifestar asas espectrais
-1 Persuasão (Car) Cada criatura naquela área deve realizar um
teste de resistência de Destreza CD 18, em seu corpo. Essas asas duram 1 minuto.
8 3 Prestidigitação (Des)
3 Religião (Int)
sofrendo 12d6 Necrótico se falhar na
resistência, ou metade do dano se obtiver
Durante a duração, você ganha
deslocamento de voo igual ao seu
sucesso. Depois que esta ação for usada, deslocamento de caminhada e pode pairar.
-1 3 Sobrevivência (Sab) ela não poderá ser usada novamente até o Depois de usar esta característica, você não
próximo amanhecer. poderá fazê-lo novamente até terminar um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS descanso longo.
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(DEFESA)
- Casaco de Caçador
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Lança dracopázio
Enquanto estiver usando armadura, você
ganha +1 de bônus em sua CA.
- algibeira: 390 po ----------------------------------------------------------------
- katana normal (ATAQUE EXTRA)
PP - 3x kunai A partir do 5º nível, você pode atacar duas
- 8x estrela ninja vezes, ao invés de uma, quando usar a ação
- x3 pote de veneno: +1d6 (cd de Ataque durante seu turno. O número de
PE 17 con) ataques aumenta para três quando você
alcançar o 11º nível de guerreiro e para
- poção: x2 = 2d6 + 6 quatro quando alcançar o 20º nível de
PO guerreiro.
(pacote do explorador) ---------------------------------------------------------------
- mochila: 2,5 kg (CASACO DE CAÇADOR)
PL - saco de dormir: 3,5 kg Você tem um bônus de +1 na CA.
- kit de refeição: 1,5 kg Seu valor de Força é 18 (isso não tem efeito
- caixa de fogo: 0,5 kg se sua Força já for 18 ou superior).
- 10 tochas: 5 kg Você tem vantagem em testes de
- 10 dias de rações: 10 kg resistência à morte.
- cantil: 2,5 kg ----------------------------------------------------------------
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
- 15 m corda decânhamo: 5 kg O casaco tem 3 cargas. Quando você atinge
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
uma criatura com um ataque e essa criatura
não tem todos os seus pontos de vida, você
IDADE ALTURA PESO
SULFUR
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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