Jogo de Estratégia: Os Homens Lobos
Jogo de Estratégia: Os Homens Lobos
Este jogo é um jogo de interação e estratégia, sendo obviamente o objetivo ganhar. O contexto do
jogo submerge os jogadores com os olhos fechados em cada partida. Cada jogador tem uma carta com um
rol, este rol puede ser neutral o poderoso.
Aqui estão dois acampamentos, o dos aldeões e o dos lobisomens. Quando o jogo começa,
os jogadores fecham os olhos, ou seja, o povo ficará adormecido no que vou chamar de "a noite".
O mestre do jogo despertará certos papéis durante esta noite para avançar o jogo e assim ver
cuál de los aldeanos o hombres lobo ganará el juego. Una noche no es suficiente para que el juego sea
interessante, pois serão necessárias várias noites e vários dias para completar o jogo.
Uma vez que todos os papéis foram superados durante a noite, o mestre do jogo acorda os
jogadores e revela se um jogador foi vítima de lobos-garou durante a noite. Após anunciar a morte
da vítima, o mestre do jogo abre uma sessão de debate entre os jogadores, que decidirão se
votam ou não para matar alguém novamente. Isso ocorre na medida em que a suspeita começa a reinar
dentro do partido.
Entre assassinatos provocados por lobisomens e debates diurnos, o jogo é uma questão de estratégia
e comunicação para ajudar seu lado a vencer. Os jogadores estão proibidos de indicar seu papel, que deverá
permanecer secreto. Portanto, a estratégia principal é que os lobisomens não sejam detectados, já
que são uma minoria.
ROLES:
HOMENS LOBOS:
Todas las noches devoran a un aldeano.
Durante o dia, tentam esconder seus
Identidade noturna para escapar do
vengança popular.
São 1, 2, 3 ou 4 dependendo do número
de jogadores e as variações aplicadas.
OSALDEÕES:
Não tem habilidades particulares.
Suas únicas armas são a habilidade
análise de comportamento para
identificar hombres lobo y fuerza
de condenação para impedir a execução
do quão inocente é.
LAVIDENTE:
Cada noite descobre o verdadeiro
Personalidade de um jogador de sua escolha.
Ela deve ajudar os outros aldeões,
mas mantenha-se discreto para não ser
desmascarado pelos lobisomens.
O CAÇADOR:
Se os lobisomens os comerem
o executado inadvertidamente por
jogadores, o Caçador deve responder
antes de se render, eliminando
imediatamente qualquer outro
jugador de su elección.
CUPIDON:
Disparando suas famosas flechas
Mágico, Cupido tem o poder de fazer
2 pessoas apaixonadas para sempre.
A primeira noite (ronda preliminar), designa
os 2 jogadores apaixonados. Cupido pode, se quiser,
designar como um dos dois Amantes
ABRUXA:
Ela sabe muito bem como preparar 2 poções.
poderoso
- una poción curativa, para resucitar
o jogador assassinado pelos lobisomens,
- uma poção de envenenamento, usada
à noite para eliminar um jogador.
LANINA
La Niña pode, entreabrindo a
olhos, espionar os homens-lobo durante
seu despertar. Se ela se surpreende com
um dos lobisomens, ela morre
imediatamente (em silêncio), em vez de
la víctima designada.
La Niña só pode espionar à noite,
durante a turnê do despertar dos lobisomens.
Ela não tem direito de fingir ser
um lobisomem e abre bem os olhos.
O FLAUTISTA:
Inimigo tanto dos aldeões quanto dos
lobisomens, o flautista acorda no final
de cada noite e a cada vez escolhe dois novos
jogadores que irão adorar. Em seguida, volta-se
a dormir e o líder do jogo acorda todos
los jugadores encantados (viejos y nuevos)
para que se reconheçam entre si. Se o flautista
logra encantar a todos os jogadores, o jogo
termina e ele ganha.
O SÁBIO:
O sábio é um aldeão mais resistente que
os outros: na verdade, os lobisomens devem
atacá-lo duas vezes para devorá-lo. O maior
não é avisado pelo líder de que foi
atacado pela primeira vez, dependerá dele
deduzir isso em suas reflexões durante o jogo.
O HOMEM-LOBO BRANCO:
Es un hombre lobo solitario. Su objetivo es ganar
sozinho. Acorda à noite como um
homem lobo normal, mas a cada duas noites
se despierta só novamente e pode matar a
um homem lobo.