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Ficha de Personagem: Ladino Elfo Gael Na'i"lo

Gael Na'i'lo é um elfo da floresta, ladrão e assassino, que busca entender o massacre de sua família e o paradeiro de seus pais. Treinado por uma gangue, ele se tornou um executor frio, mas sua jornada é marcada por um desejo de respostas e reconciliação com seu passado. Com habilidades em furtividade e um histórico de vida marcado por tragédias, Gael vive um conflito interno entre seu dever e sua busca pessoal.
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Ficha de Personagem: Ladino Elfo Gael Na'i"lo

Gael Na'i'lo é um elfo da floresta, ladrão e assassino, que busca entender o massacre de sua família e o paradeiro de seus pais. Treinado por uma gangue, ele se tornou um executor frio, mas sua jornada é marcada por um desejo de respostas e reconciliação com seu passado. Com habilidades em furtividade e um histórico de vida marcado por tragédias, Gael vive um conflito interno entre seu dever e sua busca pessoal.
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Limpar

Ladino / 3 Criminoso Fallen


Gael Na'i"lo CLASSE E NÍVEL

Elfo da Floresta
ANTECEDENTE

Bom/Caotico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 9m Eu prefiro fazer um novo
10 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
amigo a um novo inimigo.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 23
0 Força
Caridade. Eu roubo dos ricos para dar
23
DESTREZA
5 Destreza
aos que realmente precisam. (Bom)
17 1
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 -1 Sabedoria
Alguém que amo morreu por causa de um erro
2 Carisma
que cometi. Isso nunca acontecerá
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA novamente.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

5 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS


Se há um plano, eu vou esquecê-lo.
1 1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3 FRACASSOS Se eu não esquecê-lo, vou ignorá-lo.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

12 4
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ESPECIALIZAÇÃO: No 1º nível, você escolhe
Rapieira +5 1d8+3 duas de suas perícias que seja proficiente, ou
1 1 História (Int)
uma perícia que seja proficiente e ferramentas
4 Intimidação (Car) [Link] +5 1d6+3 de ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) em qualquer teste de habilidade que fizer com
2x adagas +5 1d4+3 elas. (Furtividade e Prestidigitação)
8
1 Investigação (Int)
-1 Lidar com Animais (Sab) ATAQUE FURTIVO: A partir do 1º nível, você
-1 Medicina (Sab) sabe como atacar sutilmente e explorar a
-1 distração de seus inimigos. Uma vez por turno,
1 Natureza (Int) você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano
1 Percepção (Sab) contra qualquer criatura que acertar, desde
CARISMA
que tenha vantagem nas jogadas de ataque. O
4 Persuasão (Car)
15
ataque deve ser com uma arma de acuidade ou
5 Prestidigitação (Des) à distância. Você não precisa ter vantagem nas
1 Religião (Int) jogadas de ataque se outro inimigo do seu
alvo estiver a 1,5 metro de distância dele,
2 -1 Sobrevivência (Sab) desde que este inimigo não esteja
incapacitado e você não tenha desvantagem
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
nas jogadas de ataque.

11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Um pé de cabra, um
AÇÃO ARDILOSA: A partir do 2º nível, seu
pensamento rápido e agilidade faz você se
mover e agir rapidamente. Você pode usar
conjunto de roupas uma ação bônus durante cada um de seus
Armas: Armas simples, bestas de mão, espadas PP
escuras comuns com turnos em combate. Esta ação pode ser usada
longas, rapieiras, espadas curtas. somente para Disparada, Desengajar ou
Perícias: Persuasão, Prestidigitação, Acrobacia e capuz, Armadura de Esconder.
PE
Ferramentas: Ferramentas de ladrão
Proficiência em Perícias: Enganação,
couro ASSASSINAR: A partir do 3° nível, você fica
Furtividade. mais mortal quando pega seus oponentes
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de kit de
PO 15 desprevenidos. Você tem vantagem nas
jogo, ferramentas de ladrão. jogadas de ataque contra qualquer criatura
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum PL que ainda não tenha chegado ao turno dela no
e Élfico. combate. Além disso, qualquer ataque que
PROFICIÊNCIA ADICIONAL: Quando você escolhe você fizer contra essa criatura que está
esse arquétipo, no 3° nível, você ganha surpresa, será um ataque crítico.
proficiência com kit de disfarce e kit de venenos.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
36 1,83cm 64Kg

Gael Na'i"lo IDADE

Azuis
ALTURA

Cinza
PESO

Grisalhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão no Escuro: Acostumado às florestas crepusculares e ao céu noturno, você possui uma
Filho de Syrinne e Aerendir Na’i’lo, elfos drows exilados visão superior em condições de escuridão e na penumbra. Você pode enxergar na penumbra a
que romperam com as tradições do submundo, Gael
nasceu sob o peso da fuga e do medo. Seus pais viviam até 18 metros como se fosse na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não
escondidos, evitando qualquer contato com os da pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
própria raça. Ainda assim, sua infância foi marcada por Visão no Escuro Superior: Sua visão no escuro tem alcance de 36 metros de raio.
momentos de calma — os ensinamentos da mãe, as
Sentidos Aguçados: Você tem proficiência na perícia Percepção.
histórias do pai e o som distante das canções élficas que
Syrinne insistia em [Link] aos doze anos, tudo Sensibilidade à Luz Solar: Você possui desvantagem nas jogadas de ataque e testes de
[Link] uma única noite, o refúgio da família foi Sabedoria (Percepção) relacionados a visão quando você, o alvo do seu ataque, ou qualquer
atacado por um grupo desconhecido. As chamas coisa que você está tentando perceber, esteja sob luz solar direta.
tomaram o abrigo, gritos ecoaram, e Gael só teve tempo
de se esconder. Viu silhuetas caindo, ouvi o som Ancestral Feérico: Você tem vantagem nos testes de resistência para resistir a ser enfeitiçado e
metálico das lâminas e depois... o silêncio. Quando magias não podem colocá-lo para dormir.
amanheceu, não restava nada além de cinzas e sangue. Treinamento Drow com Armas: Você possui proficiência com rapieiras, espadas curtas e bestas
Nenhum corpo foi [Link] entender o motivo
do massacre, sobreviveu entre destroços e solidão por
de mão.
quase dez anos, até ser encontrado por uma pequena
gangue liderada por Rathen Kor. Sob sua tutela, Gael foi ESPECIALIDADE CRIMINOSA: Executor
treinado, moldado e usado. A frieza e a precisão com CARACTERÍSTICA: CONTATO CRIMINAL: Você possui contatos de confiança que agem como
que matava logo o tornaram o principal executor do
grupo. Entre eles, havia poucos laços reais — apenas seus informantes em uma rede criminosa. Você sabe como se comunicar com eles mesmo em
códigos e dí[Link] assim, Mira Tesh, uma das grandes distâncias. Você conhece em especial os mensageiros locais, mestres de caravana
ladinas da gangue, tornou-se a mais próxima dele. Foi corruptos, e marinheiros escusos que podem transmitir seus recados.
ela quem o ensinou a observar antes de agir, e quem
certa vez lhe disse que ele “matava com olhos de quem OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
procura respostas”.Aos trinta e três, durante uma
missão comum, tudo mudou. Seu alvo — um velho de
nome Vorn Myrthrae — pronunciou “Syrinne” com o
último fôlego antes de morrer. O nome ecoou na mente Pacote de Assaltante (16 po). Inclui uma mochila, um saco com 1.000 esferas
de Gael como uma lâmina abrindo uma ferida antiga.
Desde então, partiu em busca do passado, sem romper de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas, um pé de cabra, um martelo,
completamente os laços com Rathen. Jurou lealdade à
distância, prometendo responder sempre que fosse
10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias de rações, uma
[Link], com trinta e seis anos, Gael vive como caixa de fogo e um cantil. O kit também possui 15 metros de corda de
um homem dividido: assassino e filho perdido, servo e
buscador. Ainda cumpre ordens quando o dever o cânhamo amarrada ao lado dele.
chama, mas o resto do tempo dedica à procura de Esse conjunto de ferramentas inclui uma pequena pasta, um conjunto de
respostas sobre Syrinne e Aerendir — se estão vivos, se
foram traídos ou se apenas se tornaram mais um nome chaves mestras, um pequeno espelho montado em uma alça de metal, um
esquecido nas sombras.O que o move não é vingança. É
a necessidade de entender por que sobreviveu.
conjunto de tesouras de lâminas estreitas e um par de alicates. Proficiência
com essas ferramentas permite adicionar o bônus de proficiência para
quaisquer testes de habilidade que você fizer para desarmar armadilhas ou
abrir fechaduras.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Ladino Int 11 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
globos de luz

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

fogo das fadas.

4
MAGIAS CONHECIDAS

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