Druida Nivel 5 Nascida Solange
Allara CLASSE E NÍVEL
Mutano
ANTECEDENTE
Neutra
NOME DO JOGADOR
6.500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
2 9m
10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 35
0 Força
DESTREZA
2 Destreza
35
14 2
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 7 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 2 Acrobacia (Des) Total 5d8 SUCESSOS
2 1
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8+2 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
12 2
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Metamorfo. Com uma ação, você muda sua
aparência e sua voz. Você determina as
1 1 História (Int)
especificidades das mudanças, incluindo
-1 Intimidação (Car) coloração, comprimento do cabelo e sexo.
Você também pode ajustar sua altura entre
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) Média e Pequena. Você pode aparecer como
1 Investigação (Int) membro de outra raça, embora nenhuma
18 4 Lidar com Animais (Sab)
das estatísticas do jogo mude. Você não
pode duplicar a aparência de um indivíduo
7 Medicina (Sab) que nunca viu e deve adotar uma forma que
4 tenha o mesmo arranjo básico de membros
1 Natureza (Int) que você possui. Suas roupas e
7 Percepção (Sab) equipamentos não são alterados por esta
CARISMA característica.
-1 Persuasão (Car) Você permanece na nova forma até usar
8 2
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
uma ação para reverter à sua forma
verdadeira ou até morrer.
-1 7 Sobrevivência (Sab) DRUÍDICO
Você conhece o Druídico, o idioma secreto
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS dos druidas. Você pode falar esse idioma e
usá-lo para deixar mensagens escondidas.
Você e outros que conheçam esse idioma
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
automaticamente veem tais mensagens.
Outros perceberão a presença da
mensagem se passarem num
teste de Sabedoria (Percepção) CD 15, mas
Armadura:Armaduras leves, armaduras PP não conseguirão decifrá-lo sem magia.
médias,escudos
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, FORMA SELVAGEM DE COMBATE
maças,bordões, cimitarras, foices, fundas PE Quando você escolhe esse círculo, no 2°
e lanças nível, você recebe a habilidade de usar sua
Ferramentas: Kit de herbalismo Forma Selvagem no seu turno com uma
Fala: comum e dracônico PO ação bônus, ao invés de com uma ação.
Além disso, enquanto você estiver
transformando pela sua Forma Selvagem,
PL
você pode usar uma ação bônus para
gastar uma espaço de magia e ganhar 1d8
pontos de vida por nível do espaço de
magia gasto.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO FORMAS DE CÍRCULO E HABILIDADES
CARACTERÍSTICAS
Os ritos do seu círculo garantem a você a
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
habilidade de se transformar em formas
animais mais poderosas. A partir do 2°
IDADE ALTURA PESO
Allara
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Sab 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 6
Arte dos Druidas Conjurar Animais
Chicote de Espinhos Convocar Relâmpagos
Selvageria Primal
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
Faca de Gelo
Curar Ferimentos
Vínculo com a Besta
4
Absorver Elementos
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
Aprimorar Habilidade
Raio Lunar
Lâmina Flamejante
5
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