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Criação e Cultura da Ilha de Bloxia

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TABLE OF CONTENTS

1- INÍCIO 2
2- FARGONISTAS 3
3-ILHA DE BLOXIA/ARQUIPÉLAGO 4
4-SABER 6
5-ARTEMIS 8
6-COGNITION 15
7-COGS E A CRIAÇÃO DO MUNDO 16
INÍCIO 1#
"E de onde havia nada, surgiu-se luz"
Nada existia, não haviam estrelas, cometas, nada assim, e de onde havia
nada, começou-se a formar algo, um brilho ofuscado pela escuridão. Era colorido,
quase como um prisma com o reflexo da luz, era uma jóia, deu-se a ela o nome de
Vermillion , foi dela que se inicou o processo de criação, o seu brilho era forte e
reluzente, gerando assim a luz, e quando sua criação voltava ao seu criador,
produzia cores, das mais variadas. Dessas cores surgiram o pó, a poeira e o ar, se
misturaram e formaram os astros, de lá surgiu-se os planetas, cometas, e as
galáxias, foi com essas tantas cores que nasceu-se o universo.
Após um tempo, a jóia enfraqueceu-se, foi perdendo o brilho e suas cores,
que já haviam sido espalhadas para os mais variados locais. Sem forças, apenas
sobrou a sua cor avermelhada, representando um pulso, uma luz, uma esperança, e
foi a partir desse resto que nasceu-se assim, o Abiss e o Fargos.
De acordo com os contos, o Abiss é um vasto abismo azul localizado no meio
do universo, não é nem um céu e nem um inferno, é o ponto de partida dos que
nascem e o ponto de chegada dos que falecem, e lá onde se recebe a sabedoria. É
dito também que no fundo do Abiss, se localiza uma espécie de barreira inquebrável,
onde detro dela estaria, de acordo com comtos, uma terceira força criada a partir do
Vermillion, escondida para não causar terror.
Pelos anciões, o Fargos é um primogênito legítimo do Vermillion, sendo
considerado aquele que controla o mundo para não ser tão misericordioso e nem tão
cruel, Ele apresenta uma coroa e metade de sua face, que supostamente representa
tanto o bem quanto o mal, e é dito que ele visita as criações de seu Pai
ocasionalmente, tanto em seu formato original quanto em formato de um lobo grande
com pelo de cor escura, criatura mística para os Fargonistas.

2
"Achavam-o belo, mesmo se vivia escondido"
Fargos um dia pediu permissão à seu Pai, queria fazer um povo, demorou
para convencer ele porém, no final de tudo,
conseguiu, Fargos então vagou sobre o espaço e procurou um amontoado de pedra
para fazer de lá, um povoado.
Bem, bem distante, encontrou um lugar, descançou lá e fez as paisagens, não
gostava de ver as estrelas num plano sem fim. Teve ódio, criou os morros, sentiu-se
triste, fez o mar e os rios, ficou alegre, criou as paisagens, sentiu saudade, criou os
animais, e daí em diante. O povo não veio do barro nem do pó, surgiu da cabeça do
Fargos mesmo, uma metade era uma espécie de bomba, que poderia explodir a
qualquer segundo, ele apenas tirou o núcleo, o qual era uma estrela avermelhada, e
arranho um pequeno fragmento no chão, de lá esperou 5 dias para o povo acordar,
eram 8, não tinham nome nem nada, falavam a mesma língua, vendo eles Fargos
disse:
"-Vocês vivam! Bebam do sangue de sua terra e comam dos frutos das vigas!
Caçem os seres que param e fugam daqueles que corram! Não saiam de seus
caminhos e viverão uma lomga vida!"
E assim iniciou-se, dos 8 primeiros nasceram vários,
que se separaram e viver nos mais variados locais, alguns preferiam a calma das
planícies, já outros, a energia das florestas, e assim em diante. A conexão entre
todos foi o que ajudou o desenvolvimento daquela terra, tanto seus habitantes locais
quanto os mais novos se adaptaram, e assim surgiu o mundo atual.

3
BLOXIA #1
"Tão pequeno, mas tão forte, qual es teu segredo?"
A ilha de Bloxia sempre foi um local especial, desde o início da civilização, era
utilizada como um local de comércio entre os Blox(povos locais) , os de Pawne e os
de Wanwood. Eram três ilha que, mesmo distantes, cresceram juntas, por isso
possuem as mais diversas semelhanças culturais, tanto em ritos quanto práticas.
Bloxia originalmente habitava os Fahren e os Caxitu , os Fahren eram os que
moravam mais a dentro das grandes florestas de Bloxia, já os Caxitu, viviam mais
nas partes litorâneas e nas beiras dos rios que circulavam por aí, há relatos que
alguns viviam também perto do Lago Shede, exótico por sua beleza e pureza única.
Foi nessa ilha também onde nasceu-se a Biblioteca de Arkebat-Paratec , onde
foram colocados os mais antigos livros escritos tanto no Arquipélago de Suess(onde
localoza-se Bloxia, Pawne e Wanwood) quanto no Arquipélago de Doomspire(onde
se reside as ilhas de Doomspire, Seer e Maester) , a biblioteca foi de extrema
importância para preservar a cultura, as tradições e as idéias dos povos antigos, que
provaram ser muito mais sábios que muitos seres atuais.
BLOXIA #2
A pequena ilha contém estimados 25.394 habitantes, sendo a maior das três ilhas do
Arquipélago de Suess(nomeado após Checker Suess) e tem como capital a cidade
de Cidechez(na língua Fahriliana, significa beleza, ser belo) , o comércio local é
baseado em plantações e na pesca. As plantações são as mais importantes pois a
região tem um solo extremamente fértil, mesmo em estações de seca ou frio
extremo, já a pesca, ela é mais praticada em regiões ribeiras ou perto de lagos,
ambas as práticas tiveram como príncipio o método de sobrevivência dos dois povos
originários da região, e até hoje não houve mudança nem adicão de uma nova
prática econômica.
O Arquipélago de Suess também é bastantemente comhecido pela sua grande
quantidade de camarões, que compoem aproximadamente 30% das águas do
arquipélago, outros animais notáveis são o Peixe-Sal-Grosso, Gaivota de Bico-Fino,
Enraiarraio(espécie de peixe) e o Atum Só-d'água. Eles são as principais fontes de
comida do povo de Bloxia, e servem de muita utilidade para a exportação de
alimentos.
Atualmente Bloxia é a 5° melhor ilha do Mar Ficher em questão da pesca, e a 3° em
questão da agricultura.

4
Mesmo sendo avançada economicamente, a população vive estável, não há muitos
pobres e nem muitos ricos, pode-se dizer que é quase uma ilha socialista, ou sem a
adição de ideologias, uma ilha equilibrada financeiramente.
BLOXIA 3#
1986, ano onde houve um conflito civil em Bloxia, os descendentes de ambos
os povos brigavam pela reindivicação do território de Shirpbay, cada um tinha uma
história diferente pela razão do território pertencer a seu povo, e certamente a
principal razão era financeira, pois aquele local era responsável pela venda de
camarões, que na época, era a principal fonte de renda da ilha. 3 meses após o
início do conflito, inicou-se uma guerra armada, onde descendentes de ambas as
tribos originárias lutaram reinvindicando suas terras, Shirpbay foi tomada de refém
pelos dois lados, e ela acabou-se virando o centro da luta entre os Fahren e os
Caxitu. Em 12 de julho de 1986, dois grupos, um de cada tribo, se encontraram e
abriram fogo, houve um número ESTIMADO de 127 feridos e ππππππ mortos,
sendo πππππ deles inocentes. No centro da cidade havia 965 pessoas, então foi
uma grande decepção que essa briga, mesmo que fosse entre duas ideologias
diferentes, tivesse acabado afetando os cidadãos locais. Em 18 de julho de 1986
foi-se estabelecido o Tratado de Workfire , pelo então primeiro-ministro Clock
Workfire, ele decidiu que a cidade de Shripbay não pertenceria a nenhuma das duas
tribos originárias, e seria um ponto controlado pelo governo de Bloxia,
alternativamente, a cidade poderia ter sido doada à Wanwood , por questões de
segurança.
BLOXIA 4#
Bloxia possuí 3 ilhas ao total, a Ilha do Norte, responsável pela agricultura e
pesca em massa, a Ilha do Sul, ilha famosa por suas belas paisagens, e a Ilha
Centro-Capital, onde localizam se as grande fábricas industriais.

5
"Eres pequenino, não penses nisso agora, vá descansar."
Era 7 de março de 1986, e na Ilha Sul de Bloxia, na cidade de Daly, nascia um
menino chamado Saber Freit Nascimento . Sua infância foi relativamente comum,
mesmo nascendo num período pós-guerra civil, marcado pela instabilidade
econômica da ilha e da cidade de Shirpbay. Antes de completar 13 anos, acabou
ganhando um prêmio de Fotografia duma competição de sua cidade, fazendo
descobrir um de seus talentos. Nesse meio tempo também descobriu uma paixão
pela jardinagem, gostava de plantar e cultivar pequenos pés de árvore, uma de suas
plantas favoritas era a flor de lotus, tinha um significado muito profundo para ele,
algo inexplicavel. Após terminar o Ensino Fundamental II (na época acabava no 8°
ano) , acabou entrando no Instituto e Faculdade Daly Seis-Luas, onde terminou o
Ensino Médio e se formou em Fotografia.
Enquanto no instituto, se interessou pela música e começou a tocar violão,
instrumento que motivou-o a seguir sonhos o qual nunca havia pensado antes.
Aos 18, abriu um pequeno comércio de lactíneos e frigoríficos, ficou bastante popular
na região pelos seus preços baixos e alta qualidade dos produtos, Saber acabou
ganhando bastante dinheiro no negócio, mais que ele pensava, então gastou um
pouco em sua moradia e em sua família, e o resto, doou para quem mais precisava.
Ele continuou o comércio graças ao apoio de seus pais, os quais forneciam os
produtos à loja, pois viviam a base da pecuária por diversas gerações.
Com 20 anos, conheceu ___________ , uma mulher de Wanwood, ela era bela,
paciente e uma pessoa de confiança, uma de suas características marcantes era
que, por ter nascido em Wanwood, possuía chifres como um cervo, é dito que eles
apenas existem por causa dos povos anciões da região. Eles se encontravam na
praça de Daly por diversas semanas, foi assim então que começaram a namorar.
Saber conheceu os pais dela antes que ela conhecesse os seus, seus interesses
eram semelhantes, e sempre estavam ajudando um ao outro. Foi então que, aos 21
anos, Saber pediu para se casar com ela, teve seu pedido aceito imediatamente, o
casamento ocorreu na Igreja do Salvador do Mundo , local sagrado da cidade de
Daly e patrimônio cultural e histórico da Ilha Sul de Bloxia, sendo umas das primeiras
construções da história da ilha.
Aos 22 anos, acabou tendo um filho, o primeiro e o último, acabou recebendo o
nome de Artemis Cogs d'Freit.
Poucas semanas após o nascimento de seu filho, sua esposa acabou morrendo de

6
complicações do parto, que deixaram-a com uma doença que, na época, não
possuía cura, suas últimas palavras foram: "Não fique aqui, vá a Wanwood." , por
causa disso, no cartório se diz que Artemis nasceu em Wanwood, e não em Bloxia,
fazendo ele um dos poucos que mesmo nascendo em uma cidade, acabou tendo o
local de nascimento em outra. (Prática comum neste período)

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"Quão tolo fostes? E ainda queres rir de minha miséria?"
Em 28 de Outubro de 2008, nasceu Artemis Cogs d'Freit , seu primeiro
sobrenome, Cogs, veio da mãe, enquanto o último, veio do pai, Saber. Artemis
nasceu em Wanwood, uma das três ilhas do Arquipélago de Suess, e foi lá,
especificamente na cidade de Otobre, onde viveu o início de sua vida. Por ter
perdido a mãe muito cedo, seu pai teve que o criar sozinho, tendo que parar de
trabalhar em sua loja para ter que cuidar do filho, quase fazendo-o perder sua
moradia por atraso do pagamento de contas.
Artemis viveu numa casa perto das florestas místicas da ilha, e foi lá onde, desde
pequeno, começou a se fascinar pela leitura e pela natureza, vivia andando e vendo
as paisagens locais com seu pai, que sempre estava ao seu lado, protegendo-o dos
males daquele mundo. Pouco antes de entear em uma escola, Artemis acabou
ganhando um animal de estimação, era um Gubby, deu o nome dele de Reef, que
na Ilha de Wanwood, significava algo relacionado ao puro, a essência limpa de um
ser. Com 4 anos de idade entrou numa escola localizada perto de sua moradia,
Saber sempre deixava-o lá de bicicleta, não haviam dinheiro para comprar algum
meio de transporte mais luxuoso, eram simples. Enquanto seu filho estudava, Saber
abria uma nova loja, dessa vez porém, ele vendia plantas, finalmente pode utilizar de
uma de suas práticas favoritas, todo dia ela conseguia um pouco de dinheiro, e
sempre fechava meia hora antes de buscar seu filho. Quando voltavam, Saber
preparava um almoço maravilhoso, utilizando as receitas que aprendeu tanto em
casa quanto com sua parceira, sempre dava seu melhor, ajudava seu filho com o
dever, e quando não havia mais nada para o dia, reabria sua loja e esperava clientes
com seu filho. Ao passar do tempo, Artemis se interessou ba televisão, claro que
ainda gostava de ler, porém, por possuir imagens e, na maioria dos casos, as
matérias ocorrerem ao vivo, ele começou a ter um laço pela televisão. Chegava da
escola, se banhava, comia, fazia seus deveres, e enquanto seu pai ficava na loja
vendemdo samambaias, ficava vendo as cores que passavam naquela tela grande,
para ele era algo surreal, era estranho porém, divertido, podia até escutar as vozes
dos personagens dos livros que lia! Para ele era como um sonho bom, claro que seu
pai desligava ela cedo, botava o filho para dormir com canções ou contos
mitológicos, era uma vida boa que Artemis tinha.
Chegando aos 7 anos de idade, Artemis era um bom aluno, estudioso e esperto,
não queria decepcionar o pai, mesmo se nunca tivesse apanhado por seus erros. Ele

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fazia as coisas por vontade própria, era uma criança única, tanto pelo seu intelecto
quanto pela sua aparência, ele era sociável, falava com todos, tinha diversos amigos,
etc. Ele também cuidava muito bem de seu animal Reef, que para ele servia de
conforto em momentos ruims, quando seu pai não estava perto. Passando algum
tempo, ele e seu pai criaram várias memórias, visitaram locais, foram a um parque,
visitaram o Zoológico de Wanwood, e a mais memorável, foram à Biblioteca De
Fahren-Sessan, foi lá onde Saber comprou um dos livros mais importantes do seu
filho, O Memorial De Wanwood , foi nele onde o pequeno Artemis descobriu a
história da ilha, a sua cultura, sua fauna e flora, e tudo que ela possuía. Artemis ficou
fascinado com tanta informação em um grande pdaço de papel, ele manteve o livro
com si e ficava lendo ele para seu bichinho, horas se passavam e ele ainda estava lá
no seu quarto, lendo aquelas palavras, tão bem escritas, apenas parava quando seu
pai ia ao quarto dizer que a hora de dormir estava perto. Assim, Artemis fechava o
livro e contava o que leu para o pai, que estava orgulhoso do filho que criou, quando
ele acabava, Saber dava um beijo em sua testa e o deseja uma boa noite de sono,
então, também ia dormir.
Artemis já tinha 12 anos, e vivia uma vida decente, um dia, enquanto voltava
da escola, olhou adentro da floresta e viu uma figura estranha, observava com
fascinação e, querendo saber o que era aquele ser, deu dois passos a frente. A
criatura então olhou diretamente para Artemis, que ficou parado, sem saber se fugia
daquela situação ou se ficava, o animal então correu, fugiu daquele local. Nunca em
sua vida ele havia visto aquilo, e nenhum dos livros que ele leu possuía alguma
descrição de um ser parecido com tal, ele então, ao invéz de ir direto para casa
contar ao seu pai o que viu, foi até a biblioteca e procurou algum livro que parecia ter
algo sobre aquilo, foi então que, após meia hora procurando, comprou três livros:
Florescer, livro da fauna do Arquipélago de Suess; Aqui jaz tudo que precisamos,
livro escrito por povos antigos da região de Wanwood que documentavam os seres e
as paisagens da época; E por fim, Documentário de um expertize , livro que
catalogava espécies e menções as esécies conhecidas desde o início de Wanwood.
Naquele dia ele chegou trade em casa, Saber obviamnete ficou preocupado com seu
filho, ficou feliz em saber que ele apenas tinha "mudado de rota", disse pra avisar se
fosse fazer isso novamente para o almoço não ficar frio, após comer e tomar um
banho frio, Artemis foi ao quarto, e do lado de seu parceiro Reef, passou horas
analisando os detalhes mais pequenos daqueles livros. Não encontrou muitas

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informações, porém, algumas menções o lembravam da figura: Era bastante alta,
com pelos cobrindo o pescoço, tinha o que pareciam ser garras, tinha uma anatomia
diferente, era forte. O próprio Artemis disse que ela parecia ser uma espécie de
"Apíce do predadorismo" , parecia que, nada naquela região tinha o poder de
mexer com aquele criatura, ou até mesmo, de caçar ela, era o maior dos predadores.
Foi então que, um mês depois do incidente, ele contou ao seu pai o que viu,
aprimeira coisa que Saber disse a ele foi:
-Ninguém sabe o que é aquilo, não possuí nome, mas vaga desde os tempo antigos
nessa terra.
Artemis respondeu
-Você conhece aquilo?
-Conheço.
-E porque não me contou?
Saber deu uma breve pausa e explicou, aquela criatura não é citada por razões de
segurança, há vários relatos em que ela se mostrou agressiva por ouvir certos "sons"
relacionados a citar ela ou algo relacionado, ele nunca falou disso porque queria
proteger o filho.
-Mesmo sem nome os antigos o chamam de Waxü.
Artemis ficou mais curioso, queria saber mais sobre aquilo, ficou fascinado em
descobrir tal ser, será que ele poderia ser domesticado? Será que ele é intelectual?
Perguntas alagaram a mente de Artemis, que desse dia em diante, passou a dedicar
seu tempo ao ato de adquirir conhecimento e perceber as verdades escondidas, a
COGNIÇÃO.
Cognition.
(17 anos)
Ao passar dos anos, Artemis acabou por se tornar um fotógrafo, assim como
seu pai, mesmo sendo mais fascinado por escrever e pela literatura. Passava a
maioria do tempo com Reef, escrevendo livros, lendo, fazendo cálculos ou
descobertas, enfim, vivia estudando, já Saber por outro lado, continuava com sua
loja de plantas, era feliz com aquela vida, sempre buscava o melhor para todos ao
seu redor, era uma pessoa boa. Artemis um dia, voltava do mercado, tinha ido
comprar alguns temperos para preparar o jantar do dia, até que ele ouviu um barulho
familiar, olhou para o lado e viu a criatura.
-VOCÊ!

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Ele ficou parado, analisando-a cautelosamente, enquanto ela ficava ali, como uma
estátua, fazendo leves barulhos quase que mudos. Artemis tentou se aproximar,
porém, ela acabou fugindo, ele voltou para a casa cabisbaixo, tantos anos se
passaram e ele ainda não descobriu o que era aquilo? Em todos os livros que ele
leu, nenhum tinha uma resposta clara, ele se sentia perdido num mar de escuridão,
lentamente se afogando.
Até que uma luz surgiu.
Saber chegou em casa carregando uma caixa enquanto seu filho estava preparando
o jantar, deixou-a em um canto da sala e foi até a cozinha.
-Recebi um presente de um cliente meu.
Artemis, mexendo a panela de comida, olhou com curiosidade para seu pai.
-É uma caixa grande, tem alguns livros, uns CDs e coisas assim, achei que você ia
gostar!
"Livros?" Perguntou Artemis.
-Sim, pelo que vi alguns são sobre animais, paisagens, fotografias, essas coisas que
você curte. Decidi trazer para cá.
-Daqui a pouco eu vejo pai, estou quase terminando a janta.
-Tá certo.
Eles jantaram e Artemis foi até a sala observar os conteúdos da caixa, ele levou-a
para seu quarto, e começou a mexer em tudo que havia dentro dela. Achou uns 5
CDs de música, umas fotos de certos animais e locais, provavelmente eram daquela
região, também verificou os livros, haviam vários, mais precisamente uns 23. No
meio daquela bagunça inteira achou um livro menor, parecia como um diário, algo
assim, disse que era o vigésimo-quarto, não havia título nem autoria, apenas estava
ali, Artemis achou que o livro estava vazio então abriu-o. Foi lá seu primeiro contanto
com o culto do Cog.
Aquele livro era algo, diferente, tinha informações que ele nunca havia visto em sua
vida, animais diferenciados, flores estranhas que recebiam o nome de Astrais ,
desenhos detalhados de locais específicos, tudo estava ali. Artemis se fascinou pelo
livro, passou a noite lendo, enquanto Saber e seu animal dormiam, ele ficava em seu
quarto lendo, anotando os detalhes mais importantes, observando cada parte
específica. No amanhecer, ele chegou na parte mais marcante daquele livro, o culto,
ele ficou obcecado pela ideologia do culto, por sua cultura, e principalmente, pelos
Cogs e suas Criações, eram tantas histórias, tantas representações de suas

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aparências, tanos simbolos, era como que um tumor que se espalhava, e
lentamente, ele foi afetando e consumindo Artemis, que de pouco em pouco, se
juntava à uma força o qual ele não podia controlar.
Rua Carmim Freit, 3 horas da tarde
Artemis estava sentando num banco próxmo, aguardando algúem aparecer naquela
região, estava ansioso, finalmente poderia conseguir as respostas que tanto queria,
finalmente descobriria o que era aquela criatura, bastava apenas entrar no culto.
Uma figura encapuzada o aproximou, utilizava faixas brancas tampando sua visão, e
o perguntou: "Qual o seu nome?". Artemis, com bastante pressa respondeu-lhe:
"Artemis d'Cogs Freit, é um grande prazer lhe conhecer." A figura o olhou com uma
forma descontraída, e logo em seguida, pediu para ele seguir-a,
Artemis então foi, andou do lado daquele indivíduo e adentrou as Florestas de
Wanwood. Alguns minutos haviam se passado desde que começaram a andar,
pareciam horas, e pouco a pouco, a figura fazia mais questões à Artemis: "Qual seu
desejo de juntar-se a nós?"
"Busco comhecer a verdade." "És um polímata eu vejo, sabes muito e buscas
mais." "Pode-se dizer isso."
E cada vez mais adentrando a floresta, pararam, chegaram em algumas ruínas
anciãs, feitas de pedregulhos e mármore, algimas estátuas estavam caídas no chão,
quebradas, com rachaduras, eram memórias de um passado distante, algumas velas
estavam acesas no chão. A figura olhou então para o centro da ruína e deu algums
passos à frente, tocou em uma parede de um monolito ali perto, e um entrada surgiu.
Artemis ficou encantado com aquilo, o quão fascinante era ver aquele local? Por
quanto tempo esteve ali? Não sabia bem ao certo, porém não questinou. "Venha,
siga meu caminho." disse o escondido, começaram a descer vários degraus de uma
longa escadaria, que no fim, revelou uma complexa obra milenar.
Lá, estátuas de figuras mitológicas se encontravam, pinturas retratando a ilha e sua
história eram expostas nas paredes, membros vagavam observando o mais novo
seguidor, eles seguiram em diante á um quarto escuro, e lá, Artemis conheceu
VARSMUTHEGEM.
Senhor, este ser quer unir-se a nós.
É uma honra lhe conhecer, meu nome é Artemis.
VEJO QUE TEM MODOS, PRAZER ARTEMIS...JÁ OUVIA MUITO DE VOCÊ
ANTES DE CHEGAR AQUI.

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ÉS ESPERTO, ASTUTO PARA NÃO REBAIXAR-TE, E MESMO COM TANTOS
RISCOS, VOCÊ TEM A CORAGEM DE DAR AS CARAS NUM LOCAL DESSES...
DIGA-ME, QUE QUERES AQUI JOVEM?
Busco o saber, o conhecimento, a-
LUZ QUE ILUMINARÁ AS TREVAS DA IGNORÂNCIA?
Em outra palavras, sim. Este é um de meus objetivos...
ENTÃO TENS MAIS RAZÕES? CONTE-AS! TENHO TODO O TEMPO DO MUNDO
DISPONÍVEL...
Também me interessei por seus pensamentos, suas práticas, seu modo de serem
geral, é algo único...Jamais vi algo assim em minha vida...
É BELO NÃO? GRAÇAS AOS COGS POSSUÍMOS TAMANHA GRANDEZA! Ele
pediu que Artemis chegasse mais perto.
JOVEM, DECIDA-SE AQUI E AGORA, REALMENTE VIESTES BUSCAR O QUE
TANTO DESEJAS?
Juro a ti que sim, não há alguém que prove o contrário.
CONFIANTE, APRECIO GENTE COMO VOCÊ...
Então ele pediu que Artemis olhasse para a estátua do centro do quarto, estava suja,
repleta de plantas, qyase que esquecida.
ESTÁ VENDO ISTO? ESSE, É TEU PASSADO, OFUSCADO PELOS IDEIAS DA
SOCIEDADE "PeRfEiTa", AGORA QUE VIESTES BUSCAR A VERDADE, ELE
NÃO SERÁ MAIS ASSIM, A VIRTUOSA ESTRADA DA LUZ CAIRÁ EM CIMA DE
TI! E SERÁS ENTÃO LIBERTO DA IGNORÂNCIA!
Ele olhou diretamente para Artemis.
DIGA-ME ARTEMIS, VOCÊ ACEITA TEU NOME?
Eu...
SEJA HONESTO! NÃO É ALGO RUIM! PELO CONTRÁRIO, É UM VIRTUDE!
Eu aceito, mas qual a razão por trás desta questão?
É PORQUE ELE TERÁ QUE SER MUDADO...
O MUNDO LÁ DE FORA TE CHAMARÁ DO JEITO QUE ESTÁ ESCRITO NOS
PERGAMINHOS, JÁ O COG, TE CHAMARA PELO NOME QUE LHE SERÁ
EACOLHIDO.
Entendo, vejo que não tenho outra escolha certo?
CORRETO. A esfera mostra à Artemis uma fonte de água limpa, quase que
transparente, coberta por trás de plantas e flores, quase que como um sonho bom.

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BANHAIS-TE ALI E RENASÇA COMO UM NOVO SER
Artemis relutante, foi em direção a fonte e se banhou nela, debaixo daquelas águas
ele sentiu uma verdadeira paz,

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a

15
a

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