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Crônicas do Geodo: História e Raças

O documento narra a história de um mundo fictício desde 500 anos antes do Geodo até eventos posteriores, destacando a evolução das raças e suas interações. A partir do AG, diversas civilizações como Orcs, Elfos, Anões e Humanos enfrentam conflitos, descobertas e transformações, culminando em guerras e alianças. O surgimento do Geodo marca o início de uma nova era, repleta de desafios e a influência de forças obscuras.
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Crônicas do Geodo: História e Raças

O documento narra a história de um mundo fictício desde 500 anos antes do Geodo até eventos posteriores, destacando a evolução das raças e suas interações. A partir do AG, diversas civilizações como Orcs, Elfos, Anões e Humanos enfrentam conflitos, descobertas e transformações, culminando em guerras e alianças. O surgimento do Geodo marca o início de uma nova era, repleta de desafios e a influência de forças obscuras.
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Antes de 500 anos de Antes do Geodo(AG) os acontecimentos não houveram anotações,

sendo assim perdidas, não se sabe se de fato não havia anotações, mas de alguma
forma, nada é encontrado até então, o que se sabe de Antes do Geodo é o que outros
povos compartilharam sobre, acumulando toda a história para se formar em uma só.

AG. 501: Acredita-se que além das raças mais antigas, não havia muito, não se sabe
também como surgiram elas, só que um dia eles decidiram criar anotações sobre.

AG. 500: Orc's vagavam como nômades em busca de uma terra para chamar de sua,
também foi o ano em que o Grande Pai nasceu.

AG. 476: Elfos cultivavam a magia de bom grado, eles eram um só com a natureza,
eram seres bons e livres de mau algum.

AG. 415: Finalmente os Orc's encontraram uma terra para chamar de lar, o Grande Pai
agora de maior idade, com uma liderança inquestionável por sua índole e forma
honrosa de agir, guiava seus irmãos e posteriormente seus filhos.

AG. 349: Insetos foram vistos marchando para o mar, poluindo águas com diversos
deles por dias.

AG. 344: O primeiro inseto recebeu a Ascensão, evoluindo para o que são hoje, seu
nome era Zirk-Alhan.

AG. 331: O deserto começou a ser o lar dos insetos, agora tendo uma legião de
ascendidos, e posteriormente erguendo Mudin.

AG. 237: Anões encontraram a Forja-Mãe e começaram a descobrir o seu potencial.

AG. 230: A fortaleza de Frosttomb começou a ser erguida.

AG. 211: Os humanos passavam a deixar de ser apenas fazendeiros, eles começavam a
criar vilas, uma em específico cujo havia um senhor pronto para liderar a todos.

AG. 130: Trolls se apoderavam de Faygrove e Cursebrook, criando todo um domínio na


caverna que juntava os dois lados do mar.

AG. 129: Reino de Nelea nasceu, sendo o maior de todos até então, em tamanho, não
em territórios, e continuando o maior até os tempos modernos.

AG. 118: A praga dos Invejosos ocorreu, uma epidemia que assolou os humanos e
trouxe a morte do rei Elliot, mas que também foi quando se originou o Culto da Luz
poucos anos depois, o Culto das Sombras.

AG. 113: Orc's começavam a campanha de expansão de suas terras, tendo sendo
sucedidas em grande parte delas, as cinco tribos eram invencíveis.

AG. 94: Goblins foram avistados a primeira vez ao sair de suas cavernas em busca de
sucata.

AG. 87: Elfos se corromperam ao descobrir sobre uma magia oculta e o contato com
seres estranhos, não restando nenhum dos elfos tradicionais.

AG. 83: Elfos começaram a usar da Necromancia, causando alvoroço no continente,


eles começaram a ser vistos como inimigos por todas as raças.

AG. 80: Uma reunião foi feita em Costas partidas, tornando o lugar o ponto foco de
todas as raças além de também terem criado leis sobre os Crimes de Guerra, que ao
serem quebradas por um reino iriam sofrer consequências de todos os outros.
AG. 64: Draconatos foram vistos a primeira vez enquanto navegavam, ocasionando uma
batalha naval por adentrarem mares alheios, ocasionando em um massacre. Draconatos
se tornaram conhecidos sobre o seu poder no mar.

AG. 57: Elfos descobriram sobre os Draconatos e viajaram afim de firmar laços, mas
a ideia na verdade só foi uma fachada para conseguir usar sua necromancia nesses
soldados que alegavam serem superiores, eles amaldiçoaram a terra em alguns pontos,
com rituais e infectando alguns poucos Draconatos com a maldição da praga. Quando
mortos, os que possuem a praga estão aptos para servirem na morte.

AG. 54: Anões expandiram seus negócios para muito além de seu continente, a forja
mãe incrível e agora a fortaleza não só estava pronta a centenas de anos como
também se expandiu sozinha para alguns outros continentes gélidos. Eles acreditaram
que era a vontade da Forja.

AG. 0: O Geodo nasceu, vindo de uma fissura na terra coberta pelo mar, que em pouco
tempo formou uma ilha demoníaca repleta de seres monstruosos e perturbadores.

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DG. 6: Ficou de conhecimento dos Elfos que aqueles que trouxeram a magia oculta
para eles foram os seres do Geodo, eles então passaram a receber de bom grado
algumas espécies do submundo cujo possuíam cargos militares neste outro mundo como
se fossem divindades.
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DG. 13: Os Orc's da Mancha Verde desonraram seus irmãos e magoaram o velho coração
do Grande Pai, o fazendo falecer de desgosto e sendo obrigados a se exilar do
resto.

DG. 27: Os agentes do submundo começavam a marchar longe da sua ilha de terror, ao
pisarem em terra, Goblins os avistaram e logo alertaram o reino dos humanos sobre,
mas demorou até que eles acreditassem nas palavras dele. O Goblin que alertou sobre
não foi visto novamente.

DG. 28: A Guerra do céu e Inferno.

DG. 37: O Eclipse Eterno nasceu e assim, o Culto das Sombras selou a Floresta de
Mainy e todos os demônios lá com uma magia obscura que os impedia de encontrar o
caminho para fora da névoa que negra que se formou ao redor. Dizem que as vilas
próximas conseguem ouvir o berro dos demônios furiosos e sedentos por vingança.

DG. 45: Uma Guerra Civil ocorreu em Nelea dividindo metade do Reino, um lado
cultuando a luz e outro as sombras, isso se originou pela forma como foi tratada a
Floresta de Mainy, gerando debates que duraram anos até que a paciência de ambos os
lados se desgatassem.

DG. 49: Os Abissais fizeram contato a primeira vez, não por vontade, mas um grupo
de pescadores acabou capturando um de sua espécie o que ocasionou uma fúria vinda
do mar que só foi cessada quando os pescadores foram oferecidos para sofrer pelo
crime que cometeram.

DG. 51: Draconatos descobriram sobre as águas ferventes, tornando suas embarcações
ainda mais poderosas contra impactos físicos ou climáticos. Também foi descoberto
que se cuidada da forma certa, as águas ferventes possuíam grande capacidade de
regenerar músculos e feridas.
DG. 57: Aral Thar, cidade humana mais distante do reino principal ergueu as três
torres conhecidas como Intercessões de Aral Thar, elas foram principalmente feitas
para manter os Elfos longe e ainda assim, se protegerem de uma futura ira dos Orc's
caso ocorra.

DG. 60: Mineradores descobriram o Império Goblin no subterrâneo, sendo impossível


de assimilar seu tamanho, mas que eram tremendamente ricos, ficando apenas atrás
dos Mudinatos e suas relíquias.

DG. 64: Elfos revivem um exército adormecido cujo servia ao Rei Carmesim, dando
origem aos Nezhit que foram livres do domínio necrótico pelo mesmo Rei.

DG. 67: Anões descobrem portão selado em escavações profundas.

DG. 68: Portão de civilização anciã Mudinata é aberto e praga mortal é espalhada no
continente dos Anões.

DG. 75: Após a praga ter sido contida anos atrás, afim exigir o pagamento sobre
isso, os humanos de Nelea exigiram os conhecimentos maquinários que os anões
tinham, deixando de ser um povo antiquado para algo mais moderno, mesmo que de
forma simples.

DG.

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