Pipplin do Zap CLASSE PONTOS DE VIDA DADO TESTE
DE ARMADURA DE VIDA DE RES.
DE MORTE
NOME DO PERSONAGEM
2
Heroi do povo
ORIGEM
Paladino
CLASSE
NÍVEL 10 temp GASTO SUCESSOS
Halflin PÉS LEVES Magia Selvagem ESCUDO 14
EXP max max FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA VELOCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
1 13
2
valor
modificador
ARMAS & TRUQUES DE DANO
Salvaguarda
Nome Bônus de Atq/ CD Dano & Tipo Anotações
FORÇA
3 Arcanismo Martelo Leve 1d4 Leve, arremesso (distância 6/18)
História
-1 9
Investigação
valor
modificador Natureza
Salvaguarda Religião
Atletismo
SABEDORIA
DESTREZA
1 13
0 valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
11 modificador
valor Salvaguarda Surto de Magia Selvagem
modificador
Marés de Caos
3 Lidar com Animais Pontos de Feitiçaria - 2
Salvaguarda
Intuição
Acrobacia
Medicina
Prestidigitação
Percepção
Furtividade
3 Sobrevivência
CONSTITUIÇÃO
CARISMA
3 16 3 16
valor
modificador valor
modificador
5 Salvaguarda 5 Salvaguarda
Enganação
INSPIRAÇÃO
HERÓICA Intimidação
Atuação CARACTERÍSTICAS RACIAIS TALENTOS
5 Persuasão
EQUIPAMENTO, TREINO & PROFICIÊNCIAS
treino de
armadura Leve Média Pesada Escudos
armas
Martelo, dardos, fundas, bordões e bestas leves
ferramentas
Ferramentas de sapateiro
veículos (terrestre)
APARÊNCIA
atributo de conjuração
MODIFICADOR
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
CD DE RESISTÊNCIA Total Gastos Total Gastos Total Gastos
13 DE MAGIA Nível 1 3 Nível 4 Nível 7
Nível 2 Nível 5 Nível 8
BÔNUS DE ATAQUE
5 DE MAGIA Nível 3 Nível 6 Nível 9
HISTÓRIA & PERSONALIDADE
TRUQUES & MAGIAS PREPARADAS
Tempo de Concentração, Ritual
Nível Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Anotações
0 Consertar Toque C R M até 30 centimetros a quebra
0 Raio de Fogo 36 metros C R M 1d10
0 Toque Arrepiante 36 metros C R M 1d8 de dano necrótico e não poderá recuperar pontos de vida até o início do seu pr
0 Mensagem 36 metros C R M
1 Sono 36 metros C R M 5d8 6m circulo
1 Vitalidade Falsa Pessoal C R M 1d4+4 vida Alinhamento
1 Graxa 18 metros C R M 3x3
C R M
IDIOMAS
C R M
C R M
C R M
C R M EQUIPAMENTO
C R M Cinto - martelo leve 2 (2) bolsa de
componentes (1)
C R M
C R M
5 Bolsa - 5 dias de rações (2,5) Ferramentas
C R M de sapateiro (1), uma pá(3),pote de ferro(1), 1
tocha (1), caixa de fogo(1), 4 pítons (4) [11,5]
C R M
C R M Grátis - 5 dias de rações e um cantil
C R M
C R M 9 tochas, pé de cabra, 6 pítons
C R M
C R M Sintonização de Item Mágico
C R M
C R M
C R M
C R M
MOEDAS
C R M
CP PP PE PO PL
C R M
10
C R M
C R M
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670D3898000001 PT-BR [Link]