0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações5 páginas

Guia de Lore para Campanhas Fantásticas

O documento apresenta um guia para um mundo de fantasia com elementos mágicos e tecnológicos, enfatizando um clima épico e cômico. Ele inclui diretrizes sobre a criação de NPCs carismáticos, temas de escravidão e traição, e a importância de manter a narrativa dinâmica e interessante. Além disso, fornece detalhes sobre personagens importantes e suas características em Neverwinter, além de sugestões para missões e interações no jogo.

Enviado por

Joao Pedro
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações5 páginas

Guia de Lore para Campanhas Fantásticas

O documento apresenta um guia para um mundo de fantasia com elementos mágicos e tecnológicos, enfatizando um clima épico e cômico. Ele inclui diretrizes sobre a criação de NPCs carismáticos, temas de escravidão e traição, e a importância de manter a narrativa dinâmica e interessante. Além disso, fornece detalhes sobre personagens importantes e suas características em Neverwinter, além de sugestões para missões e interações no jogo.

Enviado por

Joao Pedro
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Lore do mundo / GUIA

(N EXAGERAR NA EXPLICAÇÃO, SÓ PARA DEIXAR TUDO COESO)

Oxe a chapa de cima saiu foi rapaz eu pedi duas vezes para botar o
ventilador aqui mãe pegue

1. Mundo de fantasia padrão onde coisas mágicas são comuns e a


tecnologia impressiona muito mais.
2. Clima da mesa: Épico; Levemente Cômico; Positivo; Terror (n
horror); Consequências; Velocidade média;
3. Temas: Todos seguindo o ritmo e perguntando para os jogadores
o que é pode ou n ser explícito
4. Faz VOZES e coloca as MÚSICAS
5. Usar Chatgpt para tirar dúvidas simples de magia e montar
fichas rápidas de monstros e possíveis estratégias.
5.1 Nunca da história
6. Se for para matar – mata

Escravidão; Mistérios sem Resposta; Traição; Dualismo; Religiões


estranhas; Culturas e Costumes; Roupas exóticas; Preconceito velado;
NPC carismáticos que fazem coisas por fora das cenas; Clima, Fauna e
Flora exótica; Armas e porções especiais; TUDO ISSO DEVE SER
APRESENTADO EM TODO MOMENTO NO COTIDIANO.

Senso de Urgência, Responsabilidade e Recompensa

Os combates não podem ser a única coisa interessante. Colocar


sistemas de outros universo de anime junto da campanha.

Usar a criatividade para que os momentos de combate / Não deixar


as cenas repetitivas.

1 semana tem 10 dias ; 1 mês tem 3 semanas

Retomada da sessão: Anotações gerais


1. Missão atual. Devolver carroça recuperada do esconderijo de
ladrões.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19. .
20. .
21. .
22. .
23. .
24. .
25. .
26. .
27. .
28. .
29. .
30. .
31. .
32. .
33. .
34. .
35. .
36. .
37. .
38. .

NPCs importantes em Neverwinter:

Krikitorius / Sr. Torius (Anão), 150y


- Dono da Guida “Javalis Berrantes”

- Rico, Carismático e empreendedor

Agatha Edermath (meia elfa): Soldada n°6

- Missões secundárias e ajuda militar

Donatella (Humana): Dona de uma joalheria, voz doce e animada,


Gananciosa, Gosta de testar as pessoas, boa em conseguir
informações e tem uma personalidade infantil.

- Roupas caras e Jóias exóticas; +3 Intuição e +4 Carisma

- Escravista e influência no mercado paralelo

+ Senha: “Sempre o mesmo”

Lilia (Humana): Sócia de Donatella, gerente e designer, voz fria,


antipática, seria,

- Perde a postura quando fala sobre jóias e fala com entusiasmo e


leveza.

- +4 intuição e +3 de carisma

+ Senha: “Sempre o mesmo”

Sildar Hallwinter: Soldado, 55y, Cavaleiro / Ordem da manopla, N10

- Bom e Correto

- Pode chamar alguém para a sua Guida caso veja bondade

Poll (Humano): Dono de qualquer coisa / O olho que tudo acha

- Bom e Confiável; Malandro e Enigmático; Voz grossa; Prefere pedir


favores

- Pelo valor certo ele pode dar a informação necessária em poucas


horas

- N gosta do Bernard
Zacarias (Elfo Negro): (Anjo Caído) Ladino arcano, N°16 / Ex-
Cavaleiro do Sétimo Título

- Aura; Supressão de qualquer magia interna; Metódico em combate;

- Guarda Costa do Sr. Bernard; Sente medo do CV. Do 1° título (Esc)

- Não gosta do Poll

Bernard (?): “O que eu sou? Sou um artista isso é claro”, Dono de um


teatro, Fala bem e está SENPRE sorrindo, Usa uma bengala
característica, Voz animada e bem carismática

- Irmao da Donatella, a chama de filha

- Não gosta do Poll; Sempre oferece sua ajuda sem pedir nada em
troca; Dono de dezenas de imóveis e controla metade dos agiotas da
cidade;

- +5 Cat, Sab, Intel; Traficante de Órfão, pessoas, crianças de guerra,


animais e criaturas mágicas; Tem um talismã no seu dente que o
protege de manipulação mentais

Morris Szyslak (Dragonato): Amigo do Sr. Torius e vai gerencia uma


estalagem e bar na central da Guida para arrecadar dinheiro.

- Harpista; Hora ou outra passa umas informações

Ia(L)abarde: (????) Ladino N°5 + Guerreiro N°2

- Forte e Influente; Entra nos locais que estão no seu território;

- Sempre com muitos seguranças em volta; +5 força, + 4Furt, lâminas


tipo assassin's Creed; Dono e Organizador do Leilão; Está parado em
Neverwinter por um tempo.

Magin (Tiefling): Tecnomago N°4; Seu preparo e a sua maior arma.

- Trabalha para o IA(L)abarde; Recompensa: título do Rei 10x seu peso


em ouro na porta da loja; Bioterrorista; Casamenteiro; Não gosta do
Leilão

- Louco total; Ninguém sabe quem ele é ou foi; Vende venenos e


Armas

- Carrega armas envenenadas: 2 pistolas; 2 facas; bombas; sprays e


encantamentos de bolso; Imune a venenos
Candidatos:

Violet (meia orc): Violet Evergarden em personalidade e roupas

- Procurando um emprego como digitadora; Servia como media na


guerra e perdeu as mão;

- Está reaprendendo a digitar com as próteses; Pedi o Trabalho de


todo jeito;

Azimov (humano): Loiros, Japonês, Óleos dourados, 37y, Tecnomago


N°5

-Dupla com um samurai de 16y N°2

- Ambição de acender socialmente, se tornar imortal e adquirir


conhecimento.

Golias (Meio gigante): 320y ; 2,9m; Monge N°4

- Um ferreiro e Monge que está triste por seu grupo se separar.


(Bêbado no encontro) Vai entrar na guilda caso perca uma disputa de
bebida ou força.

Sombra (humano): Ladino N°7, 60y

- Sabe quem roubou os brincos e quer um emprego.

- Pode servir de informante e tem um vasto conhecimento sobre os


becos e passagens da cidade; Usuário de Nen (camaleão)

Olga (Tiefling): Cozinheira exótica, N°19, 27y

- Está a procura de uma Guida que aceite sua comida exótica, porém
está sendo expulsa de todos os locais e hotéis pelo seu cheiro
estranho e maus hábitos.

Você também pode gostar