Monge: 3 Andarilho Kaz
Apolyonn Aasimar C/B 0
0 +2
15 +2 12m
10
24
+2
+4
24
+2 +2
+1
14 +3
+2
+4 3
14 +1
1d8+Con
0
+1 0
+4
12 +3
Ataque Desarmado +5 1d6+2 Aasimar:
0 Lança +2 1d6 Resistência (Necrótico e
+5 Radiante)
Adaga +4 1d4+2
+3 +1
+3
Visão no escuro 18m
+5
Mãos Curativas d4+Prof
16
+1 Revelação Celestial:
+3 Asas Celestiais, Manto
0 Necrótico, Transfiguração
0 +2
Radiante.
+1
10
+3
Monge:
Defesa Paciente
13 Lança, 7 Adagas, Flauta de Pan, Kit de [Link] do Vento
Ferramentas de Ladrão, Kit de Baralho, 2 Algibeira, Torrente de Golpes
Roupas de Viagem, Saco de Dormir
Metabolismo incomum
Proficiência: Armas Simples,
Defletir Ataques (1d10+Dex+
Marciais ( Leve ), Flauta de
Nível)
Pan, Kit Herbalismo,
Ferramentas de Ladrão, 27
38 1,86 75Kg
Apolyonn Roxo Branco Branco/Prateado
Mão de Curo: 1 ponto de foco ( Restaura pontos de vida igual dado de Artes Marciais +
Mod de Sabedoria )
Ao usar sua Torrente de Golpes, pode substituir um dos ataques desarmados pelo isa
dessa característica sem gastar Ponto de Foco.
Mão de Tolo: 1 Ponto de foco para causar dano Necrótico adicional igual dado de Artes
Marciais + Mod de Sabedoria
Sortudo: Pontos de Sorte. Você tem um número de Pontos de Sorte igual ao seu Bônus
de Proficiência e pode gastar os pontos nos benefícios abaixo. Você restaura seus
Pontos de Sorte gastos quando completa um Descanso Longo.
Vantagem. Quando você joga um d20 para um Teste
de D20, pode gastar 1 Ponto de Sorte para ter Vanta-
gem na jogada.
Desvantagem. Quando uma criatura jogar um d20 para uma jogada de ataque contra
você, você pode gastar 1 Ponto de Sorte para impor Desvantagem nessa
jogada.
Luz