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Ficha de Personagem para RPG: Médico Ciborgue

O documento apresenta um personagem chamado Luís Auron, um ciborgue médico com habilidades de combate e uma variedade de ataques e equipamentos. Ele possui atributos como força, destreza e sabedoria, além de habilidades especiais relacionadas à sua profissão. O personagem também tem características únicas, como a capacidade de aumentar sua tripulação e usar técnicas de combate específicas.

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Ficha de Personagem para RPG: Médico Ciborgue

O documento apresenta um personagem chamado Luís Auron, um ciborgue médico com habilidades de combate e uma variedade de ataques e equipamentos. Ele possui atributos como força, destreza e sabedoria, além de habilidades especiais relacionadas à sua profissão. O personagem também tem características únicas, como a capacidade de aumentar sua tripulação e usar técnicas de combate específicas.

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Luís Auron Humano Família D.

Nome Personagem Espécie/Variante Antecedente


Ciborgue Médico 3 0
Estilo de Combate Profissão Nível Experiência

o
Ataques
✔ 4
● 4 Strong Hammer
14 17
Bônus de Acerto: +6 Bônus de Acerto:
Alcance: Corpo a Corpo Alcance:
Dano: 1d10+4 Dano:
2

o __
Bônus de Prof.
2
-1 DESTREZA
(O __
-1 Acrobacia
Bônus de Acerto: Bônus de Acerto:
8 (O __
-1

(O __
-1
Furtividade
Prestidigitação
9 Deslocamento

Alcance: Alcance:

-1 -1 Dano: Dano:

0
Pontos de Vida Pontos de Poder
Máximo de PVs Dados de Vida
Máximo de PPs

10 42 1d12 6
0
PVs Temporários

0
42 DadosAtuais

3
PPsAtuais

6
□--

(O
● __
6
SABEDORIA
6

História
PVsAtuais

Habilidades Básicas
18 (O
● __
6

(O __
4
Investigação
Natureza
r'Índividualidades Defeitos

(O __
6
Sobrevivência Determinação Linhagem Médico
4 Demoníaca Aprendizado Excepcional:

o __2 PRESENÇA
Aura
Assassina Coração Mole
Retomar o Fólego ( 2d10 PV )
Gerenciamento de Energia
(O __2
Ataação ( 1d8+Bonus)
14 (O __
2

(O __
4
Enganação
Intimidação
Aptidão Natural: Intimidação

(O __
4 Persuasão Código de Honra: Nenhum
2 (O __
2
Provocação

,r-====::......""I,;:::o __
VONTADE ✔ 4 VONTADE
r�,-:::==========:f.' Equipamentos
(O __
2
Haki
Nenhum
14 (O __ Intuição
(O __
4
2

Percepção
(O __
2
Sobrenatural
2 (O __
2
Sorte

0
r Outros

Corpo Robótico: Strong Hammer, Pele de Aço, Visão Adaptável.


Mira Robótica: Caso erre ataque normais, dano igual bônus de proficiência. Ataque de
técnica, bonis de proficiência + nível.
Protoboy( 20 vida ): Coruja de Ferro ( Deslocamento 12m e 9m vôo ) CA 12. Vantagem
Furtividade. Metralhadora Portátil ( 3d6 ) e Lança Chamas ( 4d6 ) ( 3 usos )
Corpo a corpo 1d12+3 Elétrico
Nenhuma Curar a Doença da famíla C/F Nenhuma
Alcunha Sonho Caminho Tripulação
Nenhum 2,43 145kg 25
Cargo Altura Peso Idade

Estilo de Combate
Ação Ação Bônus Reação

Profissão

Médico: A profissão Médico garante que Testes de Atributo relacionados à tratamentos de


doenças e ferimentos, sejam feitos por meio da Perícia Especial do Ofício (Medicina).
Desta forma, recebendo os benefícios exclusivos proporcionados por cada graduação, ao
invés de usar as perícias normais.

Treinamentos

Haki
Observação Armamento Rei

Akuma no Mi e Outras Características


VONTADE DOS D.
O Governo Mundial teme suas ações, por conta disso, seus atos notórios sempre receberam mais atenção que o comum,
fazendo com que sua recompensa aumente muito mais que o normal.
Além disso, a sua forte determinação cria um laço especial com as pessoas, mesmo sem querer. Ao zarpar de
uma ilha, que esteja em gratidão com você, você pode fazer um Teste de Atributo de Vontade (Sorte), com a CD definida
pelo Narrador, ao ser bem-sucedido, até 3 habitantes podem querer fazer parte da sua tripulação.
o
Buster Gun Grau: 1

Custo: 2 PP Ao apontar uma parte específica do corpo para essa O Auxiliar


Alcance: 15 Metros, Linha função, você dispara um feixe de laser em um ataque
Dano: 2d10 Energia à distância contra um alvo.
Duração: Instantâneo
Re uisito: Ação Poderosa

o
Escudo Metálico Grau:
Custo: 2 Ao ser alvo de uma jogada de ataque, você pode usar sua O

Auxiliar
Alcance: Pessoal reação para que a parte escolhida do seu corpo com esta
Dano: modificação se torne um escudo de metal e aumente sua CR
Duração: Até o início do seu próximo turno em +2, até o início do seu próximo turno.
Re uisito:

o
Metralhadora Portátil Grau: 2
Apontando uma parte escolhida do corpo para possuir essa função, você libera uma grande sequência
Custo: 6 de tiros contra seus inimigos. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer uma SalvaguardaOdeAuxiliar
Alcance: 18 m Cone / 21 m Linha Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse
dano se obtiver sucesso.
Dano: 6d6 / 6d10
Alternativamente: Você pode focar os tiros em uma única criatura, fazendo uma jogada de ataque à
Duração: Instantânea distância (21 metros em linha) que causa 6d10 de dano Contundente ou Perfurante
Re uisito: 8 Munições (Qualquer),

o
Strong Hammer Sanfonato Grau: 1

Custo: 1 O Auxiliar
Alcance: Distância 3 metros
Dano: 1d10+4
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:
Dano:
Duração:
Re uisito:

o
Grau:
Custo: O Auxiliar
Alcance:

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