CLASSE DE PONTOS DE VIDA DADO DE VIDA TESTES DE
Nixora ARMADURA MORTE
14
Nome do Personagem
1 1
Artesão
Antecedente
Elfo-Astral
Artificer
Classe
Nível
XP
Escudo 8
atual
Temporários Restantes
Máximo
8 1
Máximo
Sucessos
Falhas
Espécie Subclasse
Esta ficha foi traduzida, preenchida e automatizada por
Ryanmsmb. Uso livre Liberado .
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA MOVIMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
2 3 17 3 30ft Médio 9
Valor
Mod. ARMAS E TRUQUES DE ATAQUE
5 Salvaguarda Nomes Ataque / CD Dano e Tipo Notas
FORÇA
5 Arcanismo Besta leve 1d20 + 5 1d8 + 3 Per
-1 8 3 História Foice Grande 1d20 + 5 1d8 + 3 Cor
5 Investigação
Valor Chama Sagrada Cd 13 (des) 1d8
Mod. 3 Natureza
-1 Salvaguarda 3 Religião
-1 Atletismo
SABEDORIA
DESTREZA
-1 8
CARACTERISTICAS DE CLASSE
3 16 Mod.
Valor
Artífice
Valor -1 Salvaguarda
Mod. Truque Mágico: Ganha o truque Consertar.
3 Salvaguarda -1 Adestrar Animais Como ação, usando Ferramentas de Tinker, pode criar 1 item mundano (ex: corda, rede, tocha,
-1 Intuição etc), que dura até o próximo descanso longo.
3 Acrobacia
-1 Medicina Usos por descanso: igual ao modificador de Inteligência (mínimo 1).
3 Furtividade
-1 Percepção Conjuração:
5 Prestidigitação
-1 Sobrevivência Foco de Conjuração: Ferramentas (Tinker, Ladrão ou qualquer outra que tenha proficiência).
Truques: Começa com 2 truques de Artífice
CONSTITUIÇÃO
CARISMA Espaços de Magia: Começa com 2 espaços de 1º nível.
Magias Preparadas: Prepara nº de magias igual a 2 + modificador de Inteligência.
0 10 2 14 Habilidade de Conjuração: Inteligência.
Valor
Mod. Valor
Mod.
2 Salvaguarda
2 Salvaguarda
INSPIRAÇÃO
2 Atuação
HERÓICA 2 Enganação
2 Intimidação CARACTERISTICAS DE ESPECIE TALENTOS
4 , Astral Elf Artifista (Talento de Origem):
Persuasão
Visão no Escuro: 60 pés +3 proficiências em ferramentas (da tabela).
20% de desconto em itens não mágicos.
EQUIPAMENTOS, TREINOS E PROFICIÊNCIAS
Fogo Astral: Escolha um truque: dancing Após descanso longo, fabrica 1 item da tabela
Armaduras
◆ Leve Media Pesada ◆ Escudo dura até o próximo descanso longo.
lights, light ou sacred flame
Armas Ancestral Feérico: Vantagem contra o
Simples
estado Enfeitiçado (Charmed).
Armas de Fogo
Passo da Luz Estelar: Teleporte de 30 pés
como ação bônus, nº de vezes igual ao
Ferramentas bônus de proficiência (recupera após
Ladrão, Alquimista, Ferreiro
descanso longo)
Olheiro, Tecelão, Coureiro, Funileiro
Inteligencia APARÊNCIA
Atributo de Conjuração Um Elfo Astral com traços
MODIFICADOR DE ambiguos-Afeminados com cabelos de cor de
3 CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA uma aurora boreal, olhos pretos e uma pele
Total Gastos Total Gastos Total Gastos cinza azulada
CD PARA RESISTIR
13 A SUAS MÁGIAS Nível 1 2 Nível 4 Nível 7
Nível 2 Nível 5 Nível 8
MODIFICADOR DE
5 ATAQUE MÁGICO Nível 3 Nível 6 Nível 9
ANTECEDENTE E PERSONALIDADE
Artesão
TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS
Concentração, Ritual ou
Nível Nome Duração Alcance Materiais Necessários Notas
0 Concertar ins Toque C R M
0 chama sagrada ins 59ft C R M
0 Orientação ins Toque ◆ C R M
0 Poupe os Moribundos ins 15 ft C R M
1 Fogo das Fadas 1min 59ft ◆ C R M
1 Detectar magia 10min Pessoal ◆ C ◆ R M Alinhamento
Neutro-Bom
C R M
C R M
LINGUAGENS
C R M
C R M
C R M
C R M INVENTÁRIO
Ferramentas:
C R M
Funileiro, Ferreiro, Ladrão, Olheiro,
C R M Tecelão, Coureiro,
C R M , 2 Algibeiras,
Roupas de Viagem
C R M
Kit de Aventureiro
C R M Besta leve
C R M Estojo: 20 virotes
Foice
C R M
Armadura de couro
C R M
C R M
C R M Itens Mágicos e Sintonização
C R M
C R M
C R M
C R M
MOEDAS
C R M
PC PP PE PO PL
C R M
5
C R M
C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Ilustrações por Richard Whitters.
670D3898000001 PTBR