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Entendendo o Éter e sua Manipulação

Trabalho de química eletro

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Éter

Éter é uma 3° via onipresente, assim como temos matéria e energia, ao qual em essência são a
mesma coisa, como descrita na equação E = MC², nela vemos que massa (M) é equivalente a
uma quantidade de energia (E) (C é a velocidade da luz no vácuo), porem existe uma outra
quantia fundamental, o éter.

Éter pode ser transformado tanto em matéria tanto em energia, e com uma conversão bem
generosa, pequenas quantidades de éter podem ser usadas para produzir quantidades
consideráveis de matéria ou energia.

O éter não é um objeto físico, muito menos uma propriedade, mas sim uma fina camada da
realidade, que perneia toda a existência, tudo o que existe está submerso em éter, mas
obviamente, sua quantia é quase nula na maior parte do espaço, éter é mais perceptível em
locais que emitem éter, quase todo corpo emite éter, alguns em maior e outros em menor
quantidade, corpos que emitem grandes quantidade de éter são chamados de fontes.

Poder usar uma energia mística que cria do absoluto nada matéria e energia parece perfeito,
mas atentos percebem que isso parece quebrar a lei da conservação , mas algo curioso
acontece, tudo que é criado com éter retorna a ser éter pelo decaimento em base de radiação
(adicionar algum nome da hora depois), a depender da forma de transmutação isso pode
demorar infinitésimos de segundo ou eras inteiras para sua decadência por completo, é muito
comum conjurar magia que geram algo e esse algo durar por milhões de anos, decaindo
lentamente até em algum momento voltar a ser apenas éter.

Campo Etéreo:
O éter como uma fina película da realidade pode ser traduzida a física fundamental como um
campo quântico, onde a vibração dessa campo é o que justamente cria éter, esse campo veio a
existir após a criação do conceito (inserir nome da hora depois).

No campo etéreo, em escalas padrões, seres com afinidade mágica podem usar o campo etéreo
como um sexto sentido, podem sentir a presença de grandes deformidades nesse campo,
crianças quando são introduzidas a feitiçaria e recebem sua primeira gema mágica, com pouco
treinamento já conseguem sentir esse campo, algumas culturas antigas chamavam isso de 3°
olho, mas hoje em dia já é compreendida por todos os usuários de magia.

Pessoas que conseguem sentir o campo etéreo conseguem localizar fontes de éter, achar
deformidades e localizar ouros usuários de magia, sentir esse campo em termos gerais
aumentam estratosfericamente a percepção de qualquer ser, não atoa foram criadas magias
especificas para diminuir ou anular a deformidade que alguém causa no campo etéreo, os
tornando virtualmente invisíveis.

Existem o que foi batizado de "correntes" no campo etéreo, que são basicamente por onde corre
o éter de indivíduos ou coisas, servindo como força vital extra para alguns seres vivos aos quais
tem naturalidade de perceber o campo de éter, seres humanos tem uma dependência baixa a
essas correntes, em termos gerais, significa que seres humanos precisão de éter mas que sua
dependência a isso é tão baixa que é muito raro naturalmente um humano consegui perceber ou
se aproveitar desse fator.

O campo de etéreo é algo tão intrínseco a realidade que ele existe simultaneamente tanto no
mundo comum tanto no mundo espiritual, mesmo assim ele pode falhar ou ter regiões de menos
estabilidade entre as linhas temporais ou em espaços atemporais.

Manipulação:
Podemos fazer uma simples analogia como se éter fosse água, para conseguir fazer qualquer
coisa útil você primeiro precisa armazenar uma quantidade e instantaneamente converter essa
quantidade no que é desejado.

Seres humanos são como tampinhas de garrafa, não consegue acumular éter o suficiente para
fazer qualquer coisa de útil, mesmo feitiços básicos em sua maioria são impossíveis para
humanos, mesmo os mais bem treinados, outras espécies, como elfos tem capacidade de
armazenar quantidades uteis de éter dentro de seu corpo, mas focaremos na espécie humana.

Para tentar superar essa deficiência seres humanos gostam de utilizar joias magicas que se
ligam a própria corrente de éter deles, os fazendo não só enxergar mas poder manipular o éter ao
breu prazer.

A manipulação de éter se consiste em organiza-lo de maneira que ele se dobre e se transmute


em matéria ou energia, isso é majoritariamente feito por pensamento, usando gestos simples e
em alguns casos a voz, usando o próprio éter que se é corrente para mover, moldar, amassar,
esticar e transmutar o éter em matéria ou energia de qualquer tipo.

Num exemplo simples, um ser humano pega uma quantidade x de éter de sua joia e pensa
fortemente em criar uma bola de fogo, assim o éter se transmuta a parti de sua vontade em
combustível e por sua vez incendeia, após isso o próprio usuário podendo impulsiona-la em
direção de um oponente.

O feiticeiro muitas vezes esta inerte de todos os processos que estão sendo aplicados para a
execução final do feitiço, por exemplo, uma pessoa que cria uma bola de fogo não precisa saber
detalhadamente o processo de combustão para criar uma bola de fogo, apenas precisa pensar
no objeto e ordenar seu próprio éter a executar, o que é necessário um conhecimento pelo menos
básico ao que você esta manipulando.
Ao tentar converter éter em algum elemento a complexidade de manipula-lo entra em jogo, por
exemplo, manipular plasma é mais complicado do que manipular água, por sua vez, manipular as
sombras é mais complicado do que manipular plasma, portanto ao tentar manipular um elemento
que não se tem treinamento, por meio do éter, pode acabar virando algo descontrolado e
perigoso, pessoas que tentam manipular coisas as quais não são capazes costumam provocar
grandes catástrofes sob si mesmas.

Magia elemental terrestre:


No planeta Terra alguns elementos são grandes fontes de éter, aos quais seres humanos se
acostumaram a interagir, e joias magicas costumam se sintonizar, não são as únicas fontes do
universo, mas são as principais em todo contexto terreno.

Fontes primarias:
São as fontes mais comuns, facilmente achadas e ditas como básicas, é o que todos aprendem
ao iniciar na magia elemental, é comum que jovens se apeguem a um deles e decidam explorar
seu potencial máximo.

Ignis:

Ignis é como chamamos magias elementais que usa combustão, normalmente relacionada ao
fogo, suas magias se consistem em gerar combustível e logo em seguida, quase
instantaneamente, incendiá-lo.

Hydro:
Hydro é como chamamos feitiços elementais de água, são fáceis de aprender e utilizar, gerar
água não exige muito esforço, se tornou comum entre as sereias pelo fato de poderem só
manipular e não criar.

Magma:
Magma é como chamamos as magias relacionadas a terra ou minerais, se baseia em
transformar éter em recursos minerais ou manipular o terreno ao redor,

Cyclo:

Cyclo é a sintonização ao próprio ar, contraditoriamente, só é sintonizada em locais onde a


pressão atmosférica é menor ou sob o efeito do vento frequente, devido sua natureza só é
encontrado em topos de montanhas altas naturalmente, também é encontrada em locais
conhecidos por fortes ventos o ano todo, mais comum de serem encontrados após uma joia sem
sintonização ser atingida por furacões, tornados, tufões e diversos, recarrega em maior facilidade
em altas altitudes e em ventanias fortes.
Fontes Refinadas:
A forma refinada dos anteriores, restrita a pessoas dedicadas a magia elementar e poucas vezes
vista sendo usado por pessoas comuns, alguns param aqui, outros querem ir além.

Íon:
Associado à plasma, raramente criado a uma gema nula ou ignis ser acertada por um raio ou
exposta a raios solares diretos (sem passar pela camada de ozônio), se recarrega apenas em
temperaturas muito altas, em compensação as magias de tipo Íon são extremamente destrutivas,
podendo com facilidade destruir vilarejos inteiro, normalmente encontrado em cor vermelha
vibrante.

Cryo:
Associado ao gelo, criado quando uma joia nula ou hydro é exposta a baixas temperaturas,
normalmente em regiões glaciais ou em camadas de neve, mais como em zonas de Permafrost,
se recarrega apenas em temperaturas extremamente baixas, normalmente encontrado em cor
azul pálido.

Flux:

Associado a ondas mecânicas, principalmente ao som, sua sintonização quase sempre é


artificial, expondo a ondas sonoras altas, raramente surge naturalmente a parti de uma gema nula
ou gema cyclo quando exposto a ondas sonoras frequentes, como em caverna de ressonância,
encontrado na cor amarelo pálido.

Graviton:
Associado aos próprios campos gravitacionais, a sintonização dessa joia é feita principalmente
sob altas pressões, sua grande vantagem é o fato de por naturalmente, por seres humanos não
saírem do campo gravitacional da Terra, sempre esta sendo carregada, mas pela gravidade da
Terra ser relativamente baixa a taxa de recarregamento é lenta, e pela maioria das magias de
gravidade precisarem de muito éter, usuários dessa joia são basicamente bombas de uso único,
normalmente em cor roxo pálido.

Fontes Mistas:
Para tentar aumentar sua força artificialmente alguns combinam suas especialidades, resultando
em misturas poderosas mas difíceis de controlar.

Alektra:
Associada a energia pura, surge quando se consegue utilizar ignis e cyclo simultaneamente, suas
joias são sintonizadas quando expostas a grandes quantidades de energia, qual energia?
Depende do tipo de joia que você quer, é como se existisse uma própria árvore de elementos só
de variações de energia, obviamente, genericamente só se utilizam atrelados a energia elétrica,
sintonizadas por grandes descargas de energia elétrica, como em raios ou objetos carregados
eletricamente naturalmente , se carrega de éter quando exposto a correntes elétricas,
normalmente em cor amarela.

Sylva:
Associada a vida em sua forma pura, surge quando se consegue utilizar hydro e magma
simultaneamente, suas joias são sintonizadas quando expostas por longos períodos de tempo a
uma forma de vida, assim como alektra, pode se criar uma árvore elemental só de suas
variações, porem a única variação conhecida pelos humanos é a de planta, sintonizada quando
uma joia é exposta por longos períodos a vida vegetal, naturalmente a vida vegetal da Terra, se
carrega quando próximo de florestas ou vegetação, normalmente encontrado em cor verde.

Steklo:

Associada a cristais, surge quando se consegue utilizar com maestria ignis e magma
simultaneamente, suas joias são sintonizadas quando expostas a cristais por longos períodos,
pode ser acelerado caso de ressonância de cristais, mas pode gerar por acidente uma joia de
flux, são encontradas na cor rosa.

Nebula :
Associada ao clima, surge quando se consegue utilizar com maestria cyclo e hydro
simultaneamente, suas joias são sintonizadas quando expostas a condições climaticas extremas,
são um tanto raras, porque chuva pode resultar em joias hydro, raios em joias alektra, tufões em
joias cyclo, nevascas podem criar joias cryo, mas sua forma final dá uma poderosa arma, joias
nebula se reabastecem quando o clima se torna intenso, uma leve chuva carrega lentamente, uma
tempestade carrega rapidamente, e em tormentas é quase poder ilimitado, são encontradas na
cor cinza.

Fontes imperfeitas:
Apenas feiticeiros de elite chegam nesse patamar, suas joias relativas são de raridade
considerável, quase nunca encontradas de forma natural e exigindo manipulação elemental
complexa para serem criados, suas fontes são basicamente ilimitadas para o tempo humano.

Helios:
A luz do Sol é carregada de éter, sendo a estrela mais próxima da Terra sua luz chega em perfeito
estado como uma fonte de poder constante, joias naturalmente são sintonizadas apenas na
ausência de todos as sintonias anteriores só podendo contar com o Sol como fonte, uma pessoa
que empunha essa joia consegue energia constante durante o dia, sua joia é natural em cor
amarelo vibrante.

Tsuki:
Algo curioso acontece quando a luz do Sol é refletida pela Lua, a superfície da Lua refina essa luz
deixando ela com uma essência diferente e mais leve, mesmo essa luz refinada chegando em
menor quantidade, pelo fato da Lua estar mais próxima e a qualidade dessa luz ser maior ela é
completamente análoga a Helios, uma pessoa que empunha essa joia recebe energia constante
durante o dia, a joia normalmente estando em tons pálidos de azul se não cinza.

Astrum:

Como já mostrado em Helios estrelas e corpos celestes em gerais produzem éter de maneira
constante, embora a distancia diminua sua intensidade, joias Astrum conseguem concentrar a
energia do próprio cosmos, sua vantagem e poder ser carregada tanto noite tanto de dia,
também chamada de "interestelar" as magias derivadas desse elemento são de poderes
maleáveis de poder puro, joias desse tipo apenas se sintonizam em cometas e corpos celestes
isolados que não dão outra escolha de sintonização a não ser os próprios raios cósmicos do
cosmos, suas cores variam muito, mas normalmente são amarelas brilhantes.

Anima:
O mundo ao qual espíritos vivem é de acesso limitado e difícil até mesmo para os mortos, após
ser carregada por contato direto de ação sobrenatural uma joia pode ser sintonizada ao próprio
mundo espiritual, usar essa gema é de extrema periculosidade, pois você funde sua própria alma
com a gema, feitiços desse tipo podem afetar o próprio espirito do individuo, raramente pessoas
que usaram magias desse tipo com frequência foram permitidas de ir direto para a morte, a
grande maioria foi condenada em seu pós vida antes de ir para o Destino, sua cor no fica perto
do preto, tons verdes escuros são comuns também.

Fontes perfeitas:
Tudo a qual é magia tradicional é apenas uma mistura entre partes de escuridão e partes de luz,
mas se purificarmos tudo ao máximo? Fontes indomáveis, incontroláveis, porem que seletos
humanos que ariscam sua própria continuidade em usar frações de seu poder.

Yin:
Quando tiramos toda a luz da equação apenas nos sobras as trevas, sintonizar uma gema ao
ponto dela consumir o éter primordial presente na escuridão é um processo de complexidade
magistral, poucas são encontradas naturalmente e são basicamente um presente do próprio
universo, provavelmente sendo o resultado randômico ao tentar criar uma joia imperfeita, feitiços
que utilizam apenas a sombra são radicalmente difíceis de dominar, são poucos aqueles que tem
coragem de tentar empunhar uma joia dessa.

Yang:
Não diferente de sua contraparte, se tirar tudo da equação e apenas existir luz apenas temos ela
para nos alimentar, um pouco mais fácil de ser criada, a exposição constante a luz pode gerar
uma joia dessa, embora raro, magias de luz são as mais básicas dominadas, embora nunca
estão em sua forma perfeita, mesmo sendo ensinados desde de pequenos, usar somente luz é
algo radicalmente difícil de dominar, são poucos aqueles que tentam empunhar uma joia dessa.

Fonte Indexável:
Quando se consegue se misturar perfeitamente a Luz e a Escuridão, a barreira entre eles se
torna irrelevante, os dois viram uma coisa só.

Eclipsal:
Existem apenas 3 joias dessa em toda a Terra, origem desconhecida, é constantemente
abastecida por éter devido as suas capacidades de abstrair escuridão e luz, consegue
armazenar quantidades colossais de éter, quando sua capacidade passa do limite ela
naturalmente começa a jogar éter no ambiente em volta ao invés de simplesmente parar de
absorver, "não se usa magia eclipsal, não se estuda magia eclipsal, apenas se nasce eclipsal" -
Mantra dos antigos Filii Tempores

Magias de base comum:


Magias de Xenoéter:

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