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Atributos
Personagens de Arcano RPG possui cinco atributos, que
definem suas competências básicas: Agilidade, Força,
Intelecto, Presença e Vigor. Atributos são medidos
numericamente. Um valor 1 representa a média humana.
Valores 2 ou 3 estão acima da média, um atleta de elite e
um pesquisador de renome podem ter Força ou Intelecto
nesse intervalo. Valores 4 ou 5 representam indivíduos
extraordinários, um medalhista olímpico ou vencedor do
Nobel podem ter Força ou Intelecto nessa faixa. Já um valor
0 está abaixo da média. Uma criança pode ter Força 0,
enquanto um idoso de saúde frágil pode ter Vigor 0.
Sempre que você faz um teste, rola uma quantidade de
dados de vinte faces igual ao valor do atributo envolvido.
Se você tem Força 3, por exemplo, rola três dados em
testes de Força e usa o melhor resultado, isso é anotado
como 3d20. Se você tem um atributo 0, rolê dois dados em
testes daquele atributo, mas usa o pior resultado.
- Agilidade ( AGI )
Define sua coordenação motora, velocidade de reação e
destreza manual. Uma pessoa com Agilidade elevada é
rápida e tem movimentos precisos, como um ginasta ou
dançarino.
- Força ( FOR )
Determina sua potência muscular e habilidade atlética. Um
personagem com Força alta tem grande capacidade física,
seja por predisposição genética ou treinamento constante.
- Intelecto ( INT )
Mede seu raciocínio, memória e educação geral. Uma
pessoa com Intelecto elevado tem raciocínio rápido e
afiado, conhecimento amplo sobre diversos assuntos e
habilidades que envolvem estudo, como conhecimento
científico.
- Presença ( PRE )
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Define seus sentidos, força de vontade e habilidades
sociais. Um personagem com Presença alta é atento,
determinado e possui boa lábia ou aparência. Pode ser uma
figura agradável e descolada, ou séria e imponente.
- Vigor ( VIG )
Determina sua saúde e resistência física. Uma pessoa com
Vigor elevado pode ser grande e robusta, ou simplesmente
ter bom fôlego e disposição.
Perícias
Perícias são as habilidades mundanas do personagem,
importantes para solucionar desafios físicos, mentais e
sociais.
- Acrobacia ( AGI )
Você consegue fazer proezas acrobáticas.
- Adestramento ( PRE ) / Somente
Treinado
Você sabe lidar com animais.
- Agricultura ( INT )
Você consegue cultivar vários tipos de plantas, além de ter
um conhecimento breve sobre elas.
- Artes ( INT ) / Somente Treinado
Você sabe se expressar com diversas formas de arte, como
música, dança, pintura, atuação e outras coisas.
- Atletismo ( FOR )
Esta perícia é utilizada para realizar façanhas atléticas,
como escalar montanhas, cruzar rios e saltar de
desfiladeiros.
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- Atualidades ( INT )
Você é um conhecedor de assuntos gerais, como política,
esporte e entretenimento, e pode responder dúvidas
relativas a esses assuntos.
- Ciência ( INT )
Você estudou diversos campos científicos, como
matemática, física, química e biologia, e pode responder
dúvidas relativas a esses assuntos.
- Crime ( AGI ) / Somente Treinado / KIT
Você tem habilidades manuais para limpar o bolso de
alguém e talvez tenha treinado a maior parte da sua vida
para isso.
- Diplomacia ( PRE )
Você convence as pessoas com lábia e argumentação.
- Enganação ( PRE )
Você tem facilidade para enganar pessoas com mentiras,
disfarce e falsificação.
- Fortitude ( VIG )
Você usa esta perícia para testes de resistência contra
efeitos que exigem vitalidade ou constância, como doenças
e venenos ou até mesmo segurar a mão de um aliado que
está caindo de um prédio.
- Furtividade ( PRE )
Você pode se esconder nas sombras, andar sem fazer
barulho, seguir alguém sem ser notado e entre outros.
- Iniciativa ( AGI )
Esta perícia determina sua velocidade de reação.
- Intimidação ( PRE )
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Você pode assustar ou coagir outras pessoas.
- Intuição ( PRE )
Esta perícia mede sua empatia ao “sexto sentido”,
podendo perceber quando alguém está mentindo, analisar
uma pessoa para ter uma ideia de sua índole e entre outras
coisas.
- Luta ( FOR )
Esta perícia mede sua capacidade de luta corpo a corpo,
seja com armas brancas ou até desarmado.
- Medicina ( INT ) / KIT
Você sabe tratar ferimentos, doenças e venenos.
- Mecânica ( INT ) / Somente Treinado /
KIT
A mecânica é a arte da engenharia e da compreensão
profunda das engrenagens que movem a realidade física.
Personagens habilidosos em mecânica têm uma habilidade
inigualável para desvendar os segredos das máquinas,
construir dispositivos complexos e entender os princípios
fundamentais por trás de sistemas mecânicos.
- Ofício ( INT ) / Somente Treinado
Você sabe exercer uma profissão específica, como
advogado, engenheiro, jornalista ou publicitário. Converse
com o mestre para definir os detalhes de sua profissão e
que tipos de testes você pode fazer com ela. Por exemplo,
um advogado pode fazer um teste de Ofício para
argumentar com a polícia, enquanto um administrador pode
usar esta perícia para investigar os documentos de uma
corporação.
- Percepção ( PRE )
Você nota coisas usando os sentidos.
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- Pilotagem ( AGI ) / Somente Treinado
Você sabe operar veículos.
- Pontaria ( AGI )
Você usa Pontaria para fazer ataques à distância.
- Reflexo ( AGI )
Você usa esta perícia para testes de resistência contra
efeitos que exigem reação rápida, como armadilhas e
explosões.
- Religião ( INT ) / Somente Treinado
Você possui conhecimento sobre teologia e as diversas
religiões do mundo.
- Sobrevivência ( PRE ) / Somente
Treinado
Você pode se guiar por regiões selvagens e evitar perigos
da natureza.
- Tecnologia ( INT ) / Somente Treinado /
KIT
Você possui conhecimentos avançados de eletrônica e
informática.
- Vontade ( PRE )
Você usa esta perícia para testes de resistência contra
efeitos que exigem determinação, como intimidação e
momentos que podem afetar a mente.
- Testes e Treinamento
Algumas perícias só podem ser utilizadas apenas se você
for treinado. Por exemplo, se você não é treinado em
Pilotagem, não tem o conhecimento necessário para
conduzir um veículo, independentemente de sua Agilidade.
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- Kit de Perícia
Algumas perícias ou usos de perícias exigem ferramentas,
chamadas “kits de perícias”. Se isso for necessário, será
mencionado na descrição da perícia. Se você não possui o
kit apropriado, ainda pode usar a perícia, mas sofrerá –5 no
teste.
- Bônus de Perícias
Um valor que mede sua competência com a perícia.
Quando realizar um teste, você soma seu bônus com a
perícia usando o maior resultado entre os dados rolados.
Seu bônus em cada perícia é determinado pelo seu grau de
treinamento com ela: