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Classes de Evolução e Habilidades em Jogo

O documento apresenta uma lista detalhada de classes de personagens, cada uma com suas habilidades, efeitos passivos e maestrias. As classes incluem Saber, Magistrado, Guarda, Mago Branco, Kali, Atirador, entre outras, cada uma com características únicas e progressões em níveis. Algumas classes, como Encantador e Alquimista, têm a capacidade de forjar itens e criar poções, enquanto outras, como Druida e Peregrino, podem invocar criaturas ou armas espirituais.

Enviado por

Thiago Toro
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Classes de Evolução e Habilidades em Jogo

O documento apresenta uma lista detalhada de classes de personagens, cada uma com suas habilidades, efeitos passivos e maestrias. As classes incluem Saber, Magistrado, Guarda, Mago Branco, Kali, Atirador, entre outras, cada uma com características únicas e progressões em níveis. Algumas classes, como Encantador e Alquimista, têm a capacidade de forjar itens e criar poções, enquanto outras, como Druida e Peregrino, podem invocar criaturas ou armas espirituais.

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🔻Lista de evolução de lv10 é separada.

Classes com “¥” são do tipo forja, significa que ganham Recompesa só de alguém usar
suas invenções em combate.

🔴➜SABER
─Efeito/Passiva : Habilidades ativas de inimigos ou aliados geram espadas, as espadas
podem ser pegas pelo saber para utilizar a habilidade correspondentes a ela.

─Efeito/Passiva (lv3) : Espadas ganham atributos de invocação, podendo ter ações próprias
mesmo sem o saber as empunhar diretamente.

─Maestria :Espadas

───── • ◆ • ────

🔵➜MAGISTRADO
─Efeito/Passiva : Ganha um livro de registros, com ele pode entrar na burocracia estatal e
abrir um estabelecimento pequeno, Uma espécie de mini guilda. Com o tempo seu
estabelecimento pode crescer e acumular afiliados, recebendo pedidos de missão e
podendo criar sua própria plaquinha para afiliados.

Os afiliados ganham +200% XP e moedas ao completar as missões pelo seu


estabelecimento, além do próprio magistrado também receber o mesmo valor.

─Efeito/Passiva (lv3) : Afiliados ganham Arcanismo do magistrado como bônus de atributo


para distribuir a cada 5 níveis.

─Maestria : Caneta & papel

───── • ◆ • ────

🔴➜GUARDA
─Efeito/Passiva : Se liga a um aliado, se tornando guarda costas dele e recebendo todo o
dano em seu lugar porém dobrado.

─Efeito/Passiva (lv3) :+200% Defesa.

─Maestria :Escudo & espada ou porretes


───── • ◆ • ────

🔵➜MAGO BRANCO
─Efeito/Passiva :Possui afinidade com habilidades que mesclam suporte e ataque, aonde
possui 2 formas de combate baseadas em runas espirituais, podendo alterar entre ambas
na forma de ação extra, podendo criar selos à medida que a batalha progride.

☀️ Runa do Sol : Faz com que possa criar um selo em forma de sol, concedendo um valor
igual a Arcanismo como dano de FOGO a um aliado.

🌙 Runa da Lua : Cria um selo de lua em si mesmo, concedendo um aumento de dano


espiritual igual a mana.

─Efeito/Passiva (lv3) : +200% Mana

─Maestria : Cajado ou grimorio

───── • ◆ • ────

🔴➜KALI
─Efeito/Passiva :Após o alvo sofrer algum tipo de controle, seja congelamento, empurrão,
paralisia ou semelhantes, o Kali imediatamente pode avançar sobre ele e efetuar um ataque
adicional.

─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha +200% de dano de vento.

─Maestria : Leques

───── • ◆ • ────

🔵➜Atirador
─Efeito/Passiva : Força vira atributo de precisão / Projéteis tem +50M Alcance base e ganha
Perfuração de. Armadura igual precisão.

─Efeito/Passiva (lv3) : +200% alcance / +100% precisão

─Maestria :Armas de longo alcance

───── • ◆ • ────
🔴➜Guerreiro
─Efeito/Passiva : +100% Defesa / +50% Força / +50% Hp

─Efeito/Passiva (lv3) : +2 defesas por turno / Pode atacar todos os alvos em um raio de
20m com ataques individuais.

─Maestria : Escudo + arma de uma mão / Armas padrão (espada, Machado, glaive)

───── • ◆ • ────

🔵➜Mago
─Efeito/Passiva : Ganha 3 orbs de poder, Quas (orb azul), wex (orb lilás) e Exort (Orb
vermelha), para utilizar suas habilidades será necessário usar tais orbs, porém uma vez por
turno poderá combinar os orbs pra usar truques, fdjfucisz menores (CD 1 turno)

Truques :
Fire Ball = 3 orbs Exort
Raio azul = 3 Quas
Golem de pedra = 2 Exort e 1 Wex
Muro de pedra = 2 Exort + 1 Quas
Onda de magia em arco a frente = 3 Wex

─Efeito/Passiva (lv3) :Ganha uma lista estendida de truques, podendo usar 1 por turno
como ação extra.

🔮 🔵
Possui um total de 3 orbs de poder, com cada orb representando um estado da magia

🔴
básica, Wex (Lilás ) que representa a magia exterior, Quez (Azul ) que representa a
mana interior e Exort (Vermelho ) que representa a magia natural. Cada habilidade do
mago gera um orb, que deve estar citado ao lado do nome da skil (usando o emoji mesmo)
e ao combinar 3 orbs pode gerar um truque mágico como ação extra.

🔵🔵🔵
1️⃣ Cold Snap (Congelamento)
– Causa mini-aturdimentos e dano sempre que o alvo recebe um golpe.

🔵🔵🔮
2️⃣ Ghost Walk (Invisibilidade)
– Torna-se invisível e reduz a velocidade dos inimigos ao redor.

🔵🔵🔴
3️⃣ Ice Wall (Parede de Gelo)
– Cria uma parede de gelo que desacelera e causa dano ao longo do tempo.

🔮🔮🔮
4️⃣ EMP (Pulso Eletromagnético)
– Drena inteligência dos inimigos em uma área e causa dano com base na mana
drenada.

5️⃣ Tornado (Furacão)


🔵🔮🔮 – Lança inimigos ao ar e causa dano ao caírem.
🔮🔮🔴
6️⃣ Alacrity (Velocidade de Ataque)
– Aumenta ataque e velocidade de um aliado ou do próprio mato .

🔴🔴🔴
7️⃣ Sun Strike (Raio Solar)
– Causa alto dano puro em um ponto do combate.

🔵🔴🔴
8️⃣ Forge Spirit (Espírito Forjado)
– Invoca espíritos que atacam e reduzem armadura dos alvos.

🔮🔴🔴
9️⃣ Chaos Meteor (Meteoro do Caos)
– Lança um meteoro em linha reta, causando dano contínuo e queimando inimigos.

🔟 Deafening Blast (Explosão Ensurdecedora)


🔵🔮🔴 – Empurra e silencia inimigos enquanto causa dano.
─Maestria :Cajado,, varinha, grimorio

───── • ◆ • ────

🔴➜Bárbaro
─Efeito/Passiva : +100% Força & Hp

─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha roubo de vida igual a +100% Arcanismo / Aumenta a força
em 100% atual abaixo de 50% Hp.

─Maestria :Machado, espada, clava

───── • ◆ • ────

🔵➜Bardo
─Efeito/Passiva : Habilidades de suporte funcionam em área e tem +100% Arcanismo

─Efeito/Passiva (lv3) :Concede a aliados +200% do Arcanismo como dano mágico

─Maestria :Instrumentos musicais.

───── • ◆ • ────

🔴➜Escudeiro
─Efeito/Passiva : +200% defesa / +100% Vitalidade / Tem -50% Força & mana atuais.

─Efeito/Passiva (lv3) : +4 bloqueios no turno/ Pode proteger 1 aliado de dano em área.


─Maestria :Escudo

───── • ◆ • ────

🔵➜Campeão
─Efeito/Passiva :Não possui habilidades ativas / Ganha +400% Força, defesa e Vel ataque.

─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Hp / +200% dano físico.

─Maestria :Armas brancas de duas mãos.

───── • ◆ • ────

🔴➜Feiticeiro
─Efeito/Passiva : Perde. Metade da defesa atual / Ganha +200% Mana e tem danos do tipo
elemental mágico ampliados em +100%

─Efeito/Passiva (lv3) : +200% Dano mana.

─Maestria :Cajado, varinha e grimorio

───── • ◆ • ────

🔵➜Necromante
─Efeito/Passiva : Pode reviver inimigos mortos com stts padrão Invocação na forma de
esqueletos.

─Efeito/Passiva (lv3) :Ganha +1 Invocação por. Inimigo morto.

─Maestria :Cajado ou grimorio

───── • ◆ • ────

🔴➜Encantador¥
─Efeito/Passiva : Pode encantar itens com habilidades de voluntários ou inimigos mortos /
+200% atributos em itens forjados / Não Pode usar os próprios itens forjados /Ganha
Recompesa quando alguém usa uma criação ou modificação do criador (igual a Recompesa
da missão)

─Efeito/Passiva (lv3) :+200% Eficiência em itens forjados.

─Maestria :Nada
───── • ◆ • ────

🔵➜Espadachim
─Efeito/Passiva : +100%Vel ataque & força

─Efeito/Passiva (lv3) : Dano Perfurante igual a +100% Força / +100% Esquiva

─Maestria :Espadas

───── • ◆ • ────

🔴➜Monge
─Efeito/Passiva : +100% Esquiva & Vel ataque

─Efeito/Passiva (lv3) : Pode usar uma ação extra por turno para abrir os 3 primeiros portões
internos, com cada portão oferecendo uma habilidade distinta :

🍊Abertura : O primeiro portão, com ele aberto o usuário aumenta drasticamente sua
capacidade ofensiva, criando um espectro de aura similar a um Buda, que golpeia o alvo
causando dano espiritual igual força.

🥝Cura : O portão da cura, com ele o usuário pode curar a si mesmo ou um aliado.
🍎Visão : Com o portão da visão os olhos do usuário são capazes de enxergar os.
Movimentos dos músculos do inimigo com perfeição, ganhando Esquiva extra igual a
+100% da atual.

─Maestria : Armas marciais ou faixas de punho.

───── • ◆ • ────

🔵➜Mochileiro
─Efeito/Passiva :Guarda itens de aliados na mochila, fornecendo ao item tirado +200%
Dano (no combate)

─Efeito/Passiva (lv3) : Fornece ao item guardado na mochila encantamentos temporários


igual as habilidades do mochileiro (em combate)

─Maestria :Mochila

───── • ◆ • ────
🔴➜Alquimista ¥
─Efeito/Passiva :Invés de habilidades padrão, cria poções que ganham um valor igual
Arcanismo como dano físico ou mágico / pode fornecer até duas poções pré feitas por
pessoa /Ganha Recompesa quando alguém usa uma criação ou modificação do criador
(igual a Recompesa da missão)

─Efeito/Passiva (lv3) : Poções aumentam o dano (de algum tipo) do alvo em +100% por 2
turnos.

─Maestria :Kit de. Poções

───── • ◆ • ────

🔵➜Ladino
─Efeito/Passiva : fica furtivo a cada 3 turnos até o momento de atacar, aonde no ataque
causa +200% dano total.

─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Esquiva & Vel ataque.

─Maestria :Adagas

───── • ◆ • ────

🔴➜Camponês
─Efeito/Passiva :+200Xp & moedas / Ganha uma fazenda e. Tem acesso ao sistema
exclusivo / Perde metade dos atributos atuais em combate.

─Efeito/Passiva (lv3) : +300% XP & Moedas

─Maestria Nada

───── • ◆ • ────

🔵➜AVENTUREIRO (¥?)
─Efeito/Passiva : Pode aprender habilidades de outras classes.

─Efeito/Passiva (lv3) : Pode aprender habilidades em sua totalidade.


─Maestria :Todas KKK

───── • ◆ • ────

🔴➜DRUIDA
─Efeito/Passiva : Ganha a habilidade de se transformar em qualquer mamífero de pequeno
ou médio porte / Capaz de conjurar 3 totens mágicos, podendo evocar 1 por turno como
ação extra.

🐻 Totem do Urso : Transforma o alvo em um urso, aumentando drasticamente sua defesa.


🦅 Totem da Águia : Faz com que asas surjam nas costas do alvo, concedendo maior
iniciativa.

🐺 Totem do Lobo : Cria 2 lobos espectrais verdes com stts padrão de invocação que
obedecem ao Druida.

─Efeito/Passiva (lv3) : +1 invocação de totem por turno.

─Maestria :Cajado, clava

───── • ◆ • ────

🔵➜PEREGRINO
─Efeito/Passiva : Troca habilidades ativas e mana convencional por pura energia espiritual,
podendo conjurar armas vivas que conversam com o peregrino e possuem capacidades
próprias (Max 1 arma por turno) / +100% Força , iniciativa, defesa e alcance.

🟣Pistolas Gêmeas : Duas pistolas com balas especiais, que causam um valor igual a força
+ velocidade como dano espiritual que ignora defesa do alvo, com tais armas sendo a alma
de dois rivais que se mataram no passado e vivem brigando.

🔵Escopeta : Uma arma calibre 12 que vem com a alma de alguém do inferno que está se
redimindo de seus crimes, com capacidade de causar dano em um arco à frente de 10m,
com o tipo do dano igual 2x força sendo flamejante e queimando os alvos atingidos.

🔴Correntes : Alma de uma criança que partiu e hoje se personifica em uma corrente
extremamente poderosa, capaz de se enrolar em alvos, sugando a força deles em dado
golpe, aumentando a força do peregrino em um valor igual Arcanismo + metade da força
(roubo dura só 2 turnos antes do alvo ganhar suas capacidades novamente).
─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha +2 armas espectrais, porém que funcionam diferente das
demais, tendo autonomia, podendo ser invocada como arma adicional.

Espada : A espada com a alma de uma mulher, cujo qual tem a capacidade de cortar os
alvos e causar dano físico extra após usar uma habilidade.

Escudo : O escudo de um velho sábio, o qual possui +100% resistência adicional para
aguentar danos.

─Maestria : Armas brancas ou de fogo

───── • ◆ • ────

🔴➜PALADINO
─Efeito/Passiva : Ganha vínculo com a camada neutra ou positiva, podendo estabelecer um
vínculo através de uma oração com os deuses e ganhando uma benção, bem como
mandamentos daquela divindade.

─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha +1 benção, além de ampliar em +100% efeito de bênçãos


recebidas.

─Maestria :Espada, escuro, maças

🔵
───── • ◆ • ────
➜BRUXO

─Efeito/Passiva :Ganha vínculo com a camada neutra ou negativa , podendo estabelecer


um vínculo através de uma oração com os deuses, entidades e até demônios, ganhando
uma benção, bem como mandamentos daquela divindade.

─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha um livro de rituais com 3 maldições que podem ser lançadas
em um alvo.

─Maestria :Cajado, varinha ou grimorio.

───── • ◆ • ────

🔴➜GUERREIRO MÁGICO
─Efeito/Passiva : Ganha uma lista com três truques arcanos, podendo usar cada um 1x por
turno como ação extra / Funde força e mana no mesmo atributo, criando o atributo de
"Poder de habilidade".
• Espada sagrada : Puxa uma espada gigante que cai dos céus, cravando no chão e
gerando uma zona de 20m no qual nenhum inimigo pode entrar e repelindo os que lá
estavam.

• Escudo aegis : Invoca um escudo mágico que obedece ao portador, tendo resistência igual
a Conjuração do guerreiro e 1/4 de seu Hp.

• Flechas de luz : Invoca um arco imenso de luz nos céus que dispara flechas de energia
luminosa, causando dano em um alvo.

─Efeito/Passiva (lv3) : +200% Poder de habilidade

─Maestria : Espada + arma arcana de uma mão (varinha, grimorio ou orb).

───── • ◆ • ────

🔵➜PREDADOR
─Efeito/Passiva : +400% Stts base contra monstros / -50% Stts atuais em pvp

─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Dano e Hp contra monstros / -50% em pvp

─Maestria :Armas brancas.

───── • ◆ • ────

🔴➜CONSTRUTOR ¥
─Efeito/Passiva : Pode criar máquinas de combate variadas, aonde inicialmente pode gerar
pequenos tanques ou androides de batalha, que possuem atributos igual ao comandante do
veículo e bônus de Hp e defesa igual ao Arcanismo do construtor.

─Efeito/Passiva (lv3) : Arcanismo do construtor como dano extra +200%

─Maestria : Nada

───── • ◆ • ────

🔵➜DESTROYER
─Efeito/Passiva : Perde atributo de Esquiva e 50% da iniciativa total / ganha +200% área,
alcance, Força e defesa.

─Efeito/Passiva (lv3) : Acesso a elemento gravidade / +100% Dano elétrico e de gravidade.

─Maestria :Martelo de guerra de duas mãos


───── • ◆ • ────

🔴➜LANCER
─Efeito/Passiva : +100% Força & iniciativa

─Efeito/Passiva (lv3) : Penetração de armadura igual a +200% Força.

─Maestria :Lança & Alabarda

───── • ◆ • ────

🔵➜REI DA ARENA
─Efeito/Passiva : +400% Stts base em pvp / -50% Stts atuais em pve

─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Dano e Hp em pvp / -50% em pve

─Maestria :Armas corpo à corpo

───── • ◆ • ────

🔴➜HEVY GUNNER
─Efeito/Passiva : Perde atributo de Esquiva e 50% da iniciativa total / ganha +200% área,
alcance, Força e defesa / Suas habilidades envolvem armas pesadas, como lança foguetes,
lança chamas e espadas gigantes.

─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha um exo esqueleto de batalha, podendo 1x ao turno usar uma
ação extra :

- Lança míssil : Dispara um míssil no alvo que causa dano físico em uma área de 30m igual
a força.

-Torreta : Invoca 2 Torretas com atributos padrão e que causa dano adicional igual a força
do Hevy Gunner.

- Flash Bang : Lança uma Granada de fragmentação com área de 5m, que Paralisa os alvos
os deixando desnorteados.

─Maestria :Hevy Machine Gun

───── • ◆ • ────
🔵➜DESCONJURADOR
─Efeito/Passiva :Aumenta debuffs em +200%

─Efeito/Passiva (lv3) :Rouba dano do alvo igual a Arcanismo +200%

─Maestria :Cajado,,varinha ou grimorio

───── • ◆ • ────

🔴➜HERO
─Efeito/Passiva : Já começa com profissão de herói/ Não ganha moedas, pois um herói de
verdade doa tudo o que tem para a caridade, porém recebe itens de acordo com seus feitos
heroicos caso seja um bom exemplo / Ganha amizade do povo / Deve ser bondoso,
extravagante, sempre sorrir diante ao perigo, fazer poses heroicas e dar discursos
motivacionais/ Tem +300% Stts totais salvando os inocentes.

─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha o roteiro ao lado, a menos que seja um completo paspalho.

─Maestria :Tudo.

───── • ◆ • ────

🔵➜DUPLA DE BATALHA
─Efeito/Passiva :Necessário outro player pra ser sua dupla / Ambos dividem a mesma ficha,
aonde caso um dos dois morra volta após 3 turnos, a menos que o segundo também morra
/ +100% em algum atributo para cada.

─Efeito/Passiva (lv3) : Pode surgir aonde sua dupla esteja / Um pode usar habilidade do
outro 1x ao turno como ação extra.

─Maestria :Tudo

───── • ◆ • ────

🔴➜DOMADOR
─Efeito/Passiva :Captura monstros que matou com uma pokebola, os fazendo virar seu pet.

─Efeito/Passiva (lv3) :+200% Atributos para pets capturados.

─Maestria :Arco, BESTA, chicote , armas de fogo ou cajado.


───── • ◆ • ────

🔵➜BROWLER
─Efeito/Passiva : +100% Hp / seus ataques causam uma onda em 10m ao redor,
aumentando ataque de aliados igual a +100% Arcanismo.

─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Arcanismo e defesa

─Maestria :Manoplas pesadas.

───── • ◆ • ────

🔴➜SCHYTER
─Efeito/Passiva : Roubo de vida igual a +200% Arcanismo

─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Regeneração / +100% Roubo de vida.

─Maestria :Foice gigante

───── • ◆ • ────

🔵➜DARK KNIGHT
─Efeito/Passiva :Dano dark igual a +200% Força

─Efeito/Passiva (lv3) :Ataques roubam força e defesa do alvo igual a Arcanismo +100%

─Maestria : Espada de duas mãos, martelo, maça, Machado ou foice.

───── • ◆ • ────

🔴➜KINSLEY
─Efeito/Passiva :Se vincula automaticamente ao clero da floresta negra, ganhando um
caldeirão com pernas de galinha que o segue para todo os lados, bem como serve para
canalizar seus feitiços. Após uma batalha, deve ofertar alguma parte do ser que matou em
um ritual no caldeirão, agradando os espíritos da floresta negra e invocando um ser no
local, além disso pode conjurar uma das pragas da floresta após usar uma habilidade.
🟤 Lobos Negros : Invoca dois lobos negros que mordem e causam sangramento igual à
força.

🟣 Corvos Negros : Invoca 1 corvo negro capaz de controlar a mente do alvo caso o atinja.
🔵 Urso Ancestral : Invoca um grande urso pardo que obedece ao Kinsley, com atributo
combinado de duas invocações padrão.

─Efeito/Passiva (lv3) : Ganha 3 pragas superiores que podem ser usadas 1x ao turno como
ação extra.

⚫GRAAL NEGRO DO FALSO PROFETA: Invoca um grande graal negro com energia
profana, lançando sobre o campo de batalha, fazendo um líquido negro seguir como uma
grande onda em uma meia lua a frente.

⚫BANQUETE DA BESTA : Invoca 10 seres da floresta com passiva de roubar defesa igual
a Arcanismo, sendo basicamente lobos com face esqueletica.

⚫CORRENTE DO ANTI CRISTO : Evoca das profundezas do vazio um grande turbilhão


de trevas, fazendo com que surjam correntes e amarrem um alvo, causando paralisia e dabi
Profano.

─Maestria :Varinha ou grimorio

───── • ◆ • ────

🔵➜NINJA
─Efeito/Passiva :Pode fazer selos de não usando jutsu clone das sombras, criando um
clone idêntico de si (porém que não pode replicar esse jutsu.

─Efeito/Passiva (lv3) : +100% Esquiva & Mana.

─Maestria :Kit ninja (kunai, shuriken, katana, kusarigama)

───── • ◆ • ────

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