Artifice 1 FISHER Otávio
Pêra CLASSE E NÍVEL
LIZARDFOLK
ANTECEDENTE
NEUTRO
NOME DO JOGADOR
------------------------
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
+0 INSPIRAÇÃO
14 Teimoso, nostálgico e muito
+1 9m
FORÇA
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
protetor com a família.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 11
-1 Força
Ele valoriza a força e a
11
DESTREZA
+1 Destreza
perseverança para vencer
+1 ● +5 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● +3 Inteligência
13 -0 Sabedoria
+1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+3
LIGAÇÕES
+1 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS
Insiste em fazer as coisas
16 +3 Arcanismo (Int)
-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
do seu jeito.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)
+3 +1 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Martelo lev +4 1d4 conc
16 ● +5 História (Int)
+1 Intimidação (Car) Morder +4 1d6-1 cort
SABEDORIA +0 Intuição (Sab)
+0
● +5 Investigação (Int)
+0 Lidar com Animais (Sab) Cota de malha
+0 Medicina (Sab)
10
+3 Natureza (Int)
● +2 Percepção (Sab)
CARISMA
+1 Persuasão (Car)
+1 +1 Prestidigitação (Des)
+3 Religião (Int)
12 ● +2 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Kit de pesca
Uma rede
Proficiências: PP Uma isca favorita ou
Armaduras: Leves,Médias, botas de couro para
escudos
PE
pescar
Armas:Simples PO 65
Ferramentas:
ladrão,Artesão,Martelo, PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Pêra IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
"Conserto Mágico"
A partir do 1º nível, você pode usar ferramentas de ladrão ou de
artesão para dar propriedades mágicas simples a objetos não
mágicos minúsculos. Como ação, você pode aplicar um dos
seguintes efeitos:
-Iluminar (5 pés de luz brilhante + 5 pés de luz fraca)
-Emitir uma mensagem gravada de até 6 segundos
-Produzir um som ou cheiro contínuo
-Exibir uma imagem, texto (até 25 palavras), formas ou símbolos
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Prender a respiração: Você pode ficar até 15 minutos sem
respirar.
Mandíbulas famintas: Como ação bônus, pode morder para
causar dano e ganhar PV temporários iguais ao bônus de
proficiência. Usa-se isso um número de vezes igual ao bônus de
proficiência por descanso longo.
Armadura natural: Quando sem armadura, sua CA = 13 +
Destreza. Pode usar escudos com isso.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
QI 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Mending
Magic Stone
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● False Life
● Disguise Self
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]