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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de jogo, um Golem Cavaleiro, incluindo atributos, perícias, pontos de vida e mana, ataques, defesa, equipamentos e habilidades. O personagem possui habilidades específicas relacionadas à sua raça e classe, além de um histórico e anotações sobre aliados e tesouros. Informações sobre penalidades de armadura e carga máxima também estão incluídas.

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O documento apresenta as características de um personagem de jogo, um Golem Cavaleiro, incluindo atributos, perícias, pontos de vida e mana, ataques, defesa, equipamentos e habilidades. O personagem possui habilidades específicas relacionadas à sua raça e classe, além de um histórico e anotações sobre aliados e tesouros. Informações sobre penalidades de armadura e carga máxima também estão incluídas.

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JOGADOR

PERSONAGEM
Golem - Cavaleiro 2
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 2 3 2 1 1 Acrobacia 3 = 1 + Des
DES + 0 + -7
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 14 17 14 12 12 1 + For
✔ Atletismo 7 = FOR + 2 +
Atuação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 2 +
31 31 6 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 1 + Con
CON + 2 +
Lança Montada 1d8 3x Perfurante Furtividade 1 = 1 + Des
DES + 0 + -7
✔ GuerraG 5 = 1 + Int
INT + 2 +
cadwadaw 1241241
✔ Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 2 +
3214214151 32131241 Intimidação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
1512541241 = 1 + Int + 0 +
Investigação 3 INT
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
2542151251231
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + -7
✔ Luta 7 = 1 + For
FOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
21 = 10 + 2 + 7 + 2 + 2 pesadas e escudos.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
-7 Percepção 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Loriga segmentada 7 -5
Reflexos 3 = 1 + Des
DES + 0 +
ReligiãoG 0 + Sab
Escudo leve 2 -2 TAMANHO Grande -2 / 2 0 = SAB + 0 +
Sobrevivência 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 2 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Uma mochila, um saco de dormir e um trajede viajante. 0.00 0.00

lança montada 2.00 0.00


Escudo leve 1.00 0.00

Brunea 5.00 0.00


Loriga segmentada 0.00 0.00

Escudo Pesado 2.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas perícias
0.00 devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 10 de 54 180 T$:


148
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 2 13
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Chassi, Criatura Artificial, Fonte Elemental(fogo),
Propósito de Criação

habilidades de classe e poderes


Código de Honra, Baluarte, Ginete, Duelo, Montaria
Corajosa

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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