ALIENS
PADRÃO DE CARACTERISTICAS: 0 À 7.
Os Aliens são uma raça perigosa que possui inteligência para a
sobrevivência e adaptabilidade de forma impressionante, vivem como
uma colméia onde cada operário tem suas funções e a maior é prover
para sua rainha.
Os Aliens precisam de outras espécies como hospedeiras para
se procriarem e nestas condições se encaixam quaisquer ser vivo,
através disso eles podem criar sub espécies de diferentes tipos de
vitimas sendo humanos ou alienígenas.
Os Aliens também conhecidos como Xenomorphos podem se
reproduzir facilmente e com grande rapidez, suas colméias são
úmidas e pegajosas e o Alien apresenta uma característica notável já
em seu sangue que é um ácido poderoso capaz de causar danos na
mais poderosa estrutura, além de evoluir constantemente.
Os Aliens tem como servidão a sua rainha entrando em
combate contra quaisquer outros Aliens de outra rainha que não
tenha sido gerada pela sua própria rainha.
Em Xenomorpho Prime o planeta dos Aliens a várias espécies
de Xenomorphos e sua coloração se difere, pois a quatro Rainhas no
controle do Planeta isso faz com que as colméias sejam inimigas, mas
trabalham juntas em caso de uma ameaça ou invasão. As core
registradas no planeta são Preto Clássico, Vermelho, Verde e Branco.
Todos os Aliens passam por um período evolutivo até chegarem
a faze ao qual são extremamente perigosos. Definitivamente os
Aliens são compostos por Sobrevivência, Resistência, Expansão,
Evolução e Propagação.
XENOMORPHOS
Todos os Aliens possuem estas Vantagens únicas.
Sangue Acido: Sempre que recebe dano, o Alien causa dano a
seus oponentes se estiverem em contato físico, funciona como a
vantagem toque de energia, ignora a Armadura na FD, e o dano é
baseado na resistência da criatura, não sua armadura, exemplo
R+1d6 de dano químico. Causando dano igual ao que lhe foi causado.
Sentidos Especiais: Aliens não tem olhos e movimentam-se
através de vibrações percebidas pela superfície lisa da cabeça.
Funciona exatamente radar. Por serem cegos não são afetados por
ataques visuais.
Invulnerabilidade: Aliens são imunes a venenos, acido (exceto o
acido dos predadores), e outras formas de dano químico.
Vulnerabilidade: Frio/Gelo e Calor/Fogo, ataques com fogo
ignoram metade da armadura do Alien, arredondados para baixo em
sua FD.
Invisibilidade: Todos os Aliens exceto a rainha são mestres em
emboscadas, capazes de ficar totalmente imóveis até o momento do
ataque. Seus corpos parecidos com formas orgânicas de suas próprias
colônias são difíceis de perceber. No entanto ao contrario da regra
normal para está vantagem eles ficam visíveis quando entram em
combate.
Todos os Aliens exceto a rainha podem mover-se pelas paredes
e tetos com habilidades normais.
Ataque Especial: Todos os Drones e a Rainha pode fazer um
Ataque Especial (Força +2), com seu segundo par ejetavel de
mandíbulas. Em geral usam quando suas vitimas estão paralisadas ou
indefesas.
Cauda: Membro Elástico (Cauda): Os Alien podem atacar numa
distancia de até 5 metros o alvo sem precisar ter PdF, o ataque com a
Cauda é considerado um Ataque Especial de F+4 (Perfurante), é tido
como uma Arma Especial (Veloz).
Cuspir Acido: (custo 2, pontos) O Alien pode cuspir acido sobre
o inimigo. Estes aliens ganham PdF2. O dano de acido ignora a
armadura do alvo.
Atropelamento: (custo 2, pontos) Estes Aliens podem se enrolar-
se, e causar um dano em carga sobre seus inimigos e retornarem ao
ponto onde estavam na mesma ação. Este ataque é considerado dano
de Força(contusão) de F+3.
ESPÉCIES
Ovo: F0, H0, R2, A3, PdF0 – 10PVs
O ovo após sair do embrião da Rainha é posto perto de uma
vitima ou em um ninho e ali ele aguarda a sua vez de abrir e expelir a
Larva ou Face Hugger.
Larva (Face Hugger): F0, H4, R1, A0, PdF0 – 5PVs
Vantagem Especial: Paralisia. Impedir que a larva apanhe um
hospedeiro exige um teste bem sucedido de habilidade. E retirar
depois que a larva agarrou-se na vitima um teste de força, neste caso
a larva tem Força 4. Remover o embrião de um hospedeiro exige um
teste de pericia: Medicina Difícil.
Expelido para fora do hospedeiro abrindo seu tórax, a Pupa se
da origem, que cresce se alimentando do próprio hospedeiro ou da
Face Hugger (Larva) e até mesmo do ovo caso esteja próximo.
Pupa (Chestbuster): F0, H3, R1, A0, PdF0 – 5PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (4 pontos),
Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos Especiais
(Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção (a
Rainha) (0 ponto),Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial (0 pontos).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
Drone (Nascido de Humano): F3, H1-3, R1-3, A2-3, PdF0 –
5 – 15PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (4 pontos),
Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos Especiais
(Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo, Calor/Fogo) (0 ponto),
Devoção (a Rainha) (0 ponto),Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial
(0 pontos).
Os Drone podem gastar 5PVs para criar uma área de
regeneração para ferimentos, alguns espalham por todo o covil,
fornece a vantagem Regeneração.
Runer (Nascido de Animais): F2-3, H2-5, R1-2, A1-3, PdF0
– 5 – 10PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (4 pontos),
Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos Especiais
(Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo, Calor/Fogo) (0 ponto),
Devoção (a Rainha) (0 ponto), Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial
(0 pontos), Fúria (1 ponto).
Drone Guerreiro (Nascido de Humano): F4, H2-4, R2-4, A2-
4, PdF1 – 10 – 20PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (4 pontos),
Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos Especiais
(Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo, Calor/Fogo) (0 pontos),
Devoção (a Rainha) (0 ponto),Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial
(0 pontos).
Rainha: F6, H3, R5, A4, PdF0 – 25PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (30
pontos), Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos
Especiais (Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto), Telepatia
(2 pontos).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção
(Manter o covil seguro e Sobreviver a qualquer custo) (0 ponto),
Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial (0 pontos).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
A rainha tem um embrião (Ove Positor: 15 ovos p/hora) ao qual
ela bota ovos em seu covil. Junto destes ovos um liquido gosmento
conhecido como Geléia Real pelos humanos é expelida e após muitos
estudos está geléia tem fins curativos gigantescos, impedem o
envelhecimento, além de possibilitar mais estudos para novos
remédios e ciências químicas trazendo inúmeros benefícios diversos
para a humanidade. Porém os humanos ainda não conseguiram
replicar esta gosma, podendo só ser encontradas em covil de Aliens.
A droga é conhecida como ZINO ZIP (Aprimorando a Força e
Velocidade dos usuários e retardando ou curando doenças. Efeitos
adversos, dependência química, conseqüências negativas nas
capacidades mentais como loucura.)
Esta Geléia foi usada para produzir clones e para projetos
militares em 2040 pelo exercito e cientistas procurando desenvolver
soldados melhores e até mesmo uma qualidade de vida melhor para
a classe rica superior terrena, estas doses eram raríssimas e de alto
valor.
Rainha Guerreira (Imperatriz): F6-8, H3-4, R5-7, A4-5,
PdF0 – 25 – 35PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (30
pontos), Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos
Especiais (Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto), Telepatia
(2 pontos), Membros Extras (Braços x4) (12 pontos), Ataque Múltiplo
(1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção
(Manter o covil seguro e Sobreviver a qualquer custo) (0 ponto),
Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial (0 pontos).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
A rainha guerreira é a evolução da rainha, quando seu covil está
sendo atacado e a rainha não vê opções de sobreviver ela sela túneis
e entra em seu embrião para evoluir em um certo tempo em uma
rainha guerreira em 2d6+3 rodadas. Neste estado ela não põe mais
ovos, mas é uma ameaça muito maior. A rainha guerreira pode
chegar neste estagio após abater outra rainha para a sim controlar
todo o covil. Quando a Imperatriz sente que assumiu o controle de
seu covil completamente e seus Drones não enfrentam mais ameaças
ela evolui para uma Imperatriz Mãe onde recebe R+1 e A+1,
assumindo completamente o controle de tudo dominando assim um
Planeta inteiro. Tem 8 metros de altura e 16 metros de comprimento.
Predalien (Nascido de um Predador) – Jovem Rainha: F4-6,
H3-4, R3-6, A3-5, PdF0 – 15 - 30PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (30
pontos), Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos
Especiais (Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X, Infravisão) (2
pontos), Telepatia (2 pontos).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção
(Manter o covil seguro e Sobreviver a qualquer custo) (0 ponto),
Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial (0 pontos).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
O predalien tem H+1 para localizar alvos de sangue quente.
Cauda injetora de veneno, teste de Resistência -3, caso falhe a vitima
fica paralisada. Vantagem Única: Encubação: Podem encubar em um
único alvo 1d6+8 larvas, mas o alvo tem de ser do sexo feminino.
Pode se dizer que este alien defende as mulheres dos outros alines
pois está pode gerar mais aliens pois tem útero e pode incubar vários
aliens ao mesmo tempo.
Praetorian: F4-6, H3-5, R3-6, A3-6, PdF2-3 – 15 – 30PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (30
pontos), Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos
Especiais (Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto), Telepatia
(2 pontos), Membros Extras (Braços x4) (12 pontos), Ataque Múltiplo
(1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção
(Manter o covil seguro e Sobreviver a qualquer custo) (0
ponto),Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial (0 pontos).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
Vantagem Única: Este alien é a evolução do Drone guerreiro, é
muito mais esperto, pois mantêm todas as pericias de seu hospedeiro
original, o Preatorian age como guarda real e protege a Rainha e
comanda os Drones. O Praetorian pode se encasular e se transformar
em uma rainha em 2d6+3 rodadas.
Ravager (Nascido de Animais Alienígenas): F5-7, H4-7, R3-
7, A3-5, PdF0 – 15 – 35PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (4 pontos),
Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos Especiais
(Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo, Calor/Fogo) (0 ponto),
Devoção (a Rainha) (0 ponto), Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial
(0 pontos), Fúria (1 ponto).
Carrier (Nascido de outros Alienígenas: F3-6, H2-5, R2-6,
A2-5, PdF2-3 – 10 – 30PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (30
pontos), Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos
Especiais (Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto), Telepatia
(2 pontos), Membros Extras (Braços x4) (12 pontos), Ataque Múltiplo
(1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção
(Manter o covil seguro e Sobreviver a qualquer custo) (0 ponto),
Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial (0 pontos).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
Vantagem Única: Este alien é muito mais esperto, pois mantêm
todas as pericias de seu hospedeiro original.
Rainha Mãe (Imperatriz Mãe): F8-10, H2-3, R7-10, A5-6,
PdF0 – 25 – 35PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (30
pontos), Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos
Especiais (Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto), Telepatia
(2 pontos), Membros Extras (Braços x6) (12 pontos), Ataque Múltiplo
(1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção
(Manter o covil seguro e Sobreviver a qualquer custo) (0 ponto),
Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial (0 pontos).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
Quando a Rainha Mãe tem o controle de todo um Planeta, ela
consegue uma Telepatia que pode fazer com que ela se comunique
com todos os Xenomorphos de toda a Galáxia e também conseguindo
criar pequenas alucinações e sonhos em quaisquer seres vivos que
não seja um Xenomorpho. A Rainha Mãe também cria uma casta
superior de Xenomorphos para guardá-la formada por Pretorians e
Rainhas. Tem 16 metros de altura e 32 metros de comprimento. Esta
espécie de Alien só é encontrada em Xenomorpho Prime, o planeta
dos Aliens.
XENOMORPHOS CLONADOS
Estes Aliens são criados em cativeiro pelos humanos e até
mesmo por alguns predadores, estes Aliens tem a mesma aparência
que um Alien comum, porém não são considerados da mesma
espécie podendo se enfrentar. Estes Aliens são clonados por humanos
da GRAND CORPORATION para criar todo o tipo de experiências e
experimentos com os Xenomorphos incluindo a droga ZINO ZIP. A
Grande Corporation se tornou concorrente da Weyland Yutani.
Rainha Clone Imóvel: F4, H0, R5, A4, PdF0 – 25PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aliados (30 pontos), Arena (seu covil) (1
ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos Especiais (Radar,Ver o Invisível,
Visão de Raio-X) (1 ponto), Telepatia (2 pontos).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção
(Manter o covil seguro e Sobreviver a qualquer custo) (0 ponto),
Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial (0 pontos).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
A rainha tem um embrião ao qual ela bota ovos em seu covil.
Por ser um clone ela não foi totalmente formada e esta presa ao
embrião não podendo se mover. O embrião desta rainha é grande
muito maior que o normal, mas só pode gerar Ovos de Aliens em
troca de DNA, corpo humano ou animal sendo inteiramente
depositado nela. A rainha clonada tem memórias de Ripleey 8 e pode
compreender a língua e também ter o conhecimento de alguns
dispositivos tecnológicos.
Newborn (Carrier Albino) (Nascido de outros Alienígenas:
F5, H4, R4, A4, PdF0 – 15 – 30PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aquático (0 ponto),
Sentidos Especiais (Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto),
Telepatia (2 pontos).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção
(Manter o covil seguro e Sobreviver a qualquer custo) (0 ponto),
Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial (0 pontos).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
Vantagem Única: Este Alien é muito mais esperto, pois mantêm
todas as pericias de seu hospedeiro original. Este Alien também pode
se comunicar Telepaticamente com o individuo que o gerou caso este
esteja vivo, ele também tem sentimentos e expressões, mas é
extremamente agressivo. Nascido do DNA de Rippley 8 e Alen.
Drone Guerreiro Clone N°6 (Nascido de Humano): F4-5,
H3-5, R3-5, A3-5, PdF1-3 – 15 – 25PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (4 pontos),
Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos Especiais
(Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo, Calor/Fogo) (0 pontos),
Devoção (a Rainha) (0 ponto), Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial
(0 pontos), Fúria (1 ponto).
Este Drone é muito mais inteligente e poderoso que os demais
Aliens, podendo evoluir para um Preatorian em 2d6+3 rodadas. Os
Aliens Clonados têm números em sua testa para identificá-los.
XENOMORPHOS SINTÉTICOS
XL-1 Norbit, Drone (Alien Sintético Geração 2): F3, H3, R3,
A3, PdF0 – 15PVs
Vantagens: Construto (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aquático (0
ponto), Sentidos Especiais (Radar,Infravisão, Visão de Raio-X) (1
ponto).
Desvantagens: Bateria (100 horas, mantido por carregadores de
Energia), Código de Honra (1° Lei de Asmov: só ataca humanos se for
atacado), Vulnerabilidade (Frio/Gelo, Calor/Fogo, Elétrico,
Ácido/Químico) (0 ponto), Devoção (Stannyslaos Bayakovysk) (0
ponto), Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial (0 pontos).
Especial: Norbit é equipado com fero-monios especiais o que faz ele
passar despercebido pelos Aliens para chegar até o ninho em busca
da Geléia Real e extrair o produto. Somente Aliens Preatorians podem
detectar que Norbit não é um Alien de seu covil.
Jerry, Drone (Alien Sintético Geração 4): F3, H3, R3, A3,
PdF0 – 15PVs
Vantagens: Construto (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aquático (0
ponto), Sentidos Especiais (Radar,Infravisão, Visão de Raio-X) (1
ponto).
Desvantagens: Bateria (100 horas, mantido por carregadores de
Energia), Código de Honra (1° Lei de Asmov), Vulnerabilidade
(Frio/Gelo, Calor/Fogo, Elétrico, Ácido/Químico) (0 ponto), Devoção
(Caspar Nordween) (0 ponto), Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial
(0 pontos).
PROMETHEUS
O Liquido Negro conhecido como Patógeno Negro ou Fogo de
Prometheus, este liquido contido em casulos são frágeis e
extremamente perigosos, pois tem grande facilidade em se
desenvolver e de maneira rápida em uma forma de vida evolutiva
com o propósito de se reproduzir e expandir destruindo tudo no
caminho, causando mutações e também dando a vida.
Ovo: F0, H0, R2, A4, PdF0 – 10PVs
Larva Trilobite: F4, H4, R5, A2, PdF5 (Língua) – 25PVs
Vantagem Especial: Impedir que a larva apanhe um hospedeiro exige
um teste bem sucedido de habilidade. E retirar depois que a larva
agarrou-se na vitima um teste de força.
Vantagens: Alien (0 pontos), Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0
ponto),* Sentidos Especiais (Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1
ponto), Membros Extras (Tentáculos) x8 (24 pontos), Membro Elástico
(Língua) (1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção
(Multiplicar-se) (0 ponto),Monstruoso (o pontos), Modelo Especial (0
pontos).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
A larva Trilobite passa seu gens para outro ser se for humano
nasce um Praetorian. Caso seja Alienígena nasce um Drone FX.
Pupa Hammerpede: F4, H5, R3, A1, PdF0 – 15PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (4 pontos),
Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto),* Sentidos Especiais
(Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção
(Multiplicar-se) (0 ponto),Monstruoso (o pontos), Modelo Especial (o
ponto).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
Transmite um vírus que torna o humano em um tipo de
alienígena monstruoso.
Humano “Alienígena Monstruoso” (Anathemas): F5, H3,
R4, A2, PdF0 – 20PVs
Vantagens: Alien (0 pontos).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Calor/Fogo) (-1 ponto), Fúria (1
ponto).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (2 pontos).
Um alienígena monstruoso se acasalar-se com uma humana,
ela terá uma Larva Trilobite no útero que quando nascer ira matá-la
como um Alien, mas estourando-a pelo meio. Enquanto está nesta
forma o Alienígena Monstruoso mantêm parte de suas memórias,
porém ele não é considerado um Alien podendo ser atacado por outro
Alien.
Drone FX Deacon (Nascido de Engenheiros): F5, H7,R4,
A3, PdF2 – 20PVs
Vantagens: Alien (0 ponto), Ataque Múltiplo (1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção (a
Rainha) (0 ponto),Monstruoso (o pontos), Modelo Especial (o ponto),
Fúria (-1 ponto).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
Criar sua espécie: Este Drone cria Pupa Hammerpede, para
infectar todos os outros seres.
CONVENANT
As plantas começam a ser afetadas pela água negra, criando
bolsas de barro como ovos, que abrigam um tipo de larva em forma
de esporos que quando tocados são liberados em busca de um
hospedeiro entrando por orifícios como nariz, orelha, etc...
Blood - Buster (Pupa): F1, H4, R1, A0, PdF0 – 5PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (4 pontos),
Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos Especiais
(Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção (a
Rainha) (0 ponto),Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial (0 pontos).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
Quadrúpede e mais forte que a Pupa do Alien comum, sendo
maior e mais rápido, de cor branca, tem o tamanho de um bebe
humano ou um gato ou cão de pequeno porte, porém esta espécie
nasce através de humanos.
Neomorfo Bipede (Nascido de Humano): F3, H1-3, R1-3,
A2-3, PdF0 – 5 – 15PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (4 pontos),
Arena (seu covil) (1 ponto), Ataque Especial (Força, Contusão,
Perfurante, Cortante) (4 pontos), Aquático (0 ponto), Sentidos
Especiais (Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo, Calor/Fogo) (0 ponto),
Devoção (a Rainha) (0 ponto),Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial
(0 pontos).
Ataque Especial: O New Morpho pode fazer um Ataque Especial
(Força +3), com sua mandíbula. Em geral usam quando suas vitimas
estão paralisadas ou indefesas.
O Neomorfo é bípede de cor branca e age como um Drone
comum, porém muito mais esperto e furtivo pode facilmente arrancar
a cabeça de suas vitimas com uma mordida voraz.
O Sintético David continua a fazer experiências com o DNA
humano e o do Xenomorpho junto a Água Negra para desenvolver um
novo tipo de Alien. Criando a espécie seguinte.
Ovomorfo: F0, H0, R2, A4, PdF0 – 10PVs
Larva: F0, H4, R1, A0, PdF0 – 5PVs
Vantagem Especial: Impedir que a larva apanhe um hospedeiro exige
um teste bem sucedido de habilidade. E retirar depois que a larva
agarrou-se na vitima um teste de força, neste caso a larva tem Força
4. Remover o embrião de um hospedeiro exige um teste de pericia:
Medicina Difícil.
Expelido para fora do hospedeiro abrindo seu tórax, a Pupa se
da origem, que cresce se alimentando do próprio hospedeiro ou da
Face Hugger (Larva) e até mesmo do ovo caso esteja próximo.
Pupa: F0, H3, R1, A0, PdF0 – 5PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (4 pontos),
Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos Especiais
(Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção (a
Rainha) (0 ponto),Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial (0 pontos).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
Esta Pupa tem as características de um Alien comum do tipo
Drone com todas as suas Vantagens e Defeitos, podendo até mesmo
atacar com a mandíbula interna e usar a cauda com toda a sua
função. A Pupa tem uma cor marrom.
Protomorpho (Nascido de Humano): F3, H2-4, R1-3, A2-3,
PdF0 – 5 – 15PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aliados (4 pontos),
Arena (seu covil) (1 ponto), Aquático (0 ponto), Sentidos Especiais
(Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo, Calor/Fogo) (0 ponto),
Devoção (a Rainha) (0 ponto),Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial
(0 pontos).
A evolução da Pupa cria um Alien de cor escura semelhante ao
Alien comum, porém de estrutura muito mais fina e ágil.
ROMULUS
Descendente Offspring (Hibrido): F6, H4, R4, A3, PdF0 –
15 – 30PVs
Vantagens: Alien (0 pontos), Aceleração (1 ponto), Aquático (0 ponto),
Sentidos Especiais (Radar,Ver o Invisível, Visão de Raio-X) (1 ponto).
Desvantagens: Vulnerabilidade (Frio/Gelo) (0 ponto), Devoção
(Manter o covil seguro e Sobreviver a qualquer custo) (0 ponto),
Monstruoso (0 pontos), Modelo Especial (0 pontos).
Pericias: Sobrevivência, Esportes (1 ponto).
Vantagem Única: Este Alien é a mistura do DNA humano de
uma fêmea em gestação com o Patógeno Negro, desenvolvendo
assim um hibrido gigantesco com face humanóide e um corpo entre o
Alen e o Engenheiro.
OUTROS ALIENIGENAS
Criador (Engenheiros): F7, H3, R6, A1, PdF3 – 30PVs
Vantagens: Aliados (7 pontos), Patrono (Engenheiros Anciões) (2
pontos).
Desvantagens: Modelo Especial (-1 ponto).
Pericias: Sobrevivência, Maquinas (2 pontos).
Armadura: Concede A+4 ao Engenheiro. Rifle: Arma Especial:
(Ataque Especial), Ataque Especial: (Área ou Preciso):
FA=PdF+H+3D+5.
Caso uma Larva Trilobite pegue um Engenheiro, dará origem a
um Drone FX. Os Engenheiros são uma espécie que semeia outros
planetas através das galáxias.
Água Negra (Black Coll): Em contato com um Criador
(Engenheiro), cria a vida (Homem e Mulher), cria a vida (macho e
fêmea no planeta em que o ritual é realizado). Em contato somente
com o Homem ou Mulher o transforma em um alienígena monstruoso.
Os Engenheiros são uma raça alienígena que explora planetas
que podem abrigar vida, então através de um ritual de sacrifício que
envolve um Engenheiro a beber da Água Negra (Patógeno Negro), e
assim misturando seu DNA ao do sistema do planeta causa a
reprodução biológica ao qual aquele planeta abriga.
Eles depois partem para outras galáxias deixando a raça
desenvolvida a se adaptar e a evoluir, eles fazem visitas periódicas a
cada milhões de anos para verem se a raça está seguindo e evoluindo
de acordo com o que os Engenheiros acreditam, preservando o
planeta e evoluindo como comunidade e sociedade. Caso estes
aspectos não sejam ideais os Engenheiros através da Água Negra, os
Engenheiros destroem a raça criada e o Eco Sistema desenvolvido por
eles, e após isso com um Eco Sistema limpo eles criam novamente
um novo tipo de vida ou semelhante de acordo com as mudanças do
sistema.
Sua habilidade com base na Água Negra ou Água da Criação
não é absoluta e por mais conhecimento que eles tenham sobre ela é
uma substancia volátil que pode causar dano aos próprios
manipuladores.
Os Engenheiros enviaram a terra um emissário para ajudar a
humanidade a viver em paz com o planeta, porém o emissário foi
morto, e os Engenheiros determinados a exterminar os humanos
usariam a Água Negra (sua Arma) para destruir a humanidade.
River Ghost: F3, H5, R2, A3, PdF0 – 10PVs
Vantagens: Aceleração, Sentidos Especiais (Radar), Ataque Múltiplo.
Desvantagens: Monstruoso, Inimigo (Predadores)
Os River Ghosts são alienígenas de aparência humanóide com
um exoesqueleto pálido que cobre seu corpo. Sua cabeça não possui
olhos localizando tudo através de movimento, radar. Seus dentes se
estendem para frente de sua boca em placas de ossos deixando uma
lacuna considerável. Eles têm garras alongadas e saliências ósseas
em suas costas com furos. Destes furos um organismo de insetos
anda e usa o alienígena como moradia. Estes pequenos alienígenas
limpam ferimentos de seu exoesqueleto e ajudam a se regenerar de
ferimentos, deixando também sua pele limpa e sem bactérias ou algo
prejudicial ao River Ghost. Alem de possuírem inteligência são rápidos
e muito ágeis e mortais para humanos os esfolando completamente
com suas garras que possuem um veneno paralisante.
TRANSPORTE E NAVES
Nave Engenheira (Juggernaut): F60, H0, R60, A30, PdF50 –
600PVs
Vantagens: Construto, Armadura Extra (Contusão, Corte, Perfuração),
Levitação, Patrono (Predadores), Sentidos Especiais (Todos), Tiro
Múltiplo, Tiro Carregavel.
Desvantagens: Bateria (100.000 anos).
Esta monstruosa nave espacial carrega alguns Engenheiros e
toda a sua tecnologia. A Nave Espacial se move em velocidade de vôo
com H19.