Monge &
Distinções
Bryan Alessandro, Giancarlo
Stracquadanio e Lucas Berwig
CONTEÚDO PUBLICADO PELA INICIATIVA T20
NÃO OFICIAL E NÃO CANÔNICO
Monge
P rimeiro parágrafo. Ovid ut magnam, qui des atus doluptam
audanditatus res reium volore omnis aut fugitate nobisciis aut
volor alibus, occaesequo molut quas nihillu ptatquatis que nissit
perum quatqui aliquia sam aut doluptam fugitate nobisciis aut volor
reium volore omnis.
Corpo de texto. Occumquis consequam nam voloria sam
ventoreius esedi voluptatem que nonsecae velibus nimus, illupta
illaut officimo volupis nusdae eos non rerum dendunte ped quis de
re nobitam experferspic. Arum conseque pre, oditisin necus.
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Corpo de texto. Occumquis consequam
nam voloria sam ventoreius esedi
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nusdae eos non rerum dendunte Tabela 1: O Monge
ped quis de re nobitam
experferspic. Arum conseque pre, Níve Habilidades de Classe
l
oditisin necus.
1º Corpo, Alma
Corpo de texto. Occumquis 2º Evasão, Poder de monge
consequam nam voloria sam 3º Passos velozes +3, Poder de monge
ventoreius esedi voluptatem que 4º Poder de monge
nonsecae velibus nimus, illupta illaut 5º Alcançar a alma, Poder de monge
officimo volupis nusdae eos non rerum 6º Poder de monge
7º Passos velozes +4,5, Poder de monge
dendunte ped quis de re nobitam
8º Poder de monge
experferspic. Arum conseque pre,
oditisin necus. 9º Poder de monge
10º Alcançar a alma aprimorado,
Poder de monge
11º Passos velozes +6, Poder de monge
12º Poder de monge
13º Poder de monge
14º Poder de monge
15º Passos velozes +7,5, Poder de monge
Características 16º Poder de monge
17º Poder de monge
18º Poder de monge
19º Passos velozes +9, Poder de monge
1 20º Transcendência da matéria,
Poder de monge
de Classe seu deslocamento
deslocamento escalada.
em
Pré-
Pontos de Vida. Um monge requisito: Passos velozes.
começa com 16 pontos de vida +
Constituição e ganha 4 + Refletir projeteis. Quando é alvo
Constituição por nível. de um ataque a distancia você
Pontos de Mana. 4 PM por nível. pode gastar uma reação e 2 PM
para realizar um teste de ataque
Perícias. Luta (For) e Vontade oposto ao de seu atacante, caso
(Sab), mais 4 Acrobacia (Des), ganhe o ataque é ignorado, caso
Atletismo (For), Cura (Sab), passe por 5 você o reflete para
Diplomacia (Car), Furtividade (Des), um inimigo escolhido em alcance
Iniciativa (Des), Intuição (Sab), curto usando o seu teste de
Percepção (Sab), Pontaria (Des), ataque como valor de acerto.
Reflexos (Des), Religião (Sab)
Proficiências. Nenhuma Refletir magia. Quando for alvo
de uma magia e passar no teste
Habilidades de Classe de resistência, pode gastar 2PM
+ o custo da magia para anula-la
Corpo. Seus ataques desarmados para você, caso passe por
causam 1d6 pontos de dano e 5 ou mais na CD pode refleti-la
podem causar dano letal ou não ao conjurador (efeito, dano e CD
letal (sem penalidades) e você pode se mantém iguais, porem caso
gastar 1 PM para realizar um ataque afete mais de uma criatura e a
desarmado adicional. magia não ser em área somente
Alma. Você pode somar sua a parte que te afeta que é
Sabedoria na Defesa. Você não pode refletida. Por exemplo uma Bola
soma-la se estiver de armadura e/ou de fogo é em área e afeta mais
escudo. de uma criatura, ela é
inteiramente refletida
Evasão. No 2º nível, você recebe novamente ao conjurador, já
esta habilidade, como por exemplo o uma como Legião somente a sua
bucaneiro básico (pg. 47) parte é refletida.). Pré-requisito:
Poder de monge. No 2º nível, e a cada Refletir projeteis, 8º nível de
nível seguinte, você escolhe um dos monge.
poderes a seguir. Passos velozes. No 3º nível, você
Canalizar chi. Quando faz um recebe +3m de deslocamento. A
ataque pode gastar 1 PM para cada 4 níveis aumenta em +1,5m.
somar Sabedoria no teste de Alcançar alma. No 5º nível, você
ataque e recebe 1d4 de dano. pode gastar uma ação de
Passos velozes aprimorado. Você movimento e 2PM para ignorar 5 RD
passa a conseguir caminhar de criaturas com alma (humanoides,
sobre água e recebe metade do monstros, espíritos, animais e outros
2
a critério do mestre) até o final da
cena. A partir do 10º nível a RD
passa para 10 e passa afetar todas
as criaturas.
Transcendência da matéria. No 20º
nível, você transcende a matéria, a
critério do mestre. Ou não.
Posturas Marciais
Alguns poderes de monge são
Posturas Marciais