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Classes de Personagens para RPG: Guia Completo

O documento descreve diferentes classes de personagens em um jogo de RPG, incluindo Caçador, Escudeiro, Explorador, Saqueador, Engenhoqueiro, Pesquisador e Curandeiro. Cada classe possui atributos como pontos de vida, proficiências, perícias, equipamentos e habilidades passivas de nível 1. As classes variam em suas capacidades de combate, defesa e utilidade, permitindo uma ampla gama de estilos de jogo.

Enviado por

Tiago Gaiguer
Direitos autorais
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Classes de Personagens para RPG: Guia Completo

O documento descreve diferentes classes de personagens em um jogo de RPG, incluindo Caçador, Escudeiro, Explorador, Saqueador, Engenhoqueiro, Pesquisador e Curandeiro. Cada classe possui atributos como pontos de vida, proficiências, perícias, equipamentos e habilidades passivas de nível 1. As classes variam em suas capacidades de combate, defesa e utilidade, permitindo uma ampla gama de estilos de jogo.

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Mapa - Labirinto

Classes

Caçador -
Pontos de vida = 10 + [Link]ção
1º Nível = 1d10.

Proficiência
Armaduras: Armaduras leves e médias.
Armas: Todas as armas
Reliquias: Reliquias de ataque.
Teste de resistência: Força e Destreza.
Pericias: Acrobacia, Adestrar animais, Atletismo, História, Intuição, Intimidação, Percepção
e Sobrevivência.

Exemplo de Equipamentos
●​ Armadura Peitoral / Gibão de pele (ou qualquer outro da classe leve) + Arco longo.
●​ Uma arma de duas mãos / Duas armas leves.
●​ Besta mecânica + 20 virotes / 3 Boleadeiras.
●​ Kit aventureiro / Kit explorador.

Habilidade
1° Nível Passivo: Vantagem em ataques contra humanóides.

Escudeiro -
Pontos de vida = 12 + [Link]ção
1º Nível = .1d12.

Proficiência
Armaduras: Todas as armaduras e escudos.
Armas: Todas as armas.
Reliquias: Reliquias de defesa.
Teste de resistência: Força e Constituição.
Perícias: Duas entre, Adestrar Animais, Atletismo, Intimidação, Natureza, Percepção e
Sobrevivência.

Equipamentos
●​ Meia armadura / Peitoral + Besta leve e 20 virotes.
●​ Escudo + arma de 1 mão. / Arma de duas mãos.
●​ Duas armas leves / Besta mecânica + 20 virotes.
●​ Kit aventureiro / kit explorador.

Habilidade.
1° Nível Passiva: vantagem em testes de resistência a dano quando usando escudo em locais
pequenos (CA aumenta para 18, ou aumenta em 1).

Explorador -
Pontos de vida = 10 + [Link]ção
1º nível = .1d10.

Proficiência
Armaduras: Armaduras leves e médias e escudo Leve.
Armas: Todas as armas.
Relíquias: Utilitárias e de ataques de curto e médio alcance.
Teste de resistência: Força e Destreza.
Perícias: Escolha três dentre Acrobacia, Adestrar Animais, Atletismo, Furtividade, Intuição,
Investigação, Natureza, Percepção e Sobrevivência.

Equipamentos
●​ camisão de malha / armadura de couro Batido e um chicote.
●​ 2 Boleadeiras + Estrepes / duas armas simples corpo-a-corp
●​ um pacote de explorador / um pacote de aventureiro
●​ Um arco longo e uma aljava com 20 flechas/ Besta mecânica +20 virotes.

Habilidades
1° Nível Passiva: Vantagem em detecção de armadilhas e testes de intuição em dungeons.
Saqueador -
Pontos de vida = 8 + [Link]ção
1º nível Passiva = .1d8.

Proficiência
Armaduras: Armaduras leves e escudos leves.
Armas: Armas simples, Adagas, Rapieiras, Bastão e tonfas.
Relíquias: Utilitários e combate curto alcance e baixo dano.
Teste de resistência: Destreza e Carisma.
Perícias:Escolha 3 dentre Acrobacia, Atletismo, Atuação, Enganação, Furtividade,
Intimidação, Intuição, Investigação, Percepção, Persuasão e Prestidigitação.

Equipamentos
●​ Uma rapieira e escudo leve (CA 1 ) / Bastão
●​ um arco curto e uma aljava com 20 flechas /Tonfas.
●​ um pacote de assaltante / um pacote de aventureiro / um pacote de explorador
●​ Armadura de couro, duas adagas e ferramentas de ladrão

Habilidade
1°Nível Passiva: Quando ataca pode usar uma ação bônus para Desengajar, Disparada ou
esconder, Vantagem em testes de prestidigitação.

Engenhoqueiro-
Pontos de vida = 8 + [Link]ção
1º nível = .1d8 + mod de constituição.

Proficiência
Armaduras: Armaduras leves.
Armas: Armas de médio e longo alcance.
Relíquias: Utilitárias e de longo alcance.
Teste de resistência: Inteligência e Destreza.
Perícias: Escolha duas entre Arcanismo, História, Intuição, Investigação, Medicina e
Religião, Enganação, Intimidação, Persuasão.
Equipamentos
●​ Uma besta mecânica + 20 virotes e Bastão / Um lança chamas pequeno carga para 20
tiros (2 frascos de fogo alquímico)
●​ Uma rede + uma armadilha de urso / Kit veneno e kit herbalismo.
●​ Um pacote de estudioso / Um pacote de explorador
●​ Ferramentas de Engenhoqueiro / Suprimentos de alquimista.

Habilidades
1° Nível Passiva: Proficiente em criar armadilhas e itens e capacidade de detectar pontos
fracos dos inimigos em testes de percepção/ intuição.

Pesquisador-
Pontos de vida = 8 + [Link]ção.
1º nível = .1d8

Proficiência
Armaduras: Armaduras leves e escudo leve.
Armas: Armas simples
Relíquias: Todas
Teste de resistência: Inteligência e sabedoria
Perícias: Escolha três entre Arcanismo, História, Intuição, Investigação, Medicina e Religião

Equipamentos
●​ Bastão e um saco com bolinhas metálicas / Besta leve +20 virotes.
●​ 3 Boleadeiras e estrepes / espada curta e escudo leve.
●​ Kit herbalista + Suprimento de alquimista / Óleo, tochas e caixa de fogo.
●​ Pacote estudioso / Pacote aventureiro.

Habilidades
1° Nível Passivo: Detectar habilidade das relíquias, vantagem em teste de resistência de
ataques de relíquias.
Curandeiro
Pontos de vida = 8 + [Link]ção
1º nível = .1d8

Proficiência
Armaduras: Armaduras leve e média e escudo leve.
Armas: Armas simples
Relíquias: Utilitárias e defesa.
Teste de resistência: Sabedoria e Destreza.
Perícias: Escolha três entre Arcanismo, História, Intuição, Investigação, Medicina, natureza
e Religião.

Equipamentos
●​ Arma de 1 mão e escudo leve / Besta pesada +20 virotes.
●​ Peitoral / armadura de couro e 1 azagaia com 20 dardos .
●​ Kit herbalista + kit primeiro socorros / Kit primeiro socorros + água benta. .
●​ Pacote do explorador / Pacote aventureiro.

Habilidades
1° Nível Passivo: Vantagem em testes de ressuscitar, aplicação de itens curativos causam +
mod de constituição do alvo na cura.

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