Mapa - Labirinto
Classes
Caçador -
Pontos de vida = 10 + [Link]ção
1º Nível = 1d10.
Proficiência
Armaduras: Armaduras leves e médias.
Armas: Todas as armas
Reliquias: Reliquias de ataque.
Teste de resistência: Força e Destreza.
Pericias: Acrobacia, Adestrar animais, Atletismo, História, Intuição, Intimidação, Percepção
e Sobrevivência.
Exemplo de Equipamentos
● Armadura Peitoral / Gibão de pele (ou qualquer outro da classe leve) + Arco longo.
● Uma arma de duas mãos / Duas armas leves.
● Besta mecânica + 20 virotes / 3 Boleadeiras.
● Kit aventureiro / Kit explorador.
Habilidade
1° Nível Passivo: Vantagem em ataques contra humanóides.
Escudeiro -
Pontos de vida = 12 + [Link]ção
1º Nível = .1d12.
Proficiência
Armaduras: Todas as armaduras e escudos.
Armas: Todas as armas.
Reliquias: Reliquias de defesa.
Teste de resistência: Força e Constituição.
Perícias: Duas entre, Adestrar Animais, Atletismo, Intimidação, Natureza, Percepção e
Sobrevivência.
Equipamentos
● Meia armadura / Peitoral + Besta leve e 20 virotes.
● Escudo + arma de 1 mão. / Arma de duas mãos.
● Duas armas leves / Besta mecânica + 20 virotes.
● Kit aventureiro / kit explorador.
Habilidade.
1° Nível Passiva: vantagem em testes de resistência a dano quando usando escudo em locais
pequenos (CA aumenta para 18, ou aumenta em 1).
Explorador -
Pontos de vida = 10 + [Link]ção
1º nível = .1d10.
Proficiência
Armaduras: Armaduras leves e médias e escudo Leve.
Armas: Todas as armas.
Relíquias: Utilitárias e de ataques de curto e médio alcance.
Teste de resistência: Força e Destreza.
Perícias: Escolha três dentre Acrobacia, Adestrar Animais, Atletismo, Furtividade, Intuição,
Investigação, Natureza, Percepção e Sobrevivência.
Equipamentos
● camisão de malha / armadura de couro Batido e um chicote.
● 2 Boleadeiras + Estrepes / duas armas simples corpo-a-corp
● um pacote de explorador / um pacote de aventureiro
● Um arco longo e uma aljava com 20 flechas/ Besta mecânica +20 virotes.
Habilidades
1° Nível Passiva: Vantagem em detecção de armadilhas e testes de intuição em dungeons.
Saqueador -
Pontos de vida = 8 + [Link]ção
1º nível Passiva = .1d8.
Proficiência
Armaduras: Armaduras leves e escudos leves.
Armas: Armas simples, Adagas, Rapieiras, Bastão e tonfas.
Relíquias: Utilitários e combate curto alcance e baixo dano.
Teste de resistência: Destreza e Carisma.
Perícias:Escolha 3 dentre Acrobacia, Atletismo, Atuação, Enganação, Furtividade,
Intimidação, Intuição, Investigação, Percepção, Persuasão e Prestidigitação.
Equipamentos
● Uma rapieira e escudo leve (CA 1 ) / Bastão
● um arco curto e uma aljava com 20 flechas /Tonfas.
● um pacote de assaltante / um pacote de aventureiro / um pacote de explorador
● Armadura de couro, duas adagas e ferramentas de ladrão
Habilidade
1°Nível Passiva: Quando ataca pode usar uma ação bônus para Desengajar, Disparada ou
esconder, Vantagem em testes de prestidigitação.
Engenhoqueiro-
Pontos de vida = 8 + [Link]ção
1º nível = .1d8 + mod de constituição.
Proficiência
Armaduras: Armaduras leves.
Armas: Armas de médio e longo alcance.
Relíquias: Utilitárias e de longo alcance.
Teste de resistência: Inteligência e Destreza.
Perícias: Escolha duas entre Arcanismo, História, Intuição, Investigação, Medicina e
Religião, Enganação, Intimidação, Persuasão.
Equipamentos
● Uma besta mecânica + 20 virotes e Bastão / Um lança chamas pequeno carga para 20
tiros (2 frascos de fogo alquímico)
● Uma rede + uma armadilha de urso / Kit veneno e kit herbalismo.
● Um pacote de estudioso / Um pacote de explorador
● Ferramentas de Engenhoqueiro / Suprimentos de alquimista.
Habilidades
1° Nível Passiva: Proficiente em criar armadilhas e itens e capacidade de detectar pontos
fracos dos inimigos em testes de percepção/ intuição.
Pesquisador-
Pontos de vida = 8 + [Link]ção.
1º nível = .1d8
Proficiência
Armaduras: Armaduras leves e escudo leve.
Armas: Armas simples
Relíquias: Todas
Teste de resistência: Inteligência e sabedoria
Perícias: Escolha três entre Arcanismo, História, Intuição, Investigação, Medicina e Religião
Equipamentos
● Bastão e um saco com bolinhas metálicas / Besta leve +20 virotes.
● 3 Boleadeiras e estrepes / espada curta e escudo leve.
● Kit herbalista + Suprimento de alquimista / Óleo, tochas e caixa de fogo.
● Pacote estudioso / Pacote aventureiro.
Habilidades
1° Nível Passivo: Detectar habilidade das relíquias, vantagem em teste de resistência de
ataques de relíquias.
Curandeiro
Pontos de vida = 8 + [Link]ção
1º nível = .1d8
Proficiência
Armaduras: Armaduras leve e média e escudo leve.
Armas: Armas simples
Relíquias: Utilitárias e defesa.
Teste de resistência: Sabedoria e Destreza.
Perícias: Escolha três entre Arcanismo, História, Intuição, Investigação, Medicina, natureza
e Religião.
Equipamentos
● Arma de 1 mão e escudo leve / Besta pesada +20 virotes.
● Peitoral / armadura de couro e 1 azagaia com 20 dardos .
● Kit herbalista + kit primeiro socorros / Kit primeiro socorros + água benta. .
● Pacote do explorador / Pacote aventureiro.
Habilidades
1° Nível Passivo: Vantagem em testes de ressuscitar, aplicação de itens curativos causam +
mod de constituição do alvo na cura.