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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Druida de nível 6 e Bardo de nível 2, incluindo atributos, habilidades, equipamentos e magias conhecidas. O personagem tem uma tendência duplice e é descrito com detalhes sobre suas perícias, traços de personalidade e aparência. Além disso, são mencionadas suas habilidades mágicas e a capacidade de transformação em bestas.

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Jodob
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O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Druida de nível 6 e Bardo de nível 2, incluindo atributos, habilidades, equipamentos e magias conhecidas. O personagem tem uma tendência duplice e é descrito com detalhes sobre suas perícias, traços de personalidade e aparência. Além disso, são mencionadas suas habilidades mágicas e a capacidade de transformação em bestas.

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Druida Lvl 6 Baardo Lvl 2 Charlatão Miojo

Mimi / Jhon Cabré CLASSE E NÍVEL

Duplice
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 2 9m
8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 35
-1 Força
DESTREZA
2 Destreza
39
14 1
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 7 Sabedoria
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 2 Acrobacia (Des) Total 8d8 SUCESSOS


1 2
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
8d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 6 Atuação (Car)

14 3
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
>>[INSPIRAÇÃO DE BARDO]:
2 História (Int)
Bordão 1d8 Concussão
2 >>[VERSATILIDADE]: A partir do 2° nível,
3 Intimidação (Car) Dardo 1d4 Perfurante você pode adicionar metade do seu bônus
de proficiência, arredondado para baixo,
SABEDORIA 7 Intuição (Sab) emqualquer teste de habilidade que você
2 Investigação (Int) fizer que ainda não possua seu bônus de
18 4 Lidar com Animais (Sab)
proficiência.

7 Medicina (Sab) >>[CANÇÃO DE DESCANSO]:


4
5 Natureza (Int) >>[Change Appearance]: As an action, you
4 Percepção (Sab) can transform your appearance or revert to
CARISMA your natural form. You cant duplicate the
3 Persuasão (Car) appearance of a creature youve never
16 5
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
seen, and you revert to your natural form if
you die.
--You decide what you look like, including
3 4 Sobrevivência (Sab) your height, weight, facial features, the
sound of your voice, coloration, hair length,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS sex, and any other distinguishing
characteristics. You can make yourself
appear as a member of another race, though
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
>>Armadura de Couro none of your game statistics change. You
PC >>Dardo 5 pc 1d4 perfurante also cant appear as a creature of a
0,1 kg Acuidade, arremesso different size than you, and your basic
(distância 6/18) shape stays the same; if youre bipedal,
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP >>Bordão 2 pp 1d6 concussão you cant use this trait to become
médias, 2 kg Versátil (1d8) quadrupedal, for instance. Your clothing
escudos (druidas não irão vestir >>Pacote de Aventureiro and other equipment dont change in
armaduras ou usar PE >>Pacote de Estudioso appearance, size, or shape to match your
escudos feitos de metal) >>Kit de Disfarce new form, requiring you to keep a few extra
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias, >>Kit de Herbalismo outfits on hand to make the most
maças, PO compelling disguise possible.
bordões, cimitarras, foices, fundas e --Even to the most astute observers, your
lanças. ruse is usually indiscernible. If you rouse
Ferramentas: Kit de herbalismo PL >>15po suspicion, or if a wary creature suspects
something is amiss, you have advantage on
any Charisma (Deception) check you make
to avoid detection.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO >>[Unsettling Visage]: When


CARACTERÍSTICAS a creature you
E HABILIDADES
can see makes an attack roll against you,
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
you can use your reaction to impose
disadvantage on the roll. You must use this
IDADE ALTURA PESO
Mimi / Jhon Cabré
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Linguas Faladas: Comum, Feérico, Elfico e Druídico.

Ferramentas: Instrumento.

Kit de disfarce e Kit de falsificação.

FORMA SELVAGEM
A partir do 2° nível, você pode usar sua ação para assumir Transformação Bestial: 2/2
magicamente a forma de uma besta que você já tenha Inspiração Bárdica: 3/3
visto antes. Você pode usar essa característica duas vezes.
Você recupera os usos quando termina um descanso curto
ou longo.
Seu nível de druida determina as bestas em que você
pode se transformar, como mostrado na tabela Formas de
Besta. No 2° nível, por exemplo, você pode se transformar
em qualquer besta que possui nível de desafio 1/4 ou
inferior que não possua deslocamento de voo ou natação.
Você pode continuar na forma de besta por um número
de horas igual à metade do seu nível de druida
(arredondado para baixo).

CÍRCULO DRUÍDICO: Circulo da Lua

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Druidismo Conjurar Animais
Orientação Falar com Plantas
Criar Chamas Dissipar Magia

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Falar com Animais
Enfeitiçar Pessoa
Curar Ferimentos
4
Detectar Magia
Constrição
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

Lufada de Vento
Aprimorar Habilidade
Sugestão
5
Zona da Verdade
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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