Ladino - 3 Criminoso
Tyralgue Handos CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Goblin Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
É egoista se
FORÇA
17 5 9m tratando de
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
dinheiro, porém
sempre tenta ajudar como pode seus amigos ( se n
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 26
0 Força Só roubar de não goblinoides que tanto
DESTREZA subestimam meu povo
7 Destreza
26
20 2
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 0 Sabedoria Trabalhadores goblins e ladrões que
conhecem o código de ladinos
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS GÍRIA DE LADRÃO
LIGAÇÕES
14 7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de
ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos secreto
Insensibilidade quando se trata a assumir
permitem você passar mensagens secretas durante u
responsabilidade de crimes, podendo
2 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
conversa aparentemente normal. Somente outra criat
culpar outros e fugir
que conheça essas gírias de ladrão entende as mensa
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE
Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa
DEFEITOS
mensagem do que falar a mesma ideia claramente.
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car) Além disso, você entende um conjunto de sinais
14 3
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
secretos e símbolos usados para transmitir mensagen
curtas e simples, como saber se uma área é perigosa
é território de uma guilda de ladrões, se o saque está
Ataque furtivo 2d6
2 2 História (Int)
3 Intimidação (Car)
MÃOS RÁPIDAS
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) A partir do 3º nível, você pode usar a sua ação bônus
2 Investigação (Int) concedida pela Ação Ardilosa para fazer um teste de
10 0 Lidar com Animais (Sab)
Destreza (Prestidigitação), usar suas ferramentas de
ladrão para desarmar uma armadilha ou abrir uma
fechadura, ou realizar a ação de Usar um Objeto.
0 Medicina (Sab)
0
2 Natureza (Int) Armas:
ANDARILHO DE T ELHADOS
Rapieira(1d8)+Destreza
No 3º nível, você adquire a habilidade de escalar mai
2 Percepção (Sab) Arco Curto(1d6)
CARISMA rápido que o normal. Escalar agora não possui custo
Adaga(1d4)+Destreza
5 Persuasão (Car) adicional de movimento para você.
16 7 Prestidigitação (Des)
Pacotes e Ferramentas:
Além disso, quando você fizer um salto com corrida,
alcance que pode saltar aumenta um número de met
2 Religião (Int) igual a 0,3 vezes o seu modificador de Destreza.
Pacote de Assaltante. Inclui uma mochila, um saco
3 0 Sobrevivência (Sab) com 1.000 esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas,
ESPECIALIZAÇÃO - Furtividade - Prestidigitação
um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2
No 1º nível, você escolhe duas de suas perícias que s
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo
proficiente, e um
ou uma cantil.
perícia O seja proficiente e
que
kit também possui 15 metros de corda de cânhamo
ferramentas amarrada
de ladrão. Seuao
bônus de proficiência é
lado dele. dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer c
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) elas.
PC Ferramentas de Ladrão. Esse conjunto
No de
6º nível, você pode escolher outras duas de suas
ferramentas inclui uma pequena pasta, um conjunto
proficiências (emde
perícias ou ferramentas de ladrão) p
chaves mestras, um pequeno espelho montado
ganhar esseem uma
benefício.
Comum PP alça de metal, um conjunto de tesouras de lâminas
Goblin estreitas e um par de alicates. Proficiência com essas Você enxerga 18 metros na penumb
Visão no Escuro.
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de kit
ferramentas permite adicionar o bônus de proficiência
de jogo,
PE para quaisquer testes de habilidade Fúria
que você fizer para
do Nanico. Quando você causa dano uma criatu
ferramentas de ladrão
desarmar armadilhas ou abrir fechaduras.
Armaduras leves, armas simples,
bestas de mão, espadas longas,
rapieiras, espadas curtas PO Equipamento: CARACT ERÍST ICA: CONTATO CRIMINAL
Um pé de cabra, um conjunto de roupas
Você possui contatos de confiança que agem como s
escuras comuns com capuz e uma algibeira contendo
informantes em uma rede criminosa. Você sabe como
PL 15 po comunicar com eles mesmo em grandes distâncias. V
conhece em especial os mensageiros locais, mestres
armadura: caravana corruptos, e marinheiros escusos que podem
Armadura de couro - 12 CA transmitir seus recados.
PO:95 ESPECIALIDADE CRIMINOSA : Batedor de carteira
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
12 1.17 20kg
IDADE ALTURA PESO
Len pretos verde Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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