📜 Ficha do Personagem – Elfo Mago Dracônico (Estilo Rudeus)
Nome:
Axiyn, o Arcanista Eterno
Raça:
Elfo (Arcanista de Sangue)
Classe:
Mago Supremo
Aparência:
Um jovem elfo de cabelos prateados e olhar sábio, com traços marcantes. Empunha uma
varinha mágica incrustada com runas antigas, irradiando poder arcano.
🌀 Habilidades Ativas (8)
[Meteoros de Aeltharion]
Convoca uma chuva de meteoros flamejantes que cobre uma área enorme.
Dano: 10d100 em área.
Pode ser usado tanto para devastar exércitos quanto para obliterar cidades
inteiras.
[Dilaceração Temporal]
Manipula o tempo ao redor de um inimigo ou grupo.
Efeito: inimigos ficam presos em tempo congelado por 3 turnos.
Pode ser usado ofensivamente (causa 5d100 de dano por compressão temporal).
[Dragão Arcano]
Conjura um dragão feito de energia mágica que ataca sozinho por 5 turnos.
Cada ataque: 8d20 + 50 fixo.
O dragão é imune a magia comum.
[Lâmina Etérea]
Cria uma espada de pura magia que pode cortar qualquer barreira.
Dano: 5d100.
Pode ignorar defesas mágicas e físicas.
[Explosão Estelar]
Concentra energia arcana em um único ponto e a libera como uma supernova.
Dano: 15d20 a todos os inimigos no campo de batalha.
O impacto deixa um campo de silêncio mágico por 1 turno.
[Espelho Arcano]
Cria até 3 cópias ilusórias do mago que atacam e recebem dano como se fossem reais.
Cada cópia pode conjurar magias básicas.
Se destruídas, explodem causando 2d100 de dano.
[Ruptura Dimensional]
Abre um rasgo no espaço que suga inimigos.
Efeito: inimigos atingidos precisam rolar d100 > 90 para resistir.
Se falharem, são sugados para outra dimensão.
[Fulgor da Eternidade]
Magia final do mago.
Lança uma onda de pura energia ancestral.
Dano: 20d100 em todos os inimigos.
Pode ser usada apenas 1 vez por combate.
🌟 Passiva Apelona
[Vontade Imortal]
Sempre que os PVs do mago chegam a 0, ele retorna com 25% da vida total uma vez por
combate.
Além disso, magias de controle (sono, medo, paralisia) nunca funcionam nele.
⚡ Fraquezas (quase impossíveis de explorar)
Sobrecarga Arcana – Se lançar 3 magias supremas seguidas, perde o próximo turno.
Sangue Elfo – Encantamentos feitos por elfos ancestrais podem feri-lo.
Ruptura da Varinha – Se sua varinha for destruída, perde 50% do poder mais ela
regenera no proximo turno.
Aura do Caos – Em áreas sem fluxo mágico (como zonas antimagia), perde todas as
habilidades.
Destino Selo Dracônico – A cada 100 anos, precisa dormir por 1 ano inteiro ou
perde seus poderes.