Bárbaro Nv 2 Soldado Gomes
Daigon Vayner CLASSE E NÍVEL
Meio-Orc
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
13 +1 9m
FORÇA
+3 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
17 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 14 de Vida
● +5 Força
Meu Pai
29/29
DESTREZA
+1 Destreza
+1 ● +4 Constituição
=1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
13 +1 Sabedoria
Khatia
CONSTITUIÇÃO
0 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
1d12
+1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Solitario
15 _-1 Arcanismo (Int)
+5 Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)
-1 0 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Resistência Implacável. Quando você é reduzido a 0
Machado G +5 1d12+3 pontos de vida mas não é completamente morto, você
8 -1 História (Int) pode voltar para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa
característica novamente até completar um descanso
+2 Intimidação (Car) longo.
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue orc, você tem uma
+1
-1 Investigação (Int) visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na
penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no
+1 Lidar com Animais (Sab) escuro como se fosse na penumbra. Você não pode
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
+1 Medicina (Sab)
12 Ameaçador. Você adquire proficiência na perícia
Intimidação
-1 Natureza (Int)
+1 Percepção (Sab) Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque crítico
CARISMA com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um dos
0 Persuasão (Car) dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao dano
0 +1 Prestidigitação (Des)
extra causado pelo acerto crítico.
FURIA: 2x por descanso longo, +2 de dano de furia
-1 Religião (Int)
10 +1 Sobrevivência (Sab) ATAQUE DESCUIDADO
A partir do 2° nível, você pode desistir de toda
preocupação com sua defesa para atacar com um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque
no turno, você pode decidir atacar descuidadamente.
Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Machado Grande
com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno,
porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem
vantagem até o início do seu próximo turno.
Pacote de aventureiro
Proficiência em Perícias: PP e 4 azagaias SENTIDO DE PERIGO
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de
Atletismo, Intimidação Pedra Marrom quando as coisas próximas não estão 'omo deveriam,
PE
translucido centro concedendo a você uma chance maior quando estiver
evitando perigos.
Proficiência em Ferramentas: dourado Você possui vantagem em testes de resistência de
Destreza contra efeitos que você possa ver, como
PO
Um tipo de kit de jogo, Pedra azul claro opaco armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não
pode estar cego, surdo ou incapacitado.
veículo (terrestre) PL
Pedra 3 cores listradas
3º Nível – Frenezi
opaco Pode entrar em Frenezi quando em fúria
e fazer um ataque corpo a corpo como
ação bônus. Quando terminar a fúria
sofre um nível de exaustão.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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