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Regras do Jogo de UNO Explicadas

O documento apresenta as regras completas do jogo de cartas UNO. Descreve os participantes, o objetivo, a preparação, o desenvolvimento do jogo turno a turno, as várias cartas especiais, como se conclui uma mão e como se calcula a pontuação.

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Regras do Jogo de UNO Explicadas

O documento apresenta as regras completas do jogo de cartas UNO. Descreve os participantes, o objetivo, a preparação, o desenvolvimento do jogo turno a turno, as várias cartas especiais, como se conclui uma mão e como se calcula a pontuação.

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Regras do jogo de UNO

Jogadores: de 2 a 10 jogadores, também em duplas ou em equipes

Escopo do jogo de UNO


Descartar primeiro todas as suas cartas, ou seja, ficar sem cartas na mão.

Preparazione
Cada jogador pesca aleatoriamente uma carta de 0 a 9, quem tiver a carta com o valor mais alto se torna
mazziere. Compete ao mazziere embaralhar as cartas e distribuir, uma a uma, 7 cartas a cada
jogador. Quem está à esquerda do dealer começa o jogo e, ao final da mão, se torna dealer.

Desenvolvimento do jogo de UNO


O dealer dá a cada jogador 7 cartas e coloca o baralho de cartas restantes no centro da mesa. De
este baralho posteriormente serão puxadas as cartas necessárias. Descubra agora a primeira carta deste
mazzo e a deixa sobre a mesa, visível. Qualquer outra carta descartada posteriormente será colocada em cima desta a
formar o monte de "descartes". No jogo "UNO" existem cartas "NORMAIS" e cartas "ESPECIAIS".
As cartas normais, numeradas de 0 a 9, são de 4 cores diferentes (vermelho, amarelo, verde e azul).
Uma carta "NORMAL" pode ser descartada se sua cor ou número corresponderem a esses.
da carta visível no topo da pilha de descartes.

Exemplo: se a carta no topo da pilha de descarte é um "3 VERDE", o jogador que está na vez pode
descartar uma carta de valor "3" mesmo que de cor diferente do vermelho; ou uma carta vermelha de
qualquer valor.

Nel caso che la prima carta girata sia una carta SPECIALE, il gioco inizia così;

JOLLY + 4: Esta carta deve ser devolvida ao baralho e uma outra deve ser virada.
JOLLY: O jogador à esquerda do dealer declara uma cor e joga.
PESCA +2: O segundo jogador à esquerda do dealer compra duas cartas e pula a vez.
CAMBIO GIRO: Joga primeiro o dealer e o jogo prossegue para a direita.
SALTA O TURNO: O jogador à esquerda do dealer salta o turno, começa o jogo o
jogador à sua esquerda.

No seu turno, pode-se descartar apenas uma carta. Se não tiver cartas para descartar, é obrigado a
puxar do baralho no centro da mesa. Se a carta puxada for útil, ela é descartada; se não for, ela é
deve ter na mão junto com os outros.
II turno passa ora ao jogador seguinte.

Cartas especiais

As cartas especiais são distinguidas pela cor e por um símbolo. É possível descartar uma delas.
carte se a sua cor ou o seu símbolo correspondem à cor ou ao símbolo da última carta descartada.
"Pesca +2": se esta carta for descartada, o próximo jogador deve comprar 2 cartas e pular o
turno de jogo.
Cambia giro: quando esta carta é descartada, a ordem do jogo é invertida. Segue-se
ou seja, o jogo no sentido anti-horário. Se em seguida for jogada outra carta "MUDANÇA", retoma-se.
a jogar no sentido horário como no início, e assim por diante.
Salta o turno": quando esta carta é descartada, o próximo jogador pula o turno.
"Jolly": estas cartas podem ser descartadas quando se quiser, independentemente da última carta
descartada. A carta "JOLLY" vale pela cor que se declara no momento de descartar. O jogador
O próximo deverá jogar levando em consideração a cor declarada.
Jolly+4": com esta carta, o jogador seguinte é obrigado a comprar 4 cartas e a pular uma vez.
Esta carta, diferentemente do JOLLY, pode ser jogada SOMENTE se não se tiver na mão nenhuma
carta da cor da última carta descartada.
COMO SE JOGA O "JOLLY +4": vamos ver diferentes exemplos.
1) A última carta descartada é um "4 VERMELHO". O jogador da vez, além da carta "JOLLY +4", não
possui cartas vermelhas, mas tem uma carta "4 AZUL" (que na teoria poderia ser descartada). Neste
Caso o jogador pode decidir jogar a carta "JOLLY +4".
2) A última carta descartada é um "6 AZUL". O jogador da vez, além da carta "CARTÃO +4", possui
uma carta "SALTA O TURNO" de cor azul. Neste caso, não pode jogar a carta "JOLLY +4"
na medida em que possui uma carta da mesma cor que a última carta descartada.
3) A última carta descartada é um "5 VERMELHO". O jogador da vez tem tanto a carta "JOLLY" quanto a carta
"JOLLY +4". Neste caso, pode jogar "JOLLY +4" uma vez que a carta "JOLLY" não representa
uma cor precisa.
Jogando a carta JOLLY +4, deve-se declarar a cor com a qual se prossegue o jogo.

Fechamento
Quando um jogador descarta a penúltima carta que tem na mão, deve declarar "UNO" em voz alta
para avisar que está prestes a fechar. Se não o fizer, e os outros jogadores perceberem, é
obrigado a pescar duas cartas.
Quando um jogador descarta a última carta, a mão termina e os pontos são calculados. Se a última carta
Se a jogada é "PESCA 2" ou "JOLLY +4", o próximo jogador deve pescar as cartas indicadas.
antes de calcular a pontuação.
Caso termine o baralho de onde pescar, antes que alguém consiga fechar, deve-se pegar as
cartas já descartadas (deixando porém sobre a mesa a última carta descartada para continuar o jogo), e se
mesclam-se para formar um novo baralho do qual pescar.
Pontos: quando um jogador encerra, todos somam os valores das cartas que têm na mão e o
totale di queste somme, forma il punteggio a favore di chi ha vinto la mano. Il giocatore che per
primo atinge 500 PONTOS, vence a partida.
A tabela a seguir resume os valores das cartas individuais:

Carta Pontos
Pesca +2 20
Cambio giro 20
Salta il turno 20
Alegre 50
Jolly +4 50
Penalidade
Se um jogador durante a partida jogar uma carta errada, deve comprar 4 cartas do baralho.
Se un giocatore suggerisce ad un altro quale carta giocare, pesca per penalità 4 carte dal
mazzo.
Se um jogador jogar um "JOLLY 4" tendo na mão uma carta da cor que dita o jogo,
viene penalizado e deve pescar 4 carte.
Quando é jogado um 'JOLLY +4', o jogador que segue pode desafiar quem jogou o
"JOLLY +4" e forçá-lo a mostrar as cartas que tem na mão para verificar se não há
siano cartas alternativas. Se efetivamente o "JOLLY +4" era a única carta jogável, além
em todas as 4 cartas, o desafiador deverá pegar mais 2 como penalidade e pular a vez. Se em vez disso
verifica se havia uma carta jogável (da cor em jogo), obriga quem jogou o
JOLLY +4 a riprendersi questa carta, a giocare a carta jogável e a pescar por penalidade 4
cartas do baralho.

II jogo de UNO a dois jogadores


O jogo 'UNO' pode ser jogado também por apenas dois jogadores. As regras expostas se aplicam com as
seguentes exceções:
a) a carta "CAMBIO GIRO" deve ser considerada igual à carta "SALTA O TURNO".
jogador que descarta a carta "MUDANÇA DE DIREÇÃO" obriga o oponente a pular a vez, e joga
então imediatamente um novo cartão.
b) jogando a carta "CANCELE O TURNO" faz com que o adversário perca o turno e joga-se uma nova
carta.
c) quando se joga um "PESCA 2" (ou um "JOLLY +4) o adversário deve pescar o número de cartas
indicar e perder o turno.

II jogo a coppie ou a equipas:


Os jogadores se sentam à mesa em posição alternada dependendo do número de pares e das
equipe.
O jogo mantém as regras gerais e quem fecha a mão decreta a vitória do par 0 da
squadra. I punteggi dei giocatori della coppia (o della squadra) vanno sommati.
Volendo, cada jogador controla sua própria pontuação, e ao final de cada partida, eles trocam as
posições na mesa, de modo a variar os pares ou as equipes. No final da sessão de jogo
são somadas todas as pontuações obtidas pelos jogadores individuais nas várias partidas.
Quem obtiver a maior pontuação, vence.

Variante
Existe uma variante de jogo baseada em um sistema de pontuação diferente: ao final de cada mão, cada jogador anota
o pontuação das cartas que lhe restam na mão (quem ganha marca 0).
Quando um jogador alcança a pontuação de 500 pontos, a partida termina, e vence quem tiver a pontuação mais baixa.
Usando este sistema, é possível organizar um torneio.
Torneio: com o sistema de pontuação indicado na VARIANTE, e utilizando as regras gerais, pode-se realizar um
torneio de UNO.
Quando um jogador atinge 500 pontos, ele é eliminado. O jogo continua até que restem apenas dois jogadores que a
Neste ponto adotam as regras do jogo a dois. Quem vencer a final, conquista o torneio.

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