Regras do Jogo de UNO Explicadas
Regras do Jogo de UNO Explicadas
Preparazione
Cada jogador pesca aleatoriamente uma carta de 0 a 9, quem tiver a carta com o valor mais alto se torna
mazziere. Compete ao mazziere embaralhar as cartas e distribuir, uma a uma, 7 cartas a cada
jogador. Quem está à esquerda do dealer começa o jogo e, ao final da mão, se torna dealer.
Exemplo: se a carta no topo da pilha de descarte é um "3 VERDE", o jogador que está na vez pode
descartar uma carta de valor "3" mesmo que de cor diferente do vermelho; ou uma carta vermelha de
qualquer valor.
Nel caso che la prima carta girata sia una carta SPECIALE, il gioco inizia così;
JOLLY + 4: Esta carta deve ser devolvida ao baralho e uma outra deve ser virada.
JOLLY: O jogador à esquerda do dealer declara uma cor e joga.
PESCA +2: O segundo jogador à esquerda do dealer compra duas cartas e pula a vez.
CAMBIO GIRO: Joga primeiro o dealer e o jogo prossegue para a direita.
SALTA O TURNO: O jogador à esquerda do dealer salta o turno, começa o jogo o
jogador à sua esquerda.
No seu turno, pode-se descartar apenas uma carta. Se não tiver cartas para descartar, é obrigado a
puxar do baralho no centro da mesa. Se a carta puxada for útil, ela é descartada; se não for, ela é
deve ter na mão junto com os outros.
II turno passa ora ao jogador seguinte.
Cartas especiais
As cartas especiais são distinguidas pela cor e por um símbolo. É possível descartar uma delas.
carte se a sua cor ou o seu símbolo correspondem à cor ou ao símbolo da última carta descartada.
"Pesca +2": se esta carta for descartada, o próximo jogador deve comprar 2 cartas e pular o
turno de jogo.
Cambia giro: quando esta carta é descartada, a ordem do jogo é invertida. Segue-se
ou seja, o jogo no sentido anti-horário. Se em seguida for jogada outra carta "MUDANÇA", retoma-se.
a jogar no sentido horário como no início, e assim por diante.
Salta o turno": quando esta carta é descartada, o próximo jogador pula o turno.
"Jolly": estas cartas podem ser descartadas quando se quiser, independentemente da última carta
descartada. A carta "JOLLY" vale pela cor que se declara no momento de descartar. O jogador
O próximo deverá jogar levando em consideração a cor declarada.
Jolly+4": com esta carta, o jogador seguinte é obrigado a comprar 4 cartas e a pular uma vez.
Esta carta, diferentemente do JOLLY, pode ser jogada SOMENTE se não se tiver na mão nenhuma
carta da cor da última carta descartada.
COMO SE JOGA O "JOLLY +4": vamos ver diferentes exemplos.
1) A última carta descartada é um "4 VERMELHO". O jogador da vez, além da carta "JOLLY +4", não
possui cartas vermelhas, mas tem uma carta "4 AZUL" (que na teoria poderia ser descartada). Neste
Caso o jogador pode decidir jogar a carta "JOLLY +4".
2) A última carta descartada é um "6 AZUL". O jogador da vez, além da carta "CARTÃO +4", possui
uma carta "SALTA O TURNO" de cor azul. Neste caso, não pode jogar a carta "JOLLY +4"
na medida em que possui uma carta da mesma cor que a última carta descartada.
3) A última carta descartada é um "5 VERMELHO". O jogador da vez tem tanto a carta "JOLLY" quanto a carta
"JOLLY +4". Neste caso, pode jogar "JOLLY +4" uma vez que a carta "JOLLY" não representa
uma cor precisa.
Jogando a carta JOLLY +4, deve-se declarar a cor com a qual se prossegue o jogo.
Fechamento
Quando um jogador descarta a penúltima carta que tem na mão, deve declarar "UNO" em voz alta
para avisar que está prestes a fechar. Se não o fizer, e os outros jogadores perceberem, é
obrigado a pescar duas cartas.
Quando um jogador descarta a última carta, a mão termina e os pontos são calculados. Se a última carta
Se a jogada é "PESCA 2" ou "JOLLY +4", o próximo jogador deve pescar as cartas indicadas.
antes de calcular a pontuação.
Caso termine o baralho de onde pescar, antes que alguém consiga fechar, deve-se pegar as
cartas já descartadas (deixando porém sobre a mesa a última carta descartada para continuar o jogo), e se
mesclam-se para formar um novo baralho do qual pescar.
Pontos: quando um jogador encerra, todos somam os valores das cartas que têm na mão e o
totale di queste somme, forma il punteggio a favore di chi ha vinto la mano. Il giocatore che per
primo atinge 500 PONTOS, vence a partida.
A tabela a seguir resume os valores das cartas individuais:
Carta Pontos
Pesca +2 20
Cambio giro 20
Salta il turno 20
Alegre 50
Jolly +4 50
Penalidade
Se um jogador durante a partida jogar uma carta errada, deve comprar 4 cartas do baralho.
Se un giocatore suggerisce ad un altro quale carta giocare, pesca per penalità 4 carte dal
mazzo.
Se um jogador jogar um "JOLLY 4" tendo na mão uma carta da cor que dita o jogo,
viene penalizado e deve pescar 4 carte.
Quando é jogado um 'JOLLY +4', o jogador que segue pode desafiar quem jogou o
"JOLLY +4" e forçá-lo a mostrar as cartas que tem na mão para verificar se não há
siano cartas alternativas. Se efetivamente o "JOLLY +4" era a única carta jogável, além
em todas as 4 cartas, o desafiador deverá pegar mais 2 como penalidade e pular a vez. Se em vez disso
verifica se havia uma carta jogável (da cor em jogo), obriga quem jogou o
JOLLY +4 a riprendersi questa carta, a giocare a carta jogável e a pescar por penalidade 4
cartas do baralho.
Variante
Existe uma variante de jogo baseada em um sistema de pontuação diferente: ao final de cada mão, cada jogador anota
o pontuação das cartas que lhe restam na mão (quem ganha marca 0).
Quando um jogador alcança a pontuação de 500 pontos, a partida termina, e vence quem tiver a pontuação mais baixa.
Usando este sistema, é possível organizar um torneio.
Torneio: com o sistema de pontuação indicado na VARIANTE, e utilizando as regras gerais, pode-se realizar um
torneio de UNO.
Quando um jogador atinge 500 pontos, ele é eliminado. O jogo continua até que restem apenas dois jogadores que a
Neste ponto adotam as regras do jogo a dois. Quem vencer a final, conquista o torneio.