Druida (Círculo da Lua) Criminoso miki
Dex CLASSE E NÍVEL
Meio orc
ANTECEDENTE
neltro caotico
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
15 2 9m
FORÇA
0 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 69
Força
DESTREZA
Destreza
2 ● 4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 ● 7 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
3
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
16 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
8d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
1 5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Características da Classe Druida [PHB
2024, p. 79]
12 História (Int)
- Druídico (linguagem secreta) e Falar
2 Intimidação (Car)
com Animais
SABEDORIA Intuição (Sab)
- Ordem Primal (Jardim)
4 - Forma Selvagem (máx. CR 3, 3 vezes
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) 1o Nível (4 slots): Amizade Animal, Curar apostado. descansos longos)
Feridas, Detectar Magia, Fogo Faireiro, - Companheiro Selvagem (Encontre
Medicina (Sab)
19 Goodberry, Falar com Animais, Onda Familiar(S)
4 Natureza (Int) trovão - Formas de círculo (até AC 17, 24 temp.
7 Percepção (Sab) 2o Nível (3 slots): Augúrio, Melhorar
CARISMA h.p.)
Habilidade, Raio lunar
Persuasão (Car) - Feitiços do Círculo da Lua (sempre
-1 Prestidigitação (Des)
3° Nível (3 slots): Aura da Vitalidade,
Conjurar Animais, Proteção contra preparados)
Religião (Int) Energia, Invocar Fey - Ressurgimento Selvagem (slot para
8 7 Sobrevivência (Sab)
4° Nível (2 slots): Monstro Charme, feitiço para forma selvagem)
Dominar Besta, Fonte do Luar - Formas de Círculo Melhoradas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS (ataques podem causar danos
radiantes, +4 nos salvamentos de CON)
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Ataque Básico. Um alvo por ação de Ataque.
- Fúria Elemental: Golpe Primal (em
PC forma de besta, +$ 1d8 de dano por frio,
+1 Cimitarra Mágica. Ataque de arma
branca: +6 para bater, alcance 5 pés.
fogo, raio ou trovão)
Acerto: 1d6+3 de dano de corte. - Visão escura (60 pés)
Armadura: armaduras leves, armaduras PP
Adaga. Ataque Corpo a Corpo ou Arma de
- Ameaçador (Intimidação)
médias, escudos Longo Alcance: +5 para acertar, alcance 5 - Resistência Implacável (0h às 1h)
Armas: armas simples, armas marciais pés. 1d4+2 de dano perfurante. (Se
PE
lançado, alcance normal a 20 pés;
- Ataques Selvagens (dano extra no crit)
Ferramentas: kit de herbalismo, desvantagem alcance longo 21 a 60 pés)
ferramentas de ladrões
PO Talhadeira. Ataque de Arma de Longo
Lances Poupadores: Inteligência, Alcance: +5 para bater. Acerto: 1d4+2 dano
Sabedoria contundente. (Alcance normal de 30 pés;
desvantagem de longo alcance de 31 a 120
Habilidades: Intimidação, Natureza, PL
pés)
Prestigio da Mão, Furtividade,
Sobrevivência
Idiomas: Comum, Drudico
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]