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Ficha de Personagem Druida D&D 5E

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Druida do Círculo da Lua, que é um meio-orc com antecedentes criminosos. Ele possui habilidades em várias perícias, um conjunto de feitiços e equipamentos, além de traços de personalidade e ligações. O personagem tem uma combinação de atributos que influenciam suas capacidades em combate e magia.

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Bárbara Monique
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Ficha de Personagem Druida D&D 5E

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Druida do Círculo da Lua, que é um meio-orc com antecedentes criminosos. Ele possui habilidades em várias perícias, um conjunto de feitiços e equipamentos, além de traços de personalidade e ligações. O personagem tem uma combinação de atributos que influenciam suas capacidades em combate e magia.

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Druida (Círculo da Lua) Criminoso miki

Dex CLASSE E NÍVEL

Meio orc
ANTECEDENTE

neltro caotico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

15 2 9m
FORÇA

0 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 69
Força
DESTREZA
Destreza

2 ● 4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 ● 7 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

3
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

16 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
8d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

1 5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Características da Classe Druida [PHB
2024, p. 79]
12 História (Int)
- Druídico (linguagem secreta) e Falar
2 Intimidação (Car)
com Animais
SABEDORIA Intuição (Sab)
- Ordem Primal (Jardim)

4 - Forma Selvagem (máx. CR 3, 3 vezes


Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) 1o Nível (4 slots): Amizade Animal, Curar apostado. descansos longos)
Feridas, Detectar Magia, Fogo Faireiro, - Companheiro Selvagem (Encontre
Medicina (Sab)
19 Goodberry, Falar com Animais, Onda Familiar(S)
4 Natureza (Int) trovão - Formas de círculo (até AC 17, 24 temp.
7 Percepção (Sab) 2o Nível (3 slots): Augúrio, Melhorar
CARISMA h.p.)
Habilidade, Raio lunar
Persuasão (Car) - Feitiços do Círculo da Lua (sempre
-1 Prestidigitação (Des)
3° Nível (3 slots): Aura da Vitalidade,
Conjurar Animais, Proteção contra preparados)
Religião (Int) Energia, Invocar Fey - Ressurgimento Selvagem (slot para
8 7 Sobrevivência (Sab)
4° Nível (2 slots): Monstro Charme, feitiço para forma selvagem)
Dominar Besta, Fonte do Luar - Formas de Círculo Melhoradas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS (ataques podem causar danos
radiantes, +4 nos salvamentos de CON)
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Ataque Básico. Um alvo por ação de Ataque.
- Fúria Elemental: Golpe Primal (em
PC forma de besta, +$ 1d8 de dano por frio,
+1 Cimitarra Mágica. Ataque de arma
branca: +6 para bater, alcance 5 pés.
fogo, raio ou trovão)
Acerto: 1d6+3 de dano de corte. - Visão escura (60 pés)
Armadura: armaduras leves, armaduras PP
Adaga. Ataque Corpo a Corpo ou Arma de
- Ameaçador (Intimidação)
médias, escudos Longo Alcance: +5 para acertar, alcance 5 - Resistência Implacável (0h às 1h)
Armas: armas simples, armas marciais pés. 1d4+2 de dano perfurante. (Se
PE
lançado, alcance normal a 20 pés;
- Ataques Selvagens (dano extra no crit)
Ferramentas: kit de herbalismo, desvantagem alcance longo 21 a 60 pés)
ferramentas de ladrões
PO Talhadeira. Ataque de Arma de Longo
Lances Poupadores: Inteligência, Alcance: +5 para bater. Acerto: 1d4+2 dano
Sabedoria contundente. (Alcance normal de 30 pés;
desvantagem de longo alcance de 31 a 120
Habilidades: Intimidação, Natureza, PL
pés)
Prestigio da Mão, Furtividade,
Sobrevivência
Idiomas: Comum, Drudico
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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