ZERO ABSOLUTO
FUNCIONAMENTO BÁSICO:
Você tem a capacidade de retirar o calor de qualquer coisa fazendo ela
congelar e pode manipular coisas que você congelou desde que ela seja
um líquido antes de congelada
Certas habilidades causam congelamento, uma condição própria da
técnica, que é dividida em três etapas diferentes:
• Congelamento Leve. A criatura recebe as condições Desprevenido e
Lento.
• Congelamento Médio. A criatura recebe as condições Desprevenido,
Lento e possui desvantagem em testes físicos
• Congelamento Total. A criatura recebe as condições Imóvel e
Incapacitado, falha automaticamente em testes físicos e, caso receba um
ataque, ele será um crítico e forçará a criatura a realizar um teste na
tabela de consequências extremas, quebrando o gelo e o corpo junto.
HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 0
TOQUE CONGELANTE TÉCNICA NÍVEL 0
Conjuração: ação comum
Alcance: próprio
Alvo: corpo a corpo
Duração: sustentável
Você foca em tira o calor de tudo que você toca mesmo que não
diretamente por exemplo usar o contato de você contra um alvo por uma
corrente seus ataques causam 1d10 de dano congelante adicional
Nível 1 o dano muda para 2d10
Nível 2 o dano muda para 3d10
Nível 3 o dano muda para 4d10
Nível 4 o dano muda para 6d10
Nível 5 o dano continua em 6d10 porém os seus ataques que causem esse
dano causam um nível de congelamento acumulativo até médio
ANDAR NA ÁGUA PASSIVA DE NÍVEL 0
Você faz qualquer líquido que for pisar chegar a zero grau instantânea
mente por isso você pode andar sobre as aguas
HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 1
CAIXÃO CRISTALINO TÉCNICA NÍVEL 1
Conjuração: ação comum
Alcance: toque
Alvo: uma criatura
Duração: imediata
Você foca totalmente em apenas transformar seu inimigo em um cubo de
gelo você avança contra uma criatura e a toca tirando todo o calor dela
fazendo ela começa a congelar recebendo 4d12 de dano congelante e
recebe congelante leve
BALAS CONGELADAS TÉCNICA NÍVEL 1
Conjuração: ação comum
Alcance: 9 metros
Alvo: uma criatura
Duração: imediata
Você congela o sangue da ponta do seu dedo fazendo ele fazer uma
agulha para poder liberar mais sangue criando uma esfera de sangue
congelada você a dispara contra uma criatura causando 4d10 de dano
perfurante
Nível 2 o dano aumenta para 7d10 e o alcance para 14 metros
Nível 3 o dano aumenta para 12d10 e o alcance para 19 metros
REPELINDO CALOR PASSIVAS DE NÍVEL 1
Você está constantemente repelindo o calor do seu corpo você recebe
resistência a danos de fogo
HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 2
ESPETOS GELADOS TÉCNICA NÍVEL 2
Conjuração: variável
Alcance: 12 metros
Alvo: variável
Duração: imediata
Você começa a retirar o calor do ar a sua volta e a umidade do ar começa
a congelar fazendo pequenos flocos de neve no ambiente você condensa
tudo em pequenos espetos de gelo a quantidade varia com a ação usada
na técnica uma ação completa você cria 3 espetos com uma ação comum
você cria 2 com uma ação bônus você cria 1 espeto você pode dispara
cada espeto em uma criatura diferente e cada um causa 3d10 de dano
congelante
GELO PRYKRETE PASSIVA DE NÍVEL 2
Céu gelo começou a ficar diferente sendo muito mais difícil de derreter
você passa a conseguir diminuir imunidade para resistência e resistência
e anulada
HABILIDADES DE TÉCNICA NÍVEL 3
ESTRELA DE SANGUE TÉCNICA NÍVEL 3
Conjuração: ação comum
Alcance: toque
Alvo: uma criatura
Duração: imediata
Você toca uma criatura congelando o sangue dela por dentro então você
manipula o sangue congelado fazendo ela tomar a forma de uma estrela
cortando a criatura por dentro ela recebe 10d10 de dano congelante e ela
deve fazer um TR de fortitude Uma criatura que falhe no teste também
recebe uma Ferida Interna, de acordo com a tabela de consequências
extremas da página 283 do Livro Básico e ela também recebe um nível de
congelamento acumulativo até médio