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Conjuração de Feitiços e Rituais Eficazes

O documento detalha o uso de rituais de conjuração em habilidades mágicas, permitindo que feiticeiros aumentem a eficácia de seus feitiços através de componentes adicionais, como gestos e palavras, em troca de um tempo de conjuração maior. Também aborda a exaustão que os feiticeiros podem sofrer ao usar habilidades, com consequências cumulativas que afetam suas capacidades. Além disso, apresenta uma lista de melhorias que podem ser aplicadas aos feitiços durante a conjuração ritual.
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Conjuração de Feitiços e Rituais Eficazes

O documento detalha o uso de rituais de conjuração em habilidades mágicas, permitindo que feiticeiros aumentem a eficácia de seus feitiços através de componentes adicionais, como gestos e palavras, em troca de um tempo de conjuração maior. Também aborda a exaustão que os feiticeiros podem sofrer ao usar habilidades, com consequências cumulativas que afetam suas capacidades. Além disso, apresenta uma lista de melhorias que podem ser aplicadas aos feitiços durante a conjuração ritual.
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CONJURAÇÃO EM RITUAL

O uso das técnicas amaldiçoadas costuma requerer sinais de mão, palavras ou gestos
para ativar, e a capacidade de um feiticeiro pode ser resumida no quanto ele consegue
minimizar e omitir esses componentes, aumentando a eficiência dela. Entretanto,
incluir encantações ou rituais propositalmente pode elevar o potencial e efetividade da
habilidade, em troca de uma conjuração mais demorada e complexa.
Dentro de Feiticeiros e Maldições, o uso de uma habilidade sempre irá possuir um
tempo de conjuração, definindo qual das ações de um personagem será usada para a
conjurar. Quando se usa uma técnica como ritual, você aumenta o custo de conjuração
e adiciona um teste de prestidigitação em troca de melhorias, como um aumento no
dano, dificuldade para resistir ou alcance, por exemplo.
Tal conjuração alternativa pode ser realizada por qualquer personagem, sendo uma
capacidade geral. Nesta seção você encontrará uma explicação de como a aplicar
sistematicamente.

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Uma vez por turno, quando for conjurar um Feitiço, você pode escolher adicionar
componentes – encantações, sinais de mão e gestos - nele, assim aumentando o seu
custo de conjuração em tempo. Baseado no aumento, você pode colocar melhorias
neles, seguindo o padrão abaixo:
• Ao aumentar de ação bônus para ação comum, você pode colocar uma melhoria
no Feitiço.
• Ao aumentar de ação comum para ação completa, você pode colocar duas
melhorias no Feitiço.
Não é possível colocar componentes em um Feitiço que utilize sua reação. Só é possível
aumentar o tempo de conjuração uma vez, sendo assim, não é possível aumentar
um Feitiço de ação bônus para comum e depois de comum para completa na mesma
conjuração.
Assim como mencionado anteriormente, também é adicionada uma rolagem de
Prestidigitação na conjuração, a qual representa a tentativa de realizar todos os gestos
e sinais que foram implementados na conjuração em tempo suficiente.
A Classe de Dificuldade (CD) do teste é igual a: 10 + dobro do nível do Feitiço + 2 para
cada melhoria colocada. No caso de um Feitiço nível 0, ela adiciona apenas +1 na CD.
Caso suceda no teste, o Feitiço é conjurado com sucesso, recebendo os benefícios do
ritual normalmente. Entretanto, caso falhe no teste, você pode escolher entre: cancelar
a conjuração, perdendo sua ação, mas retomando seu turno ou finalizar o ritual de
maneira mais lenta, utilizando o Feitiço apenas no começo do seu próximo turno.
A presença do teste de prestidigitação adiciona um risco ao tentar utilizar do ritual,
compensando pelo como a habilidade é potencializada. Caso prefira fornecer consistência
total, você pode retirar a necessidade do teste, mas é recomendado a manter para ter
mais profundidade e peso na decisão.
Embora não seja necessário, é interessante decidir antecipadamente quais gestos e
encantações são usados em suas habilidades, escolhendo palavras e sinais que se liguem
com o conceito delas.
Também, ao final da seção, você encontrará uma lista de melhorias fixas, que você pode
colocar no uso da sua habilidade como ritual. Também é possível criar suas próprias
melhorias para uma habilidade específica, embora aumente a complexidade de se usar
a mecânica de rituais.
Existe também uma maneira adicional de usar os rituais, que são os Rituais Estendidos,
onde se coloca o máximo de componentes possíveis, aumentando o tempo de conjuração
para além de uma ação completa. Ao aumentar de uma ação completa para um ritual
estendido, você segue as seguintes regras:
• No primeiro turno de um ritual estendido, você deve usar uma ação completa e a
sua ação de movimento para começar a preparar o Feitiço, iniciando sua conjuração.
• No intervalo entre o primeiro e segundo turno do ritual estendido, você deve
manter a sua concentração no ritual. Enquanto estiver realizando o ritual, você
também recebe a condição Desprevenido, pois está focando completamente nele.
• No segundo turno do ritual estendido, você deve utilizar uma ação completa para
finalizar o ritual, conjurando o Feitiço.

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Ao utilizar um Feitiço como um ritual estendido, você pode colocar um total de cinco
melhorias nele, representando o máximo de adições possíveis devido ao processo
arriscado.
Como em um ritual estendido o feiticeiro utiliza do tempo necessário para realizar
cada gesto e componente com cuidado, não é requisitado um teste de prestidigitação,
sendo preciso apenas cumprir todo o processo sem perder a sua concentração.

LISTA DE MELHORIAS PARA RITUAIS


Ao conjurar um Feitiço como um ritual, você pode escolher dentre as seguintes
melhorias:
• Ajuste de Alvos. Você pode aplicar esta melhoria em um Feitiço em área, prevenindo
certas criaturas de serem alvos. Ao escolher Ajuste de Alvos, escolha uma quantidade
de criaturas igual a 2 + o nível do Feitiço para terem um sucesso garantido no Teste
de Resistência dele.
• Aumento de Alcance. O alcance do Feitiço é aumentado em um valor igual a 1,5
metros multiplicado pelo nível do Feitiço.
• Aumento de Dano. Você aumenta o dano causado pelo feitiço. Para cada vez que
colocar esta melhoria, seu feitiço causará dano adicional igual a 4 multiplicado pelo
nível dele. Você pode escolher esta melhoria até duas vezes.
• Aumento de Precisão. Você aumenta a precisão do feitiço. Para cada vez que
escolher esta melhoria, você recebe +2 na rolagem de ataque do Feitiço. Você pode
escolher esta melhoria até duas vezes.
• Conversão de Sustento. Você modifica o método para manter o feitiço. Quando
utilizar um feitiço sustentado, caso escolha essa melhoria, ele deixa de ser
Sustentado mas exige passa a exigir Concentração.
• Expansão de Área. Você expande a área afetada pelo feitiço. Um feitiço
em área com esta melhoria tem a sua área expandida em 1,5 metros para
cada vez que for escolhida (ou 4,5 metros caso seja em linha). Você pode
escolher esta melhoria até duas vezes.
• Potencialização de Dificuldade. Você potencializa o feitiço, de maneira
a ser mais difícil resistir aos seus efeitos. Para cada vez que escolher esta
melhoria, a CD do feitiço aumenta em 2. Você pode escolher esta melhoria
até duas vezes.
• Potencialização de Efeito. Você potencializa o efeito do seu feitiço.
Um feitiço com esta melhoria tem um dos seus benefícios numéricos
(aumento de DEF, RD, bônus em rolagem etc.) aumentado em um
valor igual ao nível do feitiço caso seja Imediata ou em metade do
nível do feitiço caso seja Duradoura ou Sustentada. Para efeitos
que concedam dados adicionais, você aumenta o nível dos dados
adicionais em 6 caso seja Imediata ou em 3 caso seja Duradoura ou
Sustentada.
Lembrando que estas são apenas as melhorias padrão do sistema,
sendo possível criar as suas próprias.

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EXAUSTÃO
Certas habilidades ou situações são extremamente custosas para o corpo de um
feiticeiro, levando-o ao limite. Você recebe um nível de exaustão quando:
• Fica 8 horas sem um descanso longo.
• Utiliza habilidades que aumentam seus níveis de exaustão.
• Fica um dia sem se alimentar.
• Participa de um número de cenas de combate maior que seu bônus de treinamento
durante um mesmo dia.
Para cada nível de exaustão obtida, um personagem tem seu deslocamento reduzido
em 1,5 metros, além dos efeitos cumulativos a seguir com base em seu nível de exaustão:
Exaustão 1 — O personagem recebe -1 em todas as suas rolagens, Defesa e Classe de
Dificuldade. Esse negativo aumenta em -1 para cada nível de exaustão.
Exaustão 2 — O personagem recebe a condição Desprevenido.
Exaustão 3 — O personagem perde 20 pontos de vida máximos, ou 1/4 da vida máxima,
o que for maior. Se essa redução for o suficiente para reduzir a vida do personagem a 0,
ao invés disso, desmaie-o por uma quantidade de descansos longos igual a quantidade
de níveis de exaustão. Além disso, o personagem também recebe a condição Exposto.
Exaustão 4 — O personagem recebe a condição Condenado e Desorientado. Além disso,
caso entre no estado de morrendo, é tratado como se já tivesse duas falhas.
Exaustão 5 — Como no 3 nível, mas ao invés do padrão, o personagem perde 50 pontos
de vida máximos, ou metade da vida máxima, o que for maior. Se essa redução for o
suficiente para reduzir a vida do personagem a 0, ao invés disso, desmaie-o por uma
quantidade de descansos longos igual a quantidade de níveis de exaustão. Além disso, o
personagem também recebe a condição Enjoado.
Exaustão 6 — O personagem morre.
A exaustão representa um desgaste absurdo do corpo, logo se recupera apenas um
nível de exaustão após um descanso longo. Habilidades que possam recuperar níveis de
exaustão, normalmente irão recuperar apenas um.

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