Tutorial básico do RPG
Jogadas de dados
Falha
Quando você falha em uma tentativa habilidade, ações em geral
Não acontecera nada, só quando for algo muito específico.
Mas quando da falha?
Falha irá acontecer quando sua quantidade de sucessos, é sua
quantidade de falha.
Falha: dados tirados em 1, 2, 3 são falhas
Médio ou nada: dados tirados em 4
Sucessos: do 5 ao 0 (no caso 10)
Falha Crítica
Essa regra só irá se aplicar no meu RPG:
Quando acontecer uma falha crítica seu personagem irá
ser muito afetado durante a falha exemplo:
dar um chute quando você dá um chute o seu personagem irá
escorregar e bater a cabeça.
Mas quando acontece?
quando você tirar mais falhas do que sucessos.
Sucessos
Sucessos são a parte chave para as jogadas quanto mais você tiver
mais
vai dar certo as jogadas.
Exemplo:
Você quer atirar e matar o cara para fazer isso deu 1 dado
Você acertou, mas não matou.
Tentar De novo
Quando a falha acontece, o jogador pode tentar
de novo, mas a dificuldade irá aumentar as jogadas
de dados será mais difícil de acertar, mas chegará um
ponto que o jogador não pode mais tentar.
Sucessos Automáticos
Quando seu personagem é muito bom em algo o ou a parte
de skills dele gera um sucesso automático ficará mais fácil de fazer a
jogada
Mas como assim bom em algo?
Exemplo: o mestre da mesa pediu para jogar força + briga e seu
personagem
tem 5 pontos nos dois, mestre pode colocar 1 sucesso automático ou
nem pedir para jogar dados.
Ações Prolongadas
Isso são jogadas que demoram tempo para conseguir fazer custando
rodadas
Exemplo: hackear sistemas arrumar armas e etc...
Empasses
Empasses serão brigas entre jogadores nessas jogadas são
demoradas porque depende da sorte dos dois jogadores.
Trabalho em equipe
Aqui o mestre que irá decidir quando irá acontecer e quantos dados
devem jogar tipo: a média de força de todos é 4 vocês terão que jogar
4 dados somados todos e só um dos jogadores irão jogar.
Personagem
Experiência
A experiencia é dada aos jogadores após 1 sessão de jogo
normalmente o mestre decide colocar isso para o final do dia após ter
jogado
o dia todo, mas também tem as cenas que são quando a missão ou
objetivo ou dia acabou aí o mestre pode dar o xp para os jogadores
Mas para que serve o xp?
O Xp é a chave essencial do seu personagem para ele evoluir, o xp
serve para
comprar atributos ou skills do personagem
Como eu ganho o xp?
Sempre depois que acaba uma sessão ou uma cena.
Mas existe 3 métodos de ganhar mais após uma sessão ou uma cena
Atuação, Abates, Missão.
Atuação
Atuação é um bônus de Xp sempre garantido baseado se você
consegue
Atuar sobre seu personagem por exemplo seu personagem só se
importa com
você mesmo, você tem que agir assim se quiser ganhar pontos de xp
extras, mas não é obrigatório
Abates
dependendo do alvo que você derrotar você ganha xp em cima,
quanto mais forte o inimigo é mais xp é ganho, mas se for inimigos
fracos
se não irá ganhar pontos.
Missões
Isso é o que da mais xp os xp dados nas missões vai de 10 a 20 para
cima.
Dica
Cada classe funciona melhor com atributos específicos vai ter
mostrado na classe quais são.
Armas
Dano
Armas de fogo não irá matar na hora que nem vida real
Mas quando mais sucessos mais dano ela dá e que parte do corpo
será afetada.
Dano agravado
É o dano crítico que pode deixar o seu personagem até rodadas sem
jogar.
Defeitos e Qualidades
Os defeitos e qualidades são aplicadas no inicio da jornada dos seus
personagens ou no meio que ai quem aplica isso é o mestre.
Exemplo de defeitos: Sono pesado, Ronco, Pesadelos, irrespeitável
Exemplo de Qualidades: Prestativo, Bondoso e etc...