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Regras Básicas de Jogadas em RPG

O documento é um tutorial básico sobre jogadas de dados em RPG, abordando conceitos como falhas, sucessos, falhas críticas e como as jogadas podem ser afetadas por habilidades e experiências dos personagens. Ele também discute a importância da experiência (XP) para a evolução dos personagens, métodos de ganho de XP e a influência de atributos nas classes. Além disso, menciona o dano causado por armas e a aplicação de defeitos e qualidades nos personagens.

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Regras Básicas de Jogadas em RPG

O documento é um tutorial básico sobre jogadas de dados em RPG, abordando conceitos como falhas, sucessos, falhas críticas e como as jogadas podem ser afetadas por habilidades e experiências dos personagens. Ele também discute a importância da experiência (XP) para a evolução dos personagens, métodos de ganho de XP e a influência de atributos nas classes. Além disso, menciona o dano causado por armas e a aplicação de defeitos e qualidades nos personagens.

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Tutorial básico do RPG

Jogadas de dados

Falha

Quando você falha em uma tentativa habilidade, ações em geral

Não acontecera nada, só quando for algo muito específico.

Mas quando da falha?

Falha irá acontecer quando sua quantidade de sucessos, é sua


quantidade de falha.

Falha: dados tirados em 1, 2, 3 são falhas

Médio ou nada: dados tirados em 4

Sucessos: do 5 ao 0 (no caso 10)

Falha Crítica

Essa regra só irá se aplicar no meu RPG:

Quando acontecer uma falha crítica seu personagem irá

ser muito afetado durante a falha exemplo:

dar um chute quando você dá um chute o seu personagem irá

escorregar e bater a cabeça.

Mas quando acontece?

quando você tirar mais falhas do que sucessos.


Sucessos
Sucessos são a parte chave para as jogadas quanto mais você tiver
mais

vai dar certo as jogadas.

Exemplo:

Você quer atirar e matar o cara para fazer isso deu 1 dado

Você acertou, mas não matou.

Tentar De novo

Quando a falha acontece, o jogador pode tentar

de novo, mas a dificuldade irá aumentar as jogadas

de dados será mais difícil de acertar, mas chegará um

ponto que o jogador não pode mais tentar.

Sucessos Automáticos

Quando seu personagem é muito bom em algo o ou a parte

de skills dele gera um sucesso automático ficará mais fácil de fazer a


jogada

Mas como assim bom em algo?

Exemplo: o mestre da mesa pediu para jogar força + briga e seu


personagem

tem 5 pontos nos dois, mestre pode colocar 1 sucesso automático ou


nem pedir para jogar dados.
Ações Prolongadas
Isso são jogadas que demoram tempo para conseguir fazer custando
rodadas

Exemplo: hackear sistemas arrumar armas e etc...

Empasses
Empasses serão brigas entre jogadores nessas jogadas são
demoradas porque depende da sorte dos dois jogadores.

Trabalho em equipe
Aqui o mestre que irá decidir quando irá acontecer e quantos dados
devem jogar tipo: a média de força de todos é 4 vocês terão que jogar
4 dados somados todos e só um dos jogadores irão jogar.

Personagem

Experiência
A experiencia é dada aos jogadores após 1 sessão de jogo

normalmente o mestre decide colocar isso para o final do dia após ter
jogado

o dia todo, mas também tem as cenas que são quando a missão ou
objetivo ou dia acabou aí o mestre pode dar o xp para os jogadores

Mas para que serve o xp?

O Xp é a chave essencial do seu personagem para ele evoluir, o xp


serve para

comprar atributos ou skills do personagem

Como eu ganho o xp?


Sempre depois que acaba uma sessão ou uma cena.

Mas existe 3 métodos de ganhar mais após uma sessão ou uma cena

Atuação, Abates, Missão.

Atuação
Atuação é um bônus de Xp sempre garantido baseado se você
consegue

Atuar sobre seu personagem por exemplo seu personagem só se


importa com

você mesmo, você tem que agir assim se quiser ganhar pontos de xp
extras, mas não é obrigatório

Abates
dependendo do alvo que você derrotar você ganha xp em cima,

quanto mais forte o inimigo é mais xp é ganho, mas se for inimigos


fracos

se não irá ganhar pontos.

Missões
Isso é o que da mais xp os xp dados nas missões vai de 10 a 20 para
cima.

Dica
Cada classe funciona melhor com atributos específicos vai ter
mostrado na classe quais são.

Armas
Dano
Armas de fogo não irá matar na hora que nem vida real
Mas quando mais sucessos mais dano ela dá e que parte do corpo
será afetada.

Dano agravado
É o dano crítico que pode deixar o seu personagem até rodadas sem
jogar.

Defeitos e Qualidades
Os defeitos e qualidades são aplicadas no inicio da jornada dos seus
personagens ou no meio que ai quem aplica isso é o mestre.

Exemplo de defeitos: Sono pesado, Ronco, Pesadelos, irrespeitável

Exemplo de Qualidades: Prestativo, Bondoso e etc...

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